《瑪莉的鍊金工房》:回到最初的起點


3樓貓 發佈時間:2023-07-25 11:35:50 作者:【倒影】 Language

感謝小黑盒提供的遊戲

前言

轉眼間《鍊金工房》系列已歷經二十多年,不斷的創新變革,積累了不少粉絲,更是在秘密系列下大放光彩,吸引了眾多新玩家入坑,提起人氣最高人物,相信大家不約而同會想到萊莎,“肉腿”深入人心,卻對整個系列作品不甚瞭解。正同GUST製作組在訪談中時所提到的:

我們想要讓這些玩家瞭解系列初代作品到底有著什麼樣的面貌,便將重製作為了系列25週年的重頭企劃之一。

《瑪莉的鍊金工房》:回到最初的起點-第0張

於是,時至今日,鍊金作品鼻祖《瑪莉的鍊金工房》重置它來了,回到最初的起點,感受初代中最本質的樂趣。由於本人未體驗過初代原作,下文將基於Re版本(本作)進行論述。

《瑪莉的鍊金工房》:回到最初的起點-第1張

《瑪莉的鍊金工房》:回到最初的起點-第2張

五年之期,知恥而後勇

主劇情上,作為王立魔法學院吊車尾,瑪莉面臨著嚴重畢業危機,幸得老師網開一面設立五年為期的特殊考試:用鍊金技術製造出出學校認同的高品質產物來評估能否畢業。時間雖長,說難不難,但對於“練習時長兩年半”的新人鍊金師瑪莉可謂一大難題,但她毫不氣餒,開局即獲鍊金工房的前提下,收集材料製作道具,結識夥伴,接取委託為他人排憂解難,不斷努力著,從零開始的鍊金生活,單純的差生逆襲記展現於我們眼前。

《瑪莉的鍊金工房》:回到最初的起點-第3張

此外遊戲在原版的五年期限模式基礎上加入了無限期模式,即五年之後想什麼時候畢業皆可,極大降低了遊戲難度,也方便我們補缺補漏完成事件以及達成不同條件完成各種結局,能以輕鬆愜意的方式品嚐作品的原汁原味。

《瑪莉的鍊金工房》:回到最初的起點-第4張

一年之計在於日

常言道明日復明日,明日何其多。五年一千八百多天的準備時間聽起來多,未曾想遊戲就以日為單位作為推進,一旦出門就沒有回頭路了,遠行探索、煉製道具等每次行動都會消耗大量時間,尤其是在素材採集上,雖遍佈於地圖各處,但每次互動就是一天,一呆就是一個月也不為過,同時還存在眾多怪物時不時來波襲擊的情況,還能淡然處理,不得不感慨瑪莉的野外生存能力,可能這就是考前臨時抱佛腳帶來的極大力量。

《瑪莉的鍊金工房》:回到最初的起點-第5張

出門在外,夥伴相隨護周全。一介鍊金術士,戰鬥作為後排選手,定要僱傭保鏢。本作特有的僱傭機制下,我們可以花費金錢帶領兩位隊友一同上路,但許多隊友需要劇情解鎖,前期主要靠以閨蜜希婭無償陪伴及騎士哈修洛等較廉價打工人為伴,後期城堡衛兵長頂尖戰力加入如虎添翼,平推就完事了。在不遣散、錢到位的情況下,形影不離是真實寫照,內置的人物好感度也是隨著一次次的探索戰鬥而不斷積累提升,所得到的便是佣金的減少及人物事件的觸發,逐步成為朋友,收取勞動費也是合情合理。

《瑪莉的鍊金工房》:回到最初的起點-第6張

探索無極限

本作淡化了劇情引導,沒有似系列後期作品有著拯救世界為己任龐大使命,我們只要按部就班完成導師佈置的每期課題作業,期間不時在家以及去飛翔亭接取委託,交接素材及道具解他人燃眉之急,得到大量金錢與名聲,而在調和新道具及閱讀參考書下知識點也會蹭蹭蹭上漲,進而在學院當中學習解鎖更多配方。值得一提的是每次委託最好都要按時完成,一旦到期或中途放棄得到的會是眾人的失望,減少名聲,因此量力而行為上策。

《瑪莉的鍊金工房》:回到最初的起點-第7張

在此期間我們也應不忘關注回憶錄上提及的各項事件,跳蚤市場、假日特賣、騎士出行、國王壽辰等莫錯過,在畢業前沒入城堡實屬可惜,尤其是一年一度的一夜花采集,一旦錯過深感後悔,離賢者之石又遠了一步~

