首先Ready or not是配合节奏游戏,最重要的并不是钢枪,而是大家尽可能任务进行中的积极沟通以及战前的准备分配工作。分数分别由F,E,D,C,B,A,A+,S组成,如何尽可能地拿到高分,队员应该如何配置,下面我会讲解下我再进行50小时后对游戏的一个个人思路供大家参考:
目前任务配置为5人小队(官方表示后续会有8人任务,当然多人mod不在本文内)首先1号2号位为盾牌手,3号位镜子枪,4号位指挥,5号位为破门手。进屋顺序也是12345,如有变化听队内指挥官调动。(不要抢门,不要抢门,门框上卡着两个人会让第一个冲进去的很危险)
1.队伍配置
盾牌手:1号位2号位
为什么盾手尽量要两个而不是一个,因为任务想拿高分,首先第一条件除了达成解救人质,**或抓捕匪徒外,探员自身不可以阵亡,1号盾手将是进入房间后最危险的位置,盾牌防弹玻璃碎裂看不清道路,防弹衣碎裂无法继续前顶后,可以由2号位盾手交换位置。盾牌1号位确定房间有重武器匪徒时尽量不要开枪射击,你伸出去的射击手臂也会被匪徒打伤,尽量蹲姿前进给后面枪手输出空间。最重要的是盾牌手在进入房间后不要轻易转身背向屋内,更不要再受到攻击后马上后撤,你和你身后的队友都将由你手里的盾来保护。(盾牌手的手枪尽量带红外线)
镜子枪:3号位
镜子枪和盾牌手一样,是队伍里不可缺少的重要位置,镜子将掌握全队第一手情报,需要准确报告屋内情况:
1.左边前边右边是否有人,几个人。(我们是以镜子枪为时钟报一二点钟方向,这样可以避免左边两个但无法报具体位置)
2.哪边有视角盲区需要注意 。
3.是人质还是匪徒,手持的是手枪还是喷子或步枪,人质和匪徒是否重叠,开枪是否会误伤人质。
4.屋内其他房门是否打开。
5.最重要的,门后是否有拌雷。
6.最好简短,清晰,需要注意的地方多说两遍(门后有拌雷!!!)
指挥官:4号位
指挥官将是小队里的大脑,所有的决定都将由指挥官来决定,不要擅自改变指挥官下达的指令,(比如213图再进入房间后的右边门,指挥官要求破门锤攻门进入后,1号位再楼梯口架位等待指示,2号位再小道门口顶门等待指示,其余人控制人质。偏偏1号位冲上楼梯被匪徒**,这就很难受了)当指挥官收到3号位所有的房内报告后来决定是用C2破门,还是大锤进门,或者窥探视角丢闪;进门后1号左边等待,2号3号右边高低位射击5号位继续留在屋内等等。指挥官等于队伍内其他玩家游戏体验,每一个指令都决定小队的存亡,所以推荐老玩家来担任。4号位可以穿轻甲,特殊武器看图或个人决定选择。(要有自信噢)
破门手:5号位
破门手尽量使用重锤,不用破门霰弹枪的原因是当屋内匪徒听到枪声会触发他的攻击欲望,可能会发生冲门,对门扫射,换房等等不稳定因素。门后有敌人很接近门时,破门锤可以带门连人一起打开并击晕。而且破门枪后门是半开状态,无论丢闪还是直接开枪射击收益都不太高,破门锤就不一样,大门直接撞开,视野清晰,战术道具投掷角度和射击角度都是破门枪比不了的。破门锤是否破门还是半开门来拆卸炸弹都将由指挥官来决定,不要听到门后无拌雷就擅自撞门哦。破门手除了破门还要负责断后,保护队伍的尾部不被老六偷袭。
2.人员站位
12号位盾牌手,3号位镜子枪,4号位指挥官,5号位破门手;在进入并控制房间后,12号位继续来到屋内新的关闭房门进行顶门掩护,防止匪徒突然冲门袭击,3号位镜子枪开始观察,45号位对屋内人质和匪徒掉落枪械进行打包汇报,123不要停下控制人质,不要控制人质,会把其余人都卡在门外,(感受过拿着沙鹰匪徒1打5而你又不能抬枪射击的感觉吗)分工明确才能步步为营,稳扎稳打。
再对一个房屋进行突破时,站位分为两种;第一种门的正前方站3号镜子枪检查屋内,门轴位置站12号位盾牌手(纵列前后顺序)门锁位置站破门手,这个时候4号位要警戒队伍所处屋内的其他房门(或者其他房门上门锁)如果屋内有人破门手破门后往自身右侧墙体快速移动,12号位顺位进入或同34号位再门开启同时进行高低位射击(一般小门只需要13号位高低射击就可以,人多射击反而容易出现误伤情况)进入房间为,12顺位进入,345进入。123对新门进行排查,45进行人质控制。总的来说所有情况都是突发性的,这也是这个游戏最有意思的地方,没有一尘不变的战术,只有临场发挥的指挥。
若想冲击高分数,完成任务只是其中一部分,像213的两包仙豆,船港和二手车店都有人员名单,大饭店的总统套房重要人质,这些都是高分收益向。还有就是当你的小队默契度达到一定程度,可以尝试胡椒粉球枪,电击枪,胶皮喷子这些对劫匪的一个非致命攻击来进行控制,这些也是高分收益向。最关键的就是不要有探员受伤或阵亡。
以上便是供刚入游戏或者没玩多久的玩家一个参考,若有哪里不对还请见谅指明,祝大家每次任务都可以安全归来。