《碧之軌跡改》登陸steam,來重溫當年它所帶來的感動!


3樓貓 發佈時間:2022-02-17 15:45:55 作者:hjyx01 Language

諾艾爾瓦奇正式加入,新特務支援科再出發!

在《零之軌跡》故事的結尾,隨著相互勾結的哈爾特曼議長、黑手黨魯巴撤商會、DG教團餘孽的覆滅,克洛斯貝爾自治州看起來終於迎來了久違的和平,特務支援科的小夥伴們也開始天各一方開始執行自己的任務——羅伊德和諾艾爾協助亞里歐斯馬克萊因和達德利,在“蔥頭”凱文神父的幫助下將逃竄的阿奈斯特秘書和哈爾特曼議長捉拿歸案;蘭迪和緹歐則暫時離開了隊伍——蘭迪負責幫助受傷的警衛隊進行復健訓練(其實主要是和米蕾尤三尉聯絡感情)、緹歐則是前往財團外出公幹。

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雖然“舊班底”暫時天各一方,又只剩下了老夫老妻的羅伊德和艾莉,但在《零之軌跡》中就曾經短暫加入的諾艾爾上士和聖約幫老大瓦奇成為了《避之軌跡》中的常駐隊員——看到這裡可能不熟悉劇情的朋友們會稍微有些奇怪,諾艾爾上士作為警衛隊成員也就算了,為啥一個“匪幫”老大要轉行做全職的“協警”啊...在此先按下不表,事實上整個《碧之軌跡》在故事結構上做了非常大的結構性鋪墊,而瓦奇的真實身份就是早早埋下的伏筆之一。

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諾艾爾是一個一等一認真的“守序善良”軍士,最大的技能是開車(碧之軌跡開始終於有“專車”可用了,而諾艾爾就是前期的專職司機),最大的愛好也是車——這不由引得瓦奇吐槽,而瓦奇和諾艾爾可能正好是兩個極端,瓦奇大概是“混亂善良”的典型代表,作為一個沉溺酒色的未成年人,他不僅是幫派老大,平時的主要兼職是“男公關”,言語裡更是沒一句正經,但卻有一種讓人難以抗拒的魅力和可以託付一起的可靠感。

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儘管在背景設定上,諾艾爾可能是比羅伊德還要平凡的普通警衛隊員,但戰鬥力上則不然——普攻就是“中圓”範圍的諾艾爾在CP積攢上的巨大優勢讓她成為了遊戲中事實上最好用的物理輸出單位,“神速”的瓦奇則讓玩家第一次意識到了速度在戰鬥中所能奠定的巨大優勢...就這樣,新特務支援科重新集結!在暗流湧動的克洛斯貝爾,羅伊德和小夥伴們也捲入了遠遠超乎想象的巨大陰謀旋渦...



軌跡系列的“彌林結”

在RR喬治馬丁放飛自我,把《冰與火之歌》的小說故事停留在女王丹妮莉絲回到多斯拉克海之前,整個故事遇到了全書可能是最大的挑戰——彌林結:作為“鑰匙”的女王丹妮莉絲面臨著無數的危機:奴隸主的反對、戰爭的威脅、鷹身女妖之子等等,與此同時,鐵群島、無畏的巴利斯坦與小惡魔等眾多勢力又在尋找著丹妮莉絲。那麼到底是誰以怎樣的順序找到丹妮莉絲可能是《魔龍的狂舞》乃至於《冰與火之歌》全書中最難解開的“繩結”,而這段在最終結局之前可能是最高潮的橋段也決定了整個故事在劇本趣味所能達到的高度。

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在劇情上,《碧之軌跡》也許構建了一個在軌跡系列中的“彌林結”式的,最為紛繁複雜的故事:在原先相對親近共和國的麥克戴爾市長與相對親近帝國的哈爾特曼議長的共同主持下,七曜石礦產豐富、金融產業發達的克洛斯貝爾自治州成為了帝國與共和國之間共同的“緩衝帶”,同時也不得不忍受著剝削,承擔著身為“附庸”的命運。而在《零之軌跡》的故事完結以後,原先已經構建好的勢力平衡被打破,新上任的迪塔市長(原IBC總裁)並不想繼續當一個任人擺佈的傀儡,而是想要浣花洗劍,自做主人——大陸最先進的高樓蘭花塔得以竣工,而一場涉及到塞姆利亞大陸所有政要的“通商會議”也在此召開,然而,幾乎所有的到場成員都是“各懷鬼胎”...

