我與NS的這8年


3樓貓 發佈時間:2025-01-05 21:32:28 作者:蟈蟈的夏天 Language

從2018年的每年年末,我都會在機核發一篇文章描述對新的一年NS上游戲的展望。考慮到2025年NS基本已經確定會出下一代機型,所以NS現在公佈的陣容及其有限,大家比較期待的遊戲比如寶可夢ZA,MP4也沒有特別多的信息披露。所以今年我想借這個換代的機會從普通玩家視角談一下與NS這接近8年的時光,並且說一說這臺機器上令我我印象最深刻的遊戲。

2017 完美開局

NS可以說是我第一個從頭到位經歷了整個時代的遊戲,在大學時代受限於宿舍空間以及資金,我一直沒有機會去擁有一臺自己的主機。平時遊玩大多以PC(筆記本)以及掌機(NDS+3DS)居多,玩的大多也是早已經發售的老遊戲。NS是第一個我從一開始就關注而且並一步一步看到他發售的機器。
我對NS的第一印象是是來自於開始的《First Look at Nintendo's New Console: Nintendo Switch》,說實話那個時候短片並沒有吸引到我,真正決定我首發要入手NS的是1月份發佈會,那個時候記得還是君島達己主持的,不僅公佈了很多我感興趣的遊戲登陸NS,介紹了1-2Switch和Arms這種創意遊戲,並且官宣了塞爾達曠野之息於3月3號首發護航,看完發佈會我就知道NS哪怕是第一年也不會缺遊戲,也決定要第一時間入手這臺主機。
但首發之路並不順利,當時我在美國留學,理論上講搶首發有一定的優勢,然而第一批貨很快就在各大平臺被搶購一空。我是4月份才拿到的遊戲,還有兩張卡帶塞爾達曠野之息和1-2Switch。當時為了害怕遊戲不夠多還買了很多小一點的遊戲:你剪我裁斯尼帕、超級炸彈人R、噗喲噗喲俄羅斯方塊。可是後來我很快我就知道我想多了,一個曠野之息就讓我沉浸其中很久很久。還記得一開始遊戲是沒有首發中文的,當時英文版一口氣玩了100多個小時,一直沒捨得通關。
現在回想起來NS第一年的陣容堪稱恐怖,不用提當年的年度遊戲薩爾達傳說:曠野之息,還有能比2024年度遊戲更優秀的超級馬里奧奧德賽,有霸榜多年狂銷6000萬份的馬車8,有廣受大家喜愛的Spalatoon2,有我覺得近10年我心中TOP5的JRPG異度神劍,有和育碧驚喜合作的馬里奧瘋兔,甚至第三方獨立遊戲裡面也有星露穀物語這種殺時間利器。可謂是各個方面的強大,我個人認為2017年是任天堂竭盡全力、奮力一搏、陣容最強大的一年,與現在天天藏著掖著、遊戲做完也不一定立馬發售形成鮮明對比。
在2017年另外一個令我印象深刻的E3,這個我第一次如此關注E3,也是第一次觀看E3的直播,畢竟涉及到自己之後能在機器上玩到什麼遊戲。而且,我從這個直面會後養成了個習慣,會在遊戲發佈會後看主播的reaction,比如RogersBase,ETIKA,還有紐約直營店。而2017年MP4公佈時候的reaction(雖然這遊戲到現在還沒有發售),以及之前FF7Re/莎木3,之後的大亂鬥+DLC的Reaction視頻,我都會反反覆覆的觀看,常常被那種熱愛所感染。

