打破第四面牆,《全網公敵2》講述的那些社媒以外的故事


3樓貓 發佈時間:2024-05-16 14:32:46 作者:hjyx01 Language

年輕的技術天才從樓頂一躍而下,像斷線的風箏一下結束了自己人生的旅途。留下的一封信字字血淚控制他從小長大的修道院修女XXX——這個抽菸、喝酒、(燙頭)的“不良”修女,是一個靠吸孤兒血液斂財的惡魔麼?
這便是《全網公敵2 新世界》之中讓我感覺最有意思的一個案件,而全網2這樣貼近真實生活的遊戲選材,已經快要成為獨此一家的‘孤品’。
稍微反常識的事實是,在社媒時代,卻罕有圍繞著黑客、網絡與社媒生活的遊戲。
最接近的可能是育碧的《看門狗》,但它的網絡與黑客環節更多作為世界觀設定而非玩法內容,更大程度上它還是一個以打槍為主的育碧式罐頭RPG;
或者《暗影狂奔》——不過這是一個賽博龐克未來背景下的即時戰術RPG遊戲,網絡與黑客只是換個規則繼續戰棋玩法;
此外,《看門狗》或者《暗影狂奔》的故事,離普通人的生活或許都太遠——99.99的玩家沒有體驗過賽博龐克背景下的黑客生活,但在如今你基本都會打開QQ、微信、抖音、B站、小紅書等社媒,觀看他人的內容,也創造自己的內容,在某種程度上,你和其他真實存在的人,“破壁”之後在網絡世界觸碰到了彼此。
這種更貼近現實生活,從文字的信息海洋中獲取你所需要的那把“金鑰匙”的遊戲並不多見。或許最具代表性的是《奧威爾》系列。《奧威爾》系列從內容到內核都在致敬那位留下了《動物莊園》和《1984》的英國左翼作家,遊戲的故事也都圍繞著被強權政治的鐵腕下被扼殺的人性。
而來自於國產的《全網公敵》毫無疑問在玩法與風格上都有對《奧威爾》系列致敬的意思。但它去思考和復現的趣味點,可能更加也更加貼近於我們的生活——比如AI、GPT、社媒時代的新型社會關係等等,那麼最新推出的《全網公敵2 新世界》中,它又展現了哪些有意思的話題呢?

AI決策的neta意味

在《全網公敵2 新世界》中,你作為公司旗下最先進的GPT,需要從互聯網社媒的每一處細節末節入手,通過網絡搜索和社工手段獲取目標人物信息,挖掘其所有愛好、生活習慣、人際關係和隱藏最深的秘密,最終通過得到的線索推理出事情的真相。
這個GPT設定其實稍稍有些出戏,因為現實中的GPT,最強大的功能便在於其龐大數據庫和衍生的數據處理能力,用人去扮演GPT,首先因為沒有那個超強的記憶力就會有點難繃。
不過因為二代的設定中,看起來我們是本該報廢的過期型號,加上前作主角以神秘的幕後‘反派’出現,加上我們服務的是同樣在前作中,作為‘巨型企業泰坦中正義擔當’的 ,加上開始遊戲時經典的阿西莫夫機器人三原則提問,大致上可以認為編劇是準備了一副neta大棋,就等著揭秘的那一刻讓玩家大吃一驚。
那麼拋開設定不談,《全網公敵2 新世界》的玩法是怎麼的呢?簡單來說,大概可以歸納為:

(1)一個非百度的瀏覽器真的有用

基本上可以在前三位就能列出最有用的信息,不過這個信息基本都是一個類似於臉書的toothbook,稍微單調

(2)這個世界沒有泰坦數據庫沒有的信息

但是它喜歡訓練AI——就是你,我們往往很容易得到調查對象的名字,但想要查他的戶口本還需要住址、門牌、電話(hightalk)其中的一項,而這也是遊戲調查環節最大的難點和藏東西的地方:比如兄妹住一起啊、補充信息在很不起眼的地方(回答網友)啊、住在工作室所以工作室就是住址啊……

