離散:像素狂熱


3樓貓 發佈時間:2022-12-28 11:17:22 作者:葉梓濤 Language

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本來打算與 atelierAnchor 錨塢 做個幾期節目,搞成一個系列,探討遊戲和設計的關聯。但項目排期因故延遲,到當下的時間節點只錄制了一期。加上我也「陽了」,後續也沒法趕上,於是就先行將這期製作發出,希望後續也還會有更多這方面的探索。
我重聽了這兩個月前錄製的節目,依舊覺得非常精彩,高產的嘉賓微梨展現了他對於像素創作,設計和藝術的極大熱情,而這與作為開發者的我產生了許多共鳴,希望也能為你帶去些啟發。
感謝微梨用他設計的丁卯點陣體設計製作了本期海報,也感謝這次錦華明朝體的眾籌項目提供了這次交流契機。
我給錦華寫的推薦語是這樣的:錦華中流動的時間令人舒適,朝向過去與當下,造型仿若現代面貌的古代文人,扁平耐看,不卑不亢,是認真做事應有的時間性向度與心態。
這也是落日間所希望的腳踏實地。

嘉賓

Willie:劉育黎,通稱微梨,設計事務所「atelierAnchor錨塢」字體設計師、平面設計師。設計有像素字體「丁卯點陣體」家族、可變字體「絡黑」等,譯有《街機遊戲字體》,合譯《阿明·霍夫曼的設計原則》。動畫、像素和文鳥愛好者。
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Timeline

00:00 微梨豐富的研究生生涯 03:50 字體眾籌項目:錦華明朝體 和落日間品牌字體 06:14 什麼是像素?馬賽克與像素畫創作的區別。 09:53 像素並不是劣等的美術 10:35 為什麼像素在今天依舊有其魅力? 12:02 為什麼現在大家還在做像素藝術創作? 14:00 早期遊戲開發時代的妥協 15:00 夢幻主機 PICO-8 的遊戲開發 17:43 過去的開發者們會覺得像素是限制嗎? 20:48 技術限制作為平面設計師的動力 22:00 像素作為入門教學(像素字體設計和Bitsy) 25:00 丁卯點陣體作為入行契機 28:55 漢字點陣化:中文進入數字世界的道路 33:30 像素化漢字的問題處理 35:12 認讀漢字的過程與像素的想象力 38:10 《蔚藍(Celeste)》的「無臉之人」 41:25 PICO-8 版本的《蔚藍》,PICO-CAD 的可能性 44:05 試論:像素哲學,為什麼像素是最適合遊戲的美術風格 46:30 深入像素層次的遊戲設計《Noita》 49:25 「像素朋克(Pixel Punk)」 50:52 像素對數字封裝,集成,黑箱運算的可視化 54:15 高技術/低技術的倒錯感:Zachtronics,Minecraft,八方旅人, 59:25 像素創作是無限的嗎? 62:30 離散和數學無限性 63:37 藝術家還是設計師? 65:30 作為字體設計師的滿足感 68:00 遊戲開發者對像素字體,像素渲染的使用

