《Eternights》:打怪戀愛兩不誤,就好這口二次元


3樓貓 發佈時間:2023-10-03 19:54:56 作者:Rin醬今天玩什麼 Language

歡迎關注,獲取更多遊戲評測資訊,入手與否不再猶豫。順帶求充電點贊~(๑•̀ㅂ•́)و✧

提前發售令人驚喜

今年對於遊戲玩家來說真的是很幸福的一年,從年頭到年末不管是令人熱血沸騰的3A大作,還是亮點頗多的獨立小品都管夠。只要您的喜好不是小眾到誇張的地步(?),起碼是能找到自己中意的那一款的。嗯像我這種各種類型兼顧的博愛人士那就更幸福了,不誇張地說每個月都被遊戲給填滿了,唯一缺憾就是時間不夠用,真的是幸福的煩惱啊。

《Eternights》:打怪戀愛兩不誤,就好這口二次元-第0張

9月也是如此,拋開不能自由太空旅行的大號輻射不談,其他作品質量就都還蠻在線的——當然《星空》本身也還行,只不過調子定太高了加上有點宣發過度,實際MC80分出頭的水平也不算過於離譜,但和之前大家所期待的95分以上、年度最佳的最有力角逐者水平,存在著非常強烈的落差。特別是非B社粉絲,被宣發吸引來的那些新同學以及路人玩家,就頓生“欺騙、失望”之類的負面情緒了,這也是完全可以理解的。

《Eternights》:打怪戀愛兩不誤,就好這口二次元-第1張

作為反覆觀看陶德哥哥語錄、斟酌了很久才下決心預購的玩家,我難免也有點小失望。但好在也算是見多了,心理承受能力擺在這兒,很快就釋然了——好玩的遊戲那麼多,何必跟自己過意不去呢?更何況這個月還有我很期待的二次元味道很濃郁(?)的作品登場,能一定程度上很好的撫慰我這顆受傷的心(?)。沒錯就是《Eternights》,我想應該也有不少同學在期待本作吧?

《Eternights》:打怪戀愛兩不誤,就好這口二次元-第2張

事實上本作去年剛公佈的時候,我就已經很有興趣了。雖然也不是什麼狂熱的二次元廚(?),但畢竟天然的傾向性擺在這兒,碰到符合眼緣的作品總會想要嘗試一下。而瞭解到負責本作開發的Studio Sai是一家韓國開發商後,那更是讓人倍感驚喜,一方面能開發出味道這麼純正的日系作品屬實不易。另一方面融入了韓娛元素也算是有了自己的東西,嗯誰叫我是韓娛idol粉絲呢,IU是初心、現在的5代女團也有在追,看著就倍感親切啊。

《Eternights》:打怪戀愛兩不誤,就好這口二次元-第3張

而在今年年初經過了延期之後,製作組大概也是考慮到玩家們的那種急迫的心情,在8月末宣佈了反向跳票,從9月21日提前到12日發售。遊戲正式登臺後我在第一時間進行了體驗,總體來說素質完全在預期之上,不管是實際畫面表現啊、劇情走向啊,還是作為核心的戰鬥玩法部分,就還是挺讓我滿意的。

《Eternights》:打怪戀愛兩不誤,就好這口二次元-第4張

畫面表現可圈可點

在聊本作的畫面前,我認為有必要先強調一下,避免新同學抱有某種不切實際的期待——本作單論製作規格也就是獨立遊戲水準,因此期待那種非常華麗的3A級表現根本不現實好吧,畢竟開發組規模啊、技術力限制啊、資金限制啊等等客觀制約因素都擺在那兒。因此3D建模肯定談不上有多精緻,特別是男主的身體比例有點奇怪,那個脖子怎麼看都有問題,而光影效果在某些場景下也沒調教好,有過於昏暗的,有人物臉部光照亂閃的,所以如果您是畫面黨就得好好斟酌,評估自己到底能不能接受這些不完美。

《Eternights》:打怪戀愛兩不誤,就好這口二次元-第5張

但有一說一,要求不那麼高的話,本作在畫面表現力角度還是可圈可點的,雖然建模一般但通過討巧的渲染彌補了這一缺陷,帶來了最典型的二次元風格並讓玩家們將目光專注於氛圍而非細節上,會給人予以強烈的“就是這個味兒”的感覺,我想製作組的目標也算是超額完成了。