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於是一場精彩紛呈的“群像劇”就此展開了——《碧之軌跡》的劇情含量是如此的飽滿,乃至於整個《零之軌跡》看起來就像是《碧之軌跡》的一個序章:在《零之軌跡》中作為BOSS的約亞西姆醫生放在整個“零碧”的故事中只算是一個完全上不了檯面的小嘍嘍,而類似於《冰與火之歌》中的瓦里斯和小指頭,在幕後“編織”著情報網的雷克特上尉(帝國)和霧香樓蘭(共和國)才是“帷幕”之外的人,而在帷幕之中,帝國與共和國、黑月與“銀”、教會與結社...各方檯面上下的勢力都在推進著自己的計劃。

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這個過程首次向我們展示了在日後成為《閃之軌跡》最大反派之一的鐵血宰相的城府與壓迫力,填下了一些在《零之軌跡》中所挖下的坑(比如銀的真實身份和蓋班寧斯的遇害之謎),同時也讓一些在《空之軌跡》中頗受玩家喜愛的角色:利威爾的柯蕾蒂亞女皇、帝國的奧利維爾皇子、蔥頭凱拉汗神父、還有艾絲蒂爾&約書亞&玲(一家三口)登場——其中星杯騎士團的諸位成為了特務支援科背後最可靠的後盾,讓他們完成了幾乎不可能完成的任務。

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在國家紛爭的表象下,幕後的操盤手還是結社與教團的紛爭,在《碧之軌跡》中,“第6柱”諾華提斯博士和“第7柱”雅麗安諾德、執行者第0位“小丑”坎佩尼拉共同現身在了克州舞臺,一通推動了“幻焰計劃”第一階段的展開,這幾位角色也將結社的強大與神秘展現的淋漓盡致——諾華提斯與十三工房的技術所提供的“神機”、雅麗安諾德無可匹敵的強大戰鬥力、“小丑”坎佩尼拉神出鬼沒與難以琢磨的行動風格...

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雅麗安諾德和鐵機隊在後續的閃之軌跡中還是有著大量的戲份。我個人還是挺喜歡“神速”杜芭莉這種鐵憨憨的風格(雖然戰力接近於風之劍聖亞里歐斯這種顯然是吹牛了吧)——借用蘭迪的評價:“沒想到這麼可愛,真是令人莞爾呢”、鐵憨憨:“可愛?真是太侮辱人了!”(沒錯了,你可愛就可愛在這一點了)。



克洛斯貝爾更漫長的一天

在《零之軌跡》的最後一章名為“克洛斯貝爾最漫長的一天”——但事實上,相對於《碧之軌跡》的故事而言,這遠遠算不上最漫長的一天:以在蘭花塔舉行的大路通商會議開始,劇情高潮迭起,“飽和度”更是拉滿。在蘭花塔上,帝國和共和國開始紛紛進逼,以之前克州無法維持治安為由,要求進一步的侵佔其軍事上的自**,頗有一點蘇德當年瓜分波蘭之勢...我們如果順著零軌的劇情看下來,也就會發現原來之前的種種事件,都是這兩國為了實現自己政治目的所執行的幕後推手,而面臨一個想要“自立自強”的克洛斯貝爾,共和國與帝國在利益方面達成了一致,那就是要用強權把它扼殺在搖籃之中。

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面對著帝國和共和國的騎臉緊逼,艾莉的外公麥克戴爾議長保持了常年掛機的風采,但新上任的迪塔市長則做出了讓整個世界震驚的決定,他當眾宣佈克洛斯貝爾獨立,不再受制於帝國和共和國,不僅如此,面對帝國和共和國的威脅與通牒,他甚至凍結了這兩國在IBC內的資產來進行強硬的抗衡。

