【Unity優化】模型


3樓貓 發佈時間:2024-08-21 02:01:07 作者:記憶 Language

初始模型影響性能點

1.最小化面數,不需要微三角形面(一個三角麵包含個位數像素),三角面儘量分佈均勻

2.合理的拓撲結構與平滑組,儘可能是閉包

3.儘量少的材質個數

4.儘可能少的蒙皮網格

5.儘可能少的骨骼數量

6.FK與IK節點分離,導出時刪除IK骨骼節點。

模型優化

1.儘可能的將網格合併到一起,()

2.儘可能使用共享材質

3. 不要使用網格碰撞體

4.不必要不要開啟網格讀寫

5.使用合理的LOD級別

6.Skin Weights受骨骼影響個過多

7.合理壓縮網格

8.不需要rigs和BlendShapes儘量關閉

9.如果可能,禁用法線或切線

10.多套模型

————————————————

版權聲明:本文為博主原創文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版權協議,轉載請附上原文出處鏈接和本聲明。

原文鏈接:https://blog.csdn.net/boyZhenGui/article/details/136341406


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com