《瑪莉的鍊金工房》:回到最初的起點-第8張

合理規劃時間非常關鍵,地方雖小但開放自由,閒暇之餘與夥伴一同隔壁森林散散步無比舒適。各色人物事件融入其中,我們能夠根據所需條件進行觸發,從而感受夥伴之間羈絆的建立的循序漸進。

《瑪莉的鍊金工房》:回到最初的起點-第9張

個人而言最喜歡的還是瑪莉與希婭間的情感線,有事沒事就來串門一同出遊,歡樂小劇場不斷,希婭生病之餘仍不忘瑪莉功課,真的為其操碎了心,瑪莉火燎煉藥,沉浸鍊金而不睡只為救治“摯愛”,二者感情線塑造十分到位,更是在最後的多結局下都有著閨蜜希婭出場,陪伴是最長情的告白,不愧是最好的朋友,百合賽高。

《瑪莉的鍊金工房》:回到最初的起點-第10張

在鍊金上,作為初代在該玩法所做到的為一個基本的框架,並沒有進一步的擴展深挖,所要做的僅僅是收集材料消耗時日完成即可,所得道具沒有品質、特效等任何區別,可以放心批量生產,由於部分材料隨季節更迭才會出現,閒暇之餘最好在對的時間大量採取,省去大量功夫。

《瑪莉的鍊金工房》:回到最初的起點-第11張

每次製造都會消耗MP並增加疲勞值,影響著成功率,一旦失敗沒有任何返還,因此嗑藥回覆或及時上床休息是家常便飯,可惜不能一睹瑪莉睡姿。同時由於鍊金消耗的素材及時間以小數點形式換算,沒有四捨五入的說法,只要大於零通通加一天,這一點一旦疏忽又是時間上的浪費,有時多做或少做一個往往是更優選擇,時間有限的情況下追求的就是效率。

《瑪莉的鍊金工房》:回到最初的起點-第12張

資本家從我做起

從鍊金師到資本家僅需一步,妖精森林進貨“黑奴”,通過與妖精長老協商購買以顏色來區分的不同能力妖精,基本能把我們所能做的通通包攬,小到資源採集、大到進行鍊金,每位都是身兼多職,能工巧匠,對它們進行分工並按日結算工錢,玩家省錢省力省時間,需要把握的便是部分素材及時補充,一旦不足它們就會停止工作開始摸魚到處玩耍,但只要沒有進行解僱,依舊需要花錢供著,員工與老闆間的戰鬥就此展開,實實在在踐行著沒有大量資金為依託做不了老闆的道理,但錢生錢的方式就在眼前,定要爭取,相信老師做夢也想不到我在私底下襬爛也能完成學業。

《瑪莉的鍊金工房》:回到最初的起點-第13張

藝術,就是爆炸

等級到位、道具就緒,一切敵人在我們面前就是一敗塗地。戰鬥上以回合制進行,開局前可以調整人物前、中、後衛的站位獲得對應的屬性加成以應對不同敵人,敵人面前技能使用及道具開砸就最好的答案,本作無過多花裡胡哨,高額的傷害往往採用簡單的操作實現,一個超級炎燒來個全屏爆炸,藝術,就是爆炸,由於難度上可以有所調整,搭配內置的自動戰鬥和多檔倍速模式,敵我之間常在你來我往間頃刻倒下,這點在刷級的戰鬥塔上體現的尤為明顯,基本躺著玩靠自動戰鬥就能快速達到滿級,由於未設置強力BOSS,鍊金無雙,聞名於世。

《瑪莉的鍊金工房》:回到最初的起點-第14張

結語

熟悉的BGM一響,重置之下是寫滿情懷的答案,2D精美立繪體現了瑪莉十足的御姐風,3D帶Q版的建模給與玩家可愛而不絲俏皮,遊戲內容完整,流程不長,其圓滿完成作為紀念週年之作的任務,在價格上建議非粉絲玩家可等打折入手。

《瑪莉的鍊金工房》:回到最初的起點-第15張

希望GUST能繼續回應著玩家們的期待,將歷代作品以重置形式讓玩家們回到當處充滿奇思妙想的鍊金時期,與各鍊金術士們來一場跨越時空的邂逅。

#懷舊遊戲#

 


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