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迪塔市長敢於這麼強硬的原因在於:事實上整個零軌中發生的一切故事其實都是最終他和他背後的庫羅伊斯家族登上權力巔峰的鋪墊而已,而世俗間的權力與地位對於庫羅伊斯家而言僅僅相當於滄海一粟,他們的真正目的是以琪雅作為核心重現已經消失的“幻之至寶”,當琪雅重塑的“零之至寶”出現時,其混合了時與空的強大力量足以讓大陸上最為強大的軍隊在彈指間灰飛煙滅——整個克洛斯貝爾自治州早已被改造成了一個巨大的“煉化陣”,以星見之塔、月之僧院和太陽堡壘三位一體,能量通過地下龐大的導力器網絡匯聚到蘭花塔:沒錯,這並非是一兩個人或者一兩代人,而是庫羅伊斯家族千年以來的長久規劃和持續的努力,當故事進展到這裡時足以讓人倒吸一口涼氣,也會為《零之軌跡》中所埋下的巨大伏筆感到驚喜。

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最終以《碧之軌跡》的終章“即使如此我們還是”開始了克洛斯貝爾真正最為漫長的一天:在蘭花塔挑戰劍聖馬克萊因敗北的特務支援科小隊被打散**在克州四處,我們首先需要控制羅伊德再一次召集小隊的隊友們,然後需要解開由結社成員鎮守的“神器”所製造的封印,接下來需要反攻奪回市區和作為迪塔市長勢力核心區域的蘭花塔,最後需要前往“碧之大樹”奪回神祇化的琪雅(而碧之大樹的結構複雜程度和所包含的史詩級BOSS戰放在軌跡系列的終章之中也是排的上號的)——這個過程大概包含30小時以上的劇情流程,這才是真真正正的“克洛斯貝爾最漫長的一天”啊!



核心迴路與初現雛形的爆裂攻擊體系

在作為遊戲核心玩法的戰鬥系統方面,《碧之軌跡》與《零之軌跡》一脈相承——當然這造就了一些問題就是比如說在《零之軌跡》通關時,玩家隊伍的戰鬥力已經相當成熟了,有著極品的裝備與、最高級的迴路與完善的技能表,所以《碧之軌跡》也並沒有原封不動的照搬,一方面玩家的角色從《零之軌跡》的40多級開始繼續遊玩(可以繼承存檔),於此同時迴路和裝備被“沒收”,另一方面,遊戲在角色技能方面做出了“細化”,並且增加了“爆裂攻擊”和“核心迴路”兩個新的要素。

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角色技能方面做出了“細化”是指角色的戰技被分為1級和2級——然後兩個等級的效果往往天差地別,比如諾艾爾的1級煙霧彈僅僅有25%的催眠幾率,而2級則達到了75%;又比如緹歐的冰凍射線1級25%的冰凍幾率約等於沒用,2級就達到了100%——但依然沒用,因為等到緹歐會2級冰凍時,整個地圖上已經幾乎沒有還吃冰凍的怪可以打了,當然最慘的還是羅爺的無恥之心,1級無恥之心僅僅是3回合+25%力量和25%速度&免疫狀態,而2級無恥之心的5回合+50%力量和50%速度&免疫狀態需要等到103級(需要到碧之大樹,已經是終章中的終章了)!作為《零之軌跡》中最重要隊友的艾莉第一神技“神聖子彈”也變為了60CP消耗且不再對自身生效。所以在《碧之軌跡》中,諾艾爾實在是太好用了,不僅僅體現在2級技能出現的最早實用性自強,還在於在《碧之軌跡》中大概是爆裂攻擊機制的加入CP獲取被大幅度弱化了,普攻就帶片傷的諾艾爾和緹歐天生就會在CP獲取上有著極大的優勢。

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在機制變化上,最為重要的變化是增加了“核心迴路”,這個設計也被沿用到了後續的軌跡相關遊戲中,核心迴路等於固定了迴路的“原點”——這裡可以安插一個能成長的“核心迴路”,附帶一些主動或者被動的增益效果(比如在戰鬥開始時增加攻擊或者防禦力),核心迴路達到5級時會開啟“核心魔法”,都有著非常變態的效果,比如物理免傷、50%回血+傷害減半(高難度下甚至是必備的)、50%法術增傷等等,土風水火時空幻各種對應著2種“核心迴路”,其中除了角色自帶的,剩餘一些可能需要在商店或者寶箱中獲取。

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由於核心迴路本身附帶的元素屬性是會隨著等級提升增加的,所以在《碧之軌跡》中是,雖然依然是由元素組成魔法,但“門檻”相對於《零之軌跡》大幅度提升了,高階魔法可能需要15點甚至是20點以上的主屬性配合額外的副屬性才可以釋放,而另一方面,由於大量召喚系怪物的出現,以及關底3連戰對於AOE的需求,全屏魔法的重要性也提升到了史無前例的地步。