Shownotes

錦華明朝體,是落日間目前品牌上少數用到的字體,包括“日 | 落 譯介計劃”的圖標都是這款字體。
眾籌和了解更多請點 -> 錦華明朝體字體眾籌|文如錦似華,字潤物無聲
丁卯點陣體:點擊跳轉
「丁卯點陣體」是一套像素風格的中文字庫,設計初衷是探索小尺寸像素漢字的可能性。經過實驗,確認漢字在最低 7×7 的像素網格中仍然可讀
大麴都市 街機遊戲字體:像素字體的設計與應用
大麴都市(Toshi Omagari)是現工作於英國蒙納字體公司的日籍字體設計師。他近年編著了《街機遊戲字體》(Arcade Game Typography)一書,該書介紹了豐富多彩的遊戲像素字體,涵蓋了 70 年代至 00 年代大約三十年跨度的街機遊戲歷史和 240 款遊戲中的字體設計。
看看四十年前街機遊戲中使用的像素字體
The Type 節目和它的播客《字談字暢》
sampling 採樣,馬賽克,像素化,模數轉換 - 分辨率
自下而上 built-up
PICO-8 pico-8 fantasy console 虛擬機
也有類似的其他的免費的夢幻主機如TIC-80。
Claire Morwood 給所有人的 Bitsy 遊戲製作教程 A Bitsy Tutorial (2017)
人們非常喜愛它,恰恰是因為它的限制。有限的調色板、迷你的像素畫布和簡單的機制使得人們在其中創造的遊戲可以有非常集中的想法和思路。每個像素、單詞和顏色的決定都有很大的分量,在沒有其他噪音的情況下能傳達很多東西。但是,一個8x8像素的網格為每塊瓷磚提供了1.8446744 x 10^19 種可能的選擇。這哪有多大的侷限性呢?
Tom Mullaney Youtube視頻:“低解析度” 中文:非拉丁點陣字體的歷史
墨磊寧(Thomas S. Mullaney)中文打字機:一個世紀的漢字突圍史
Willie 在 ATypI 國際字體大會 2020 的分享《中文點陣字體的過往和新生
傳統狀態下,每個拉丁字母寬度不等,但是計算寬度變化會消耗大量運算。因此,字符寬度相同的等寬字體就很適合電子遊戲。也有部分原因是大部分遊戲都是日本製造的,而日本的書寫系統主要也都是等寬的。8×8 像素的圖塊是 2 的倍數中第二小的組合,但即使是這樣稍大一些的尺寸,可用的像素數也很有限。圖塊在水平和垂直方向上都是並排顯示的,中間沒有間隙。這意味著圖塊中必須包含字母間距。如果你把大寫字母 M 頂格畫成 8 像素寬,然後鍵入 MMM,字母就會連在一起而無法分辨。這就限制了你只能使用最多 7 像素來進行設計,寬和高都是如此——最後一行像素也必須用做間距。
Slavoj Žižek 意識形態是原始的增強現實 Ideology Is the Original Augmented Reality (2017)
主動搜索已知模式的態度驅使下,我快速掃描了一篇文章(我們的實際感知要比它看起來更不連續和零碎),這種混雜著主動搜索和零碎感知的態度使我的頭腦直接得出結論(conlcusion) ,例如,我剛剛讀到的那個詞是「結論」(conclusion),而不是實際寫的「結掄」(conlcusion)?這裡沒有任何裂隙需要補全,因為在得出我剛剛讀到的這個詞是「結論」的結論(即判斷)之前,沒有任何知覺經驗的時刻。同樣,我的主動態度促使我直接得出結論。
《蔚藍》(Celeste)
遊戲0x006F:Ailleurs #2
豊井祐太(Twitter:@ 1041uuu )
《ピクセル百景 現代ピクセルアートの世界》(臺版:像素百景)
開發大神 Johan Peitz(Twitter:@ johanpeitz )
picoCAD
微梨翻譯的手冊文檔
Shader
《Noita》
《蔚藍》(Celeste)PICO-8 版本
Zachtronics的《SHENZHEN I/O》,一個關於在華強北打工的遊戲。你需要在遊戲中進行類似單片機編程的事情,甚至它配套了一本41頁的PDF說明文件,你需要一邊查閱這本手冊,一邊遊玩。
純原版紅石|耗時七個月,真正的MC裡玩MC!
StoneRPG - ASCII 碼
修拉 Seurat
寫首詩吧》使用的像素字 Zpix
即將發佈的 NExT Studios 「Gameplus 遊戲+」 第二期《時之形》的原版字體 - 丁卯點陣體
《主播女孩重度依賴》漢化版本 - 中小字部分使用 丁卯7px/9px
微梨的其他文章作品
從動森到塞爾達:在遊戲裡使用「綜藝體」是否搞錯了什麼?
字談字暢 105:造字神器 Glyphs
Glyphs 教程 Glyphs 入門教程,製作你自己的字體
可變字型 絡黑 LuoHei Variable(可見節目 Anyway.FM №160: 別人家的畢業設計——絡黑字體和它背後的故事
此外,微梨在機核有諸多文章,也有在機核會員計劃GPASS節目上線。
一些像素畫相關材料
《蔚藍》的畫師的Pedro Medeiros 的思考 My Thoughts on Very Low Resolution系列像素教程
獨立遊戲開發者 Derek Yu 的兩篇著名像素教程
再次請大家也多多關注支持錦華明朝體的眾籌,以及茉莉字型(Mallikātype),atelierAnchor錨塢,眾籌將於年底結束
錦華明朝體字體眾籌|文如錦似華,字潤物無聲
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