2018-2020 發展與完善

相比起2017年開局王炸,任天堂在2018年到2020年在我看來就是不斷完善補強的過程。任天堂在這個期間給大部分的一線IP都推出一個合格以上的續作,比如集合啦動物森友會、任天堂明星大亂鬥 特別版、寶可夢 劍/盾、超級馬力歐派對。一些二線IP也都退出了有著足夠吸引粉絲的新作品,比如路易吉洋館3、馬里奧製造2、星之卡比 新星同盟、火焰之紋章 風花雪月。一些WiiU時期的有些作品也在大家的呼籲下能夠被更多的人玩到,比如新超級馬力歐兄弟U豪華版,皮克敏3,貝優妮塔2、森系剛。當然也有不少的遊戲獨立遊戲在這段時間登陸NS,印象深刻的有空洞騎士,死亡細胞,蔚藍,Ori,哈迪斯。
這一段時間我感覺任天堂的主旋律是完善,讓那些已經有粉絲基礎的遊戲推出在NS上面,吸引他們購買主機;在一些已經成熟的機制/玩法(比如動森,馬里奧派對)下進一步創新,讓作品本身能有更多的受眾;還有一些作品趁著這個時間推出一款集大成的作品(比如大亂鬥),試圖做一個完美的總結,讓自己不留遺憾。
任天堂做的很好的一步是在新作品發售的空檔期不斷的將WiiU時期因為銷量被埋沒的作品移植重製到NS上,一方面讓玩家每個月都能在NS上玩到新的遊戲,另一方面,也讓一些IP重新煥發活力。比如我就是因為皮克敏3移植到NS上才開始接觸這個系列,並且體會到了這個遊戲獨特的趣味。
這一段時間,我最喜歡的遊戲可能與大多數人(動森,大亂鬥)不同,是火焰紋章:風花雪月。無論是音樂、人設、甚至於畫面我都十分滿意,策略部分和人物培養的結合也可以說給未來發展指明瞭一條道路,唯一不滿的可能是艾黛爾賈特的故事讓一開始選擇什麼都不知道的我懵逼了很久。這一作遊戲我反覆玩了3遍,體驗了三個不同的學級,直到完美封盤。火紋在NS上的作品做的都不錯,最大問題可能還是產量太低,只有兩個正作,連傳了很久的復刻作品到現在始終沒有公佈。
另外這個階段不得不提的是很多NS相關係統的更新,比如NS會員的推出,包含了一些經典遊戲庫以及雲服務。另外最讓我驚喜的是中文系統,不僅僅是你操作更加方便,而是你能在你喜歡的主機上看到最熟悉的語言。
這一段時間也是我最關注NS相關信息的時間,不僅微博關注了很多任系博主,而且也會在B站和別人討論一些遊戲相關的話題。每次直面會心情感覺都像是過年,很早就開始期待,公佈以後還會猜測各種名單,到時候準時觀看直播,直面會結束以後兩三天看的也都是相關新聞或者Reaction。除了遊戲本身,還帶給我很多的附加樂趣。

2021-2024 平淡中的驚喜

從2020上半年開始,明顯感覺到了任天堂的發售節奏明顯慢了下來,尤其是3月份動森發售以後,感覺很久也沒有大的作品發售,甚至於官方直面會也很久也等不到。一方面是因為疫情影響,遊戲製作出現了一些耽擱;另一個方面感覺也是NS進入中期,該出的作品已經出過了一輪,中間難免有段疲憊期。NS無論是限量榜還是評分榜,前四年明顯要比後四年表現的更好。
當然,因為慣性還有之前好的作品的加持,NS依然賣的非常好,這也給了任天堂躺平的底氣,很多時候明顯感覺他們在積蓄一些力量,並未使出全力。比較讓我惱火的是NS Oled這個中期換代沒有任何性能提升,導致了很多末期的好作品收到機能的限制沒有最好的展現出來,不得不說很遺憾。
當然,在這後四年中也有很多的驚喜之作。比如薩爾達傳說:王國之淚在對曠野之息基礎上做的非常好的玩法擴展,劇情也有自己的巧思。比如馬里奧:驚奇有著非常多的腦洞創意,每一關都給你很多新鮮的體驗。再比如Splatoon 3,讓我這個不怎麼打聯機遊戲的人在剛剛發售的時候天天沉浸其中、與掉線作鬥爭。甚至於寶可夢,在阿爾宙斯和朱紫中也有很多創新,讓人明白還在努力探索未來的發展方向。
不過說到,最令我印象深刻的瞬間,應該還是異度神劍3最後的影片。我從NS時代才開始接觸這個系列,先玩的2、再玩的1的重製版、最後玩的3、包括DLC,每一作都細緻的舔圖清支線。其實,這個系列每一作都有一些遺憾,玩起來也都不是完全舒服,但是三代積累下來的感情再結尾爆發,那種感覺真的很難復刻。
我對NS乃至於遊戲的熱情逐漸變緩一方面是期望的遊戲大多都已經玩到了,很多遊戲的續作也知道不大可能登陸NS。另一方面也可能跟自己本身的心境有關,工作以後需要擔心憂慮的事情變多,你不可能永遠像20多歲的時候那樣全心全意的專注於遊戲,這個也是生活的必然。
NS這個機器不僅僅只是銷量上的奇蹟,也不是很多人嘲諷的電子垃圾,他在我眼裡是個陪伴我接近8年的老朋友,我與他有著好多好多美好的回憶,哪怕有一天我有新一代的主機不再打開他,這段記憶和感情還是彌足珍貴的,我會移植懷念這段快樂的時光的。
希望大家都能玩到自己期待的遊戲,也祝任天堂在下一個世代中創造新的奇蹟。


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