《降妖散記》中有著許多角色,每個角色都有不同的流派玩法,下面是由“北月”為大家帶來的《降妖散記》沙兒流派及玩法一覽,希望能夠幫助到大家。
沙兒很怪,剛上手覺得很缺費很缺過牌。三個形態切換,要麼硬切缺過牌,要麼耗耐久隨機切,費用卡位都缺
卡都摸熟了後發現,費和卡位都是擺設,強力的終端都挺飄的
敲就完事了
一個銅卡骨頭鎬敲成100的面板帶易傷
比什麼過牌反覆抽自動升級來的直接爽快一萬倍
看起來是反覆過牌高速成長流
實際上是自帶成長的高基礎慢打
快速成長造成大量的過牌負擔和費用負擔
導致成型難度巨大 整體扭曲了
實際上靠心法各種自動升級慢成長 數值已經賴的住了
甚至還可以敲
古董流有兩種互斥的玩法思路
一種是敲為核心 養出一個+18的一發入魂 精簡卡組反覆敲就完事了 次要的古董就不能抓了 只會汙染敲位 玩的是全局成長
一種是以心法自動升級,心法和卡牌的埋,心法和卡牌的過牌重複抓取為思路,玩的是戰內慢成長,大卡組,抓古董就無所謂,想抓就抓,只要不壓垮過牌能力卡手就行。
還說什麼呢
弩系的核心思路
弩系的強力終端
沒錯 雖然是刀 但是其實是弩系終端
邪門的刀各種連擊性能被弩完爆了
偏偏快刀又沒限制要求
射完一個亂刀爽歪歪
雖然不是弩牌,但是是最強給弩牌
雖然是古董牌,但是古董低段高傷不怎麼吃神力弩流多段低傷吃的爽
和快刀組成三大不是弩牌的弩系KEY
每回合自動放箭 掩埋打出也會消散 所以直接打就行 才1費而已,能吃到臨時神力
弩箭流第二套體系
機關多多益善 狠狠的疊滿 一回合自動射 然後刷神力
比速射少吃一個心法 但是也等於解放了一個心法
提供的射擊數量通常是遠大於腳踩上弦的
純卡質勝利
中邪是沙兒核心增益,敵人和自己都有直接就疊乘了
非常霸道的增益,但是也因為是增益且來源眾多,所以抓位其實一般,直接的終端抓位第一
低品質的中邪補充構築就夠了
比較強的幾個終端基本都提到了
1.火刀流 一卡入魂 多敲小怪養骨頭
2.小刀賊 反覆刷速射 最後快刀終端
3.機關 堆機關 堆神力
4.大卡組古董
除了大卡組古董 全是用不著什麼過牌和費用的
而大卡組古董因為古董成長機制 甚至可以擺爛 就每回合抽了打就能賴的過去
沙兒的遊戲體驗實在太差了
三武器機制 純粹是設計來限制不能自由用單系的 擺設
為了不讓負體驗太大 基礎的硬換代價也僅0費1定向卡位 甚至還能有應變機制白嫖
自動的切換又隨機 基礎都隨機實在太影響策略體驗了
終端全是和三武機制無關的
有關三武機制的只有各種白嫖切換和心法的護甲神力這種硬數值 一點機制沒有
各種終端又全是爬塔換皮數值UP版
玩起來就是個純靠數值瞎搞
新鮮感沒有 體驗感很差
前期順著隨機打 數值爆炸 隨的差也就虧一卡 數值還是比阿紫高 隨的差抽的也差乾瞪眼技能0費手動切
中期開始武器切換就基本當沒看見了 感覺自己就是在玩換皮爬塔
如果設計成三武三個體系 再加一個以切換為前置的終端
把三武切換作為連擊機制 連打就是白板
那沙兒就體驗好多
現在 三武全是通用卡 既沒有切換終端 也幾乎沒有切換獎勵
玩起來都懶得看卡的左上角 反正選卡只看數值和卡效 體系又不是按武器劃分
打卡區區一個切換限制 打個抽牌就不缺耗材
打個速射結果三個KEY牌都不是箭標
打個骨頭和機關純單卡質量一卡通
打個古董大卡組 更是魚龍混雜 認的詞條卡效 不認標