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除了戰技,能大量補充CP的食物系統同樣捱了很大的一刀——絕大部分食物的“極品”效果甚至不如《零之軌跡》中的原版食物,所以整體上《碧之軌跡》的戰鬥是相對更有挑戰性的。不過玩家除了有核心魔法的助力,另一大優勢在於“爆裂攻擊”——在特定劇情章節會開啟“爆裂攻擊條”,蓄滿以後開啟會進入一個近乎於作弊的“爆裂攻擊”時間段:法術可以瞬間發動、戰技&S戰技&組合戰技取消僵直時間,於此同時每回合還有回CP的效果,而代價僅僅是每次行動消耗1點爆裂攻擊點——所以儘量確保在高CP、高EP和有BUFF時進爆裂攻擊,不要做出在爆裂攻擊裡回血和+BUFF這種浪費的事。爆裂攻擊的存在讓高難度下很多不可能的戰鬥通過行動順序的仔細規劃成為可能,當然其本身過於Imba的存在也讓這個系統在後續被進一步改版為BP系統(這也是我個人覺得最合理的系統因為它讓處於支援位置的隊友能夠最大程度的發揮作用。)



回憶是珍珠,友誼是鑽石

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在《零之軌跡》與《碧之軌跡》的時代,相對不那麼多的出場人物讓法老控有餘裕去相對細緻的刻畫每一個角色,在零軌中我們走近了艾莉大小姐和貓蘿緹歐的內心,而在碧軌中,輪到了蘭迪和瓦奇去面對那不得不面對的過去——過去的經歷會像影子一般如影隨形,成為你的血與骨的一部分,提醒著你自己到底是誰,要以怎樣的態度活下去,而幸運的是,如果你有著像特務支援科這樣一幫小夥伴的陪伴,那麼這個與自己和解的過程會相對容易的多,因為有他們的地方,就是你的家啊。

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在“紅色天蠍”的獵兵團出現以後,蘭迪抱著必死的決心去和過去告別,但在“家長”羅伊德的帶領下,這個家庭顯然不會放棄任何一個人,這其中所包含的友誼實在是讓人動容,而這種鑽石般的友誼,也讓過去種種的苦難變為了珍珠般的回憶。於是我們可以看到特務支援科內每個人自然而然對於其他人的關心,比如琪雅會在塞爾蓋課長沒回來時提議“我們是不是不要吃火鍋了,等課長回來”。

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而難得的休憩時光也讓人莞爾——在《創之軌跡》中,黎爺帶著浩浩蕩蕩的後宮團來享受的海灘殺必死環節,正在《碧之軌跡》中羅爺早已經提前消受過了:值得一提的是,在零軌與碧軌中都為任務的完成準備了大量的extra環節,以最佳的方式完成沙灘上的各種任務能開啟額外挑戰哦。

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*此外:羅爺還有獨享的擦防曬油組合:艾莉大小姐、塞西爾姐姐和銀色月亮莉夏,你會選擇誰呢?



硬核蘿莉控羅伊德的“後宮補完計劃”

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在《碧之軌跡》的最開始,羅爺又率領著(後宮團)支援科成員去看望塞爾西姐姐,然後日常被“催婚”。

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眾人都被塞西爾姐姐和羅爺的親密關係震驚了:雖然蘭迪是羨慕,諾艾爾和艾莉可能還有些微的醋意,瓦奇可能就兼而有之了。

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除了塞西爾姐姐,最關心羅爺婚姻狀況的大概是琪雅(主要是這是後半輩子一起過的嫂子啊哈哈),作為一個硬核蘿莉控,羅爺在表達了對琪雅(家人般)的愛意以後得到了這樣的回應:“帶著我這樣一個拖油瓶,很難有好姻緣吧”,但事實上,絕對是琪雅多慮了,因為——

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羅爺簡直就是行走的妹子自瞄掛和收割機——這一點在咪西遊樂場中已經被佔僕師(後續劇情推斷應該實際上是結社的執行者)蓋棺定論,也被支援科的夥伴們紛紛吐槽過了。

