【CS:GO】狙擊位?Timing位!狙擊手真正的立足之本


3樓貓 發佈時間:2021-12-12 14:21:38 作者:ixeris Language

又到了年末,又到了HLTV選手年度排名即將出爐的時刻。在Top 1鎖定今年的Major MVP的時候,不知是否有人會疑惑,為何很多Top 1不是全能選手就是狙擊手。這些我想可以從這三年的兩位Top 1說起。


【CS:GO】狙擊位?Timing位!狙擊手真正的立足之本-第1張

看那背影是誰?

Zywoo的位置是狙擊位,但我想更多人對於他的印象是他拿著吹風機或AK在突破以及神奇的Timing。對於打步槍來說,不像狙擊槍有距離和主要軀幹一槍斃命的優勢,好的Timing和打頭一樣重要,這來自於地圖理解和個人能力的良好融合。

而簡單剛開始時並不是狙擊位,想必各位也很清楚他為什麼會接過這支Magic Stick的理由。但在液體時期的簡單也並不是死板地打步槍,驚人的Cache兩槍盲狙也是這個時期打出來的。這兩人的經歷似乎是步槍手和狙擊手是可以良好轉化的依據,然而更多被迫轉狙擊手的步槍手向我們證明了只是他們兩位天賦異稟。

【CS:GO】狙擊位?Timing位!狙擊手真正的立足之本-第2張

復出後再難攀高峰

由於nexa的簽證問題,本已經被下放的kennyS臨危受命,但一代狙神表現並不能令人滿意。真的只是廉頗老矣?

“快”作為k寶現今的頭號標籤,不僅是作為一個梗存在,實際也是現今遊戲平均水平提高的表現。CSGO作為老牌競技FPS,經驗對於水平的影響極大,而幾乎一年才變更一張地圖的圖池更是加劇這種現象。可以想象,遊戲環境不僅會“快”,還會越來越“快”。人人都可以是kennyS。

【CS:GO】狙擊位?Timing位!狙擊手真正的立足之本-第3張

快!

Timing就是經驗的一種體現。簡單的可以是在舊版沙二中,CT封中門過點菸,而複雜的則上升到各種偷人和奇妙道具。

偷人?沒錯,大狙偷人建立人數優勢就是狙擊位一個常見的任務。比如沙二搶A門,哪個身位怎麼搶,跟閃怎麼早出晚出,都會影響擊殺成功率。Timing的掌握對於AWP這種主要軀幹一槍斃命的槍械來說,比快更具有威脅。近些年老牌狙擊手的沒落和沒那麼“快”的狙擊新星崛起,有部分原因可以說是在於Timing的認識上。

迴歸簡單和Zywoo身上,真的只是他們單純地快準狠麼?可能就是這麼簡單,但更多的應該是Timing的作用在他們這類水平的選手身上可以被放大。這裡還要提一下阿湯哥Device,為何三屆Major冠軍,兩次Major MVP卻沒有拿到Top 1,甚至在加入NIP後並沒有令自己如意?大概這會涉及到IGL對於Timing的重要性和遊戲中位置之外的具體分工,希望能有機會探討。

【CS:GO】狙擊位?Timing位!狙擊手真正的立足之本-第4張

但是人帥

所以下次再天梯失利,不妨看看demo,發現自己打法哪裡可以改進,哪些Timing抓得住(殘局中最明顯),相信比起純練槍來說這樣提升更大。


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