《Eternights》:打怪戀愛兩不誤,就好這口二次元-第6張

具體來說,人物建模上男主角就是那種看起來很是平平無奇的宅男,髮型上很普通,穿著上也是白T恤加上黑褲子的簡潔風路線。但如果將那有些扭曲的脖子(?)放在一邊,仔細想想這不就是典型的森系帥哥形象嘛,所以說啊現在沒顏值連二次元都混不下去了(誤)。至於男主基友並不算是一個非常討喜的角色,金髮丸子頭看起來很油膩,嫉妒心也有點強,不過本身存在感一般,所以也不是不能接受。

《Eternights》:打怪戀愛兩不誤,就好這口二次元-第7張

當然我想大家關注的焦點還是在女主身上,本作的C位女主是大勢idol宥娜,藝名寫作“YUNA”,不知道是在致敬FF還是製作組是ITZY的粉絲——嗯考慮到這是韓國遊戲,我感覺後者的可能性大一些。宥娜在咖位上比較接近於IU,都很有國民度,至於妝容上我雖然不太懂,但感覺就還是更偏向於典型的日式透明妝,並不是那種韓系油妝的感覺,看起來就非常棒。當然後續還有其他女性角色登場,但並沒有能達到宥娜程度的存在。

《Eternights》:打怪戀愛兩不誤,就好這口二次元-第8張

微表情會是另一大亮點,製作組用臉紅啊、睜大眼震驚啊之類的用的還是蠻頻繁的,並不會拘泥於某一個角色全員都有份,我最喜歡的還是宥娜表示興奮的星星眼,真的是超級可愛。可見製作組還是很懂的,將有限的經費全部花在了刀刃上,像是場景方面意思意思就得了,很多場景都偏昏暗根本看不出個所以然,而怪物們奇形怪狀的,雜兵會比較同質化,此外UI特別是系統設置部分的UI可能就稍微有點簡陋了,但也在能接受的範圍內。

《Eternights》:打怪戀愛兩不誤,就好這口二次元-第9張

劇情展開並不複雜

相比於日劇,在當下還是韓劇更主流一些,因此《Eternights》雖然套上了二次元皮,採用了標準的BOY MEET GIRLS的劇情,但也融入了韓劇的元素,體驗起來並不會非常俗套。

一開始男主角和基友還停留在LEVEL1的新手階段,也就是靠著聊天軟件和妹子聊天以期能改變單身狀況的階段(?),結果沒想到啊沒想到,世界突然發生了鉅變,在城市內升起了巨大的牆,而人們也紛紛失去理智變成了喪屍般的存在。而我們的主角和基友從避難所中出來時,與宥娜就這麼發生了命運般的相遇,沒想到大明星也不是那麼有架子,解開了最初的誤會後其實也蠻平易近人的。

《Eternights》:打怪戀愛兩不誤,就好這口二次元-第10張

總之在末世大家也顧不上那麼多了,一行人在無人機女士的引導下決定前往新的地方避難。在過程中男主角終於顯現出來和普通宅男不一樣的特質,瞭解到了一切的根源——原來在這個星球有暗怖拉與洛克絲兩種存在,類比起來其實就好像是蓋亞與阿耶賴識,暗怖拉驅使手下偷走了所謂的世間萬物本源即“源石”,一旦被其驅動將導致洛克絲進入沉睡,人類將被按照暗怖拉的規則重新定義,而咱們主角的使命就是奪回源石阻止一切的發生。於是就這麼不出意外的覺醒了觸手類(?)的超能力,成為了拯救世界絕對主力。

《Eternights》:打怪戀愛兩不誤,就好這口二次元-第11張

終於在男主角的大發神威之下,一行人有驚無險的登上列車開始向目的地進發。列車+喪屍元素讓人很難不聯想到經典的《釜山行》,這也算是某種程度的致敬吧。反正一路打怪談戀愛加深羈絆,即便是末世生活的也挺滋潤的(?)。至於最後的結局也並沒有什麼出人意料的地方,男主角和夥伴們成功奪回了源石,完成了拯救世界的使命,每個人也有了新的發展迴歸了相對正常的生活。值得一提的是,融入了韓劇特色後,雖然大方向上並沒有什麼改變,但編劇風格還是差異挺明顯的,特別是在刀人時真的一點也不手軟,講究一個快狠準讓人久久無法釋懷。

《Eternights》:打怪戀愛兩不誤,就好這口二次元-第12張

我們這些經常看韓劇的人士早就習慣了,但如果時專注於傳統日式王道劇情的同學,可能就要做一些心理準備了。雖然最後也是HAPPY END,但實現方式上可能和您想得不太一樣,也算是別有一番風味吧。

戰鬥手感還算不錯

玩法方面,本作採用了探索+解謎+打怪+聊天+小遊戲的經典組合,給與玩家充分的自由時間想幹什麼就幹什麼,算是借鑑了經典JRPG《女神異聞錄》的靈感。聊天沒什麼好說的,特定選項能增加諸如“表現力”之類的不同維度的數值,有些劇情需要數值達到一定範疇才能觸發。小遊戲就更沒什麼好說的了,以考驗眼力和手速的類型為主,嗯難度上也管夠玩起來並不是很輕鬆,就還是需要多多練習才行。

《Eternights》:打怪戀愛兩不誤,就好這口二次元-第13張

當然即便是失敗了也還是有獎勵,所以也不至於非到一失敗就讀檔的重來的地步。和你喜歡的角色通過聊天等活動提升羈絆之後,對戰力也是有加成的,當然咱們的主角還是主力輸出位,比如宥娜的作用也就體現在關鍵時放個回血技能什麼的,嗯還需要我們自己手動操作給隊友發指令。

《Eternights》:打怪戀愛兩不誤,就好這口二次元-第14張

至於具體戰鬥表現也比較OK,普通雜兵往往一組一組的出現,並且不全部消滅了就不給走,強度就還是蠻可以的。而進入戰鬥雖然不是無縫,會有個短暫的讀條但也就耗時1秒左右,基本感覺不到所以並不會影響節奏什麼的。雜兵們一般遠程和近戰組合,即便是新手模式下傷害也比較可觀了。

《Eternights》:打怪戀愛兩不誤,就好這口二次元-第15張

更討厭的是主角受傷硬直還蠻大的,並伴有擊倒或者擊飛效果,一不小心就會GAME OVER——儘管GAME OVER了也沒什麼懲罰也就是重打次場戰鬥罷了,但還是比較浪費時間,所以並不能純莽。與小怪戰鬥時經常會出現卡視角的狀況,需要您通過鎖定來及時調整鏡頭朝向。本作的鎖定並不是按一次後就自動進行的,也就是說您在消滅一個敵人後還得再次按下鎖定,要不然很容易產生鏡頭丟失。

《Eternights》:打怪戀愛兩不誤,就好這口二次元-第16張

BOSS戰則整了點新活,BOSS們往往都有好幾層護盾,在破盾前無法對其造成傷害,需要靠您不斷攻擊和精準閃避攢齊能量條按Q進行破盾攻擊後才行。精準閃避得收益很高但也不是很好的掌握,需要您多多練習準確把握住敵人紅光一閃的時機。此外QTE也很有存在感,破盾也好、強力一擊也好,都需要您在恰當的時間按下對應的鍵位。我自己剛開始就老是會按快,導致攻擊中斷就還是蠻傷的。

《Eternights》:打怪戀愛兩不誤,就好這口二次元-第17張

總體來說,戰鬥並不是很有趣打多了比較公式化,但好在手感還算是不錯,考慮到遊戲定位也OK了。

就好這一口二次元

體驗下來,對於像我這種心態包容的日系遊戲愛好者,《Eternights》的表現還是挺令人滿意的。

首先畫面就很帶感了,建模算是OK,立繪表現不錯,所以說韓國廠商打造的日系畫風也很正宗。甚至加了點韓式審美之後,某種程度上變得更加帶感了。劇情上有些對韓國文化的揭露與對經典作品的致敬,也算是融入了自己的東西,像是韓國娛樂圈粉絲文化之類的現象呈現,我本人就還是蠻有感觸的。至於戀愛與打怪交融的玩法則算是日系遊戲經典套路了,本作也沒有做根本性的改變,但誰叫咱們就好這一口二次元呢?

《Eternights》:打怪戀愛兩不誤,就好這口二次元-第18張

當然就像我反覆強調的那樣,您不能以3A大廠的標準去要求本作。比較讓人頭疼的還是視角問題,雖然戰鬥時通過鎖定進行一定程度的緩解,但打起來就感覺很亂,特別是在那些黑咕隆咚的場景裡實在是很費眼睛。而在室內跑圖啊、進行劇情啊之類的情況下就沒什麼辦法了,特別是室內的視距相對偏近,眩暈感也就不可避免了。

《Eternights》:打怪戀愛兩不誤,就好這口二次元-第19張

嗯作為資深暈3D症患者,我給本作室內部分的鑑定結論為一眼易暈,特別是剛上來那黑燈瞎火的主角房間真的很勸退。儘管我能理解是為了表現夜晚的迷幻感,但真的是不太能扛得住。我嘗試著調整