(3)所有賬號公用一個密碼真是好文明

難以想象如果《全網公敵2 新世界》中所有被調查對象都喜歡賬號和密碼完全一對一對應,我們作為號稱最智能的GPT只能無能狂怒(粉毛)錘地哭的場景。
當然,遊戲的玩法內容還包含但不限於:強行突破防火牆的節點攻擊、收集調查對象興趣愛好的釣魚網站、收集特定角色聲紋之後的電話詐騙等手段——你們啊,總能給我整點新花樣.jpg
甚至在整章結束時,也不乏攝像頭追蹤、民意操控、直播判決等‘大的要來了’的特色玩法,不過相對來說,讓我很感興趣的,還是那些在網絡紛繁複雜的流言蜚語下,所展現的真實的人性與慾望。

擬社會關係反顯真實自我?

網絡由於其物理層面的隔絕性與相對約束力的缺乏,人與人之間會建立一種擬社會關係。這種擬社會因為發生在道德約束的‘無主之地’,大概是個人無意識、無約束的惡意最容易被釋放的所在,也是個人意識最容易被群體思維所裹挾的場所。
體現在遊戲中,就是罔顧事實的,對‘有罪者’的攻擊行為,人們的攻擊,並非是基於事實的判斷,而是熱度與興趣——興趣讓玩家點開想看的內容,熱度則讓其中一部分形成集群效應,這都是如今流量時代的網絡潛規則,這都被《全網公敵2 新世界》復現在了遊戲中。
就像是本文一開始提到修女與天才——眼前的黑不是黑,你的白是什麼白。
被口誅筆伐的修女其實是多年來默默支持孤兒上學的好人;光鮮亮麗的技術天才其實是沽名釣譽、忘恩負義、背刺密友的真小人……這些其實並不讓人意外,不過讓人意外的是,針對修女的摸黑,有反串蜜的‘一粉頂十黑’、有全方位的話術安排(比如把辯護和質疑的路人打成水軍)。這些有挺有意思了,就是——一種“公共正義”對個人意識的裹挾。
所以技術天才就真的是無可救藥的壞人麼?其實一路以來,也是擬社會關係中所誕生的期望帶來的‘名利’慾望的滿足,讓他有了不切實際的妄想。
這種真實存在的人被擬社會關係中的群體意識所裹挾的作品,之前有《主播女孩重度依賴》和《消失的偶像》——他們共同帶來的思考可能是:如果人的意識被網絡時代的思潮所輕易的影響,那麼我們最終又和被指令驅動的“AI”有什麼區別呢?

被侮辱與被傷害的

相對於第三章的“修女與天才”,其實前兩個故事在可以玩味的內容上稍顯常規,那就是集成了霸凌、綠茶、主播、網貸等話題串燒——就像片頭動畫中,那些在黑暗中死去和腐爛的人群一樣,富人的金字塔向來是由貧苦人的枯骨鋪成,在阿利維亞也不例外。
不過《全網公敵2 新世界》並沒有停步於‘小人物在high-tech low-life時代被不法集團吃幹抹淨’這個稍顯平庸的套路上,而是展現了一些別的有趣之處,比如第一個故事,被綠茶拋棄和算計的男人,因為妹妹的去世,最終走上了“報復社會”的路子。
這其中,有意思的部分出了“個體意識的被操控”,還有一些“宿命循環”的味道——你在網絡上所扇動的蝴蝶翅膀,就像一把不經意間落下的巨錘,也許比你想象中,對命運的裂痕產生了更大的影響。而每個人物敲下的那一錘,或許永久的改變了《全網公敵2 新世界》的故事線——我也十分懷疑,這便是‘新世界’名字的由來。

小人物的故事與大變局的伏線

所以“全網公敵”到底是誰?是秩序的改變者麼?目前看起來所有的惡都是被泰坦掃地出門的人員所為,那麼泰坦就是正義的麼?
目前遊戲上線的是“先行體驗版”,最終的故事我們尚未可知,不過每個小角色的故事不經意埋下的主線伏線,和終於插入的V(an),可以引發的很多期待和聯想。
也許一個《V字仇殺隊》風格的反烏托邦英雄,它的模樣,便是“全網公敵”,但被撕破的權力與利益之網所掩蓋的,才是那個帶來更多希望的新世界。

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