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在遊戲的終章“既時如此我們依然還是”中,羅爺一人就貢獻了數場軌跡系列中的(雙向)奔赴名場面,比如醫院貓蘿盔甲頂羅爺。

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比如在哈爾特曼別墅讓艾莉大小姐完全放下了矜持。

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比如在兵營地下和諾艾爾的名場面:“如果我贏了,你就是我的人了”,還有後來索尼婭司令的吐槽:“你兩戰鬥的聲音太大了,上面三層樓都聽到了”。



最微小的真心,也值得被守護

很多年前,有一部不算太出名的動畫叫做《廢棄公主》,我之所以還記得是因為其中的一句臺詞:“如果這是一個連這麼弱小,這麼善良的女孩子也容不下去的世界,那麼不值得我去守護”——這是來自於並沒有血緣關係的戰士哥哥與魔法師姐姐對於“會給國家帶來不幸”的公主妹妹的心意傳達;在多年以後有一個類似的故事叫做《最後的生還者》:喬爾選擇了守護艾莉而不是世界的未來。這樣看似不那麼合理的選擇往往更加讓人動容是因為在內心深處,我們希望最微小的真心,也值得被守護;最不起眼的願望,也不應該被辜負,這個世界做出了太多衛宮切嗣式的選擇,我們自己做出了太多衛宮切嗣式的選擇,一直以來,都是選擇“正確”的道路,一直以來,都是枉顧內心的聲音。

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一如遊戲中的琪雅,她何嘗不是做著“最正確”的選擇,在《碧之軌跡》第4章開始之前,當琪雅在門口送別羅伊德一行人時,想必她已經知道是最後一次見面了吧,至少是她作為“琪雅”這個身份的最後一次見面。通常我大概會寫到“我們無法想象這個時候琪雅是懷著怎樣的心情說出這一聲再見”,但這一次,我可以想象到,因為我自己,也曾經有著這樣“倒計時”度過艱難歲月的時刻。

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好在現實中也許沒有無畏一切的羅伊德,但在《碧之軌跡》中,特務支援科的諸位琪雅的“監護人”還是會不顧一切艱難險阻的打破壁障,去衝突火網,將“城堡中的公主”救出。在這個過程中,他們對抗的並不是絕對的惡:瓦魯多和夏莉想要追求更強的力量,亞里歐斯和幕後黑手承蒙一切汙名賭上了國家的未來。但正是因為各自有各自的正義,讓最終的決戰更加的讓人激情彭拜,熱血沸騰,如同《只狼》中面對葦名一心的最後一戰:上吧!羅伊德,還有特務支援科的夥伴們!

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最終羅伊德邁出了大哥蓋班寧斯當初所沒能走出的最後一步,到達了琪雅的身邊——當女孩子在旁邊心碎著哭泣時,她永遠會希望著有一個溫柔而堅強的人告訴她:“這沒關係哦,重要的是你怎麼想的呢”,在結社與教團、帝國與共和國捲起的巨大洪流中,任何一個人所能做出的努力都是微不足道的弱小光芒,但最微小的,名為“琪雅”的女孩子的真心也值得被守護,這樣就足夠了。

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在《碧之軌跡》中,我們能感受到法老控作為一個技術力常年落後於時代10-20年的幾十人小廠之所以能擁有眾多死忠粉絲的原因,那就是它是飽含著對JRPG的熱愛在做遊戲,如同遊戲中完成極品料理幾率的核心迴路——它用盡了自己全部的真心,那麼做出來的“料理”自然能夠將那一份誠意與感動傳遞給我們,這種無微不至的細緻其實埋藏在遊戲的每一個角落:比如在芙蘭受傷以後,終端機的任務回報沒有人接聽帶來的失落;比如蘭迪在決絕死戰之前丟下了一切,卻沒有忘記從房間帶走伊莉雅和莉夏海報給人的莞爾;還有那些只要你願意去探索,就會隨著劇情推進在克洛斯貝爾改變的一切小細節,這一切的一切,正是法老控和軌跡帶給我們的熱愛。這種熱愛會讓我覺得,我遇到軌跡,確實是一種幸運,這樣的一種情感,就好似琪雅在內心裡對羅伊德的呼喚:“來找到我”——

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那麼現在,“我找到你了哦”。

期待著2月7日,在共和國開啟一段新的冒險旅程!

#神來之作新年特別篇#


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