文 haKuRyu
都說 RTS 涼了,這又是《帝國時代4》又是《英雄連3》的,我看水雷社一點也沒有涼的跡象嘛。
言歸正傳,感謝世嘉的邀請,我得以體驗《英雄連3》這款傳奇經典 RTS 的續作。如果你正在好奇這款遊戲的最終質量,那麼不妨花上三五分鐘,閱讀一下這篇試玩體驗報告。
寫在前面:《英雄連》是什麼?
這裡先給沒玩過的讀者科普一下《英雄連》是一款什麼樣的遊戲。
首先它的基本玩法是 RTS 類,也就是建設基地、收集資源、生產單位、擊敗敵人,背景設置在二戰時期的歐洲戰場。《英雄連》的獨特之處在於,它的戰鬥單位都以小隊(班)為基礎,每個作戰單位都由數名士兵組成,步兵、炮兵、戰車、載具等單位功能繁雜,上手門檻高、策略度很深。
《英雄連》的另一個特點是跳過了收集資源這個階段,也就是沒有傳統意義上的“農民”單位。玩家只要佔領地圖上的戰略點就能自動獲得資源,而生產單位所需的資源又比較多,因此玩家需要將注意力集中在前線戰鬥上,而非“操作這個農民去砍那棵樹”這樣的細節。
但這並不代表《英雄連》就完全不需要操作,因為當視角放大到班、連級的層面後,一城一地、一兵一卒的得失都非常重要,甚至一次技能的釋放就有可能左右整個戰局。因此概括來講,相較《魔獸爭霸》等考驗操作的傳統 RTS 而言,《英雄連》更注重戰術性和策略性,但操作和瞬時反應能力仍然是必不可少的。
《英雄連3》實機體驗流程
由於世嘉僅提供了一關戰役的試玩,因此本文將著重描述這一段的細節遊戲體驗。
剛進入戰役,玩家就會被告知要扮演德國非洲軍團(Afrikan Korps)的一名指揮官,支援意大利友軍、擊潰地圖內的所有英軍。世嘉和水雷社透露,非洲戰役會有阿拉曼、託布魯克等重要戰場出現,一些歷史上的名將也會上鏡,值得期待。
不過我必須指出,《英雄連3》的畫質在這個世代絕對算不上好。遊戲的建模精度和反鋸齒水平都不高,子彈和爆炸的特效略顯廉價,建築和戰車也經常穿模。明明是 1080p 分辨率下的遊戲,卻給我一種 900p 的感覺,可以說是非常奇怪了。而且只要我稍微調高一點畫質,或者呼叫了大範圍轟炸,我的 RTX 2070 移動版顯卡就會不堪重負,看來《英雄連3》的優化還有很長一段路要走……
念在它目前還沒有正式發售的份上,畫面問題勉強可以接受,希望水雷社之後能著重調整視覺表現吧。
《英雄連3》的基礎操作和二代基本上一樣,每個單位都有至少四五個技能和命令,以便玩家在任何情況下都能作出應對。當然這類設計也有缺點,那就是當你同時指揮 10 種不同的單位時,手忙腳亂就成了家常便飯。
舉個例子,在試玩關卡的最後一場戰鬥中,我需要操作由擲彈兵、機槍小組、迫擊炮小組、工程兵、工程車、88 毫米防空炮、運載卡車、中型坦克、反坦克殲擊車和反步兵噴火坦克組成的“大軍”,圍攻英軍駐守的城鎮。這裡的每個單位都要站在不同的位置,操作也需要分別進行,技能也各不相同,例如 88 毫米防空炮就需要手動操控卡車進行拖運……再加上還有視野外的敵人在向我射擊,AI 有時候也笨笨的,只能說我已經處於“豬腦過載”狀態了。
好消息是,水雷社這次在單人戰役里加入了一個暫停功能,有效緩解了我的大腦在多線程操作時的運轉壓力。
在暫停頁面,你可以給單位下達傳統 RTS 中的 Shift 指令,恢復之後單位就會自動按順序執行一連串指令。另外你也可以暫停遊戲來仔細閱讀單位的技能說明,可別像我一樣看說明看到忘乎所以,單位死了才發現不對。
另外《英雄連3》還新加入了一些比較有意思的機制,比如不僅延續了前作坦克不同面裝甲厚度有區別的設定,現在還新增加了側面被擊中時出現的 Side Hit(側擊)圖標,提示玩家趕緊調整自己坦克的面向,或者立刻集火暴露弱點的敵方坦克。步兵現在還可以爬上建築的屋頂獲得更廣闊的射擊角度和視野,當然在受到空中單位攻擊時受傷也會更嚴重。
水雷社表示,《英雄連3》還提供了進入坦克與火炮單位視角、手動開炮的玩法,不過我沒有發現這個模式要怎麼啟動,非常可惜,想來應該非常有趣。
說到坦克,這裡就不得不提一下《英雄連3》為不同派系設計的單位和平衡性。作為關卡主角的德國非洲軍團擁有強大的機動性,麾下的中型坦克能夠在地圖中快速機動,類似傳統 RTS 中的 Hit & Run 玩法;對手英國陸軍則更注重防守,炮兵和空中單位支援很到位,能給玩家造成不小的麻煩。
另外遊戲內還會有美國陸軍和德國駐意大利軍團可選,美軍難度適中、進攻性極強但很吃資源,德國駐意大利軍團可以招募意大利單位,陣容更加靈活多變。不過它們並沒有出現在非洲戰役的第一關裡,這裡也就無法展開了。
有趣的是,我在戰役裡還得到了一輛工程車,效果是可以修復被擊毀的坦克。目前我不知道這輛工程車是不是德國非洲軍團專屬單位,亦或戰役專屬單位,但它不耗任何材料就能修復坦克,還能修復敵軍坦克,甚至能變出一整套車組人員,可以說是非常原力了。
除此之外,我還發現我的步兵總是非常脆弱,敵軍步兵則非常抗揍,也不知道是德國和英國的派系設定就是這樣,還是戰役裡單位的血量都有調整。如果設定確實如此,那麼德國非洲軍團的步兵單位性價比就會顯得很低,平衡性仍然有待打磨。
總得來說,單就戰局內的 RTS 體驗而言,《英雄連3》並沒有呈現一個與二代完全不同的“船新版本”,只是增加了一些新功能和新玩具而已。並且由於世嘉提供的試玩內容實在太少,本次《英雄連3》的搶先體驗報告也就只能在這裡結束了。至於水雷社曝光過的大地圖戰略、遭遇戰、PvP 等其他內容,我雖然非常想玩,卻仍然沒有機會體驗,只能說是非常可惜了。
《英雄連3》將於 11 月 17 日發售,目前已在杉果開啟預售,售價 299 元,湊單後可用券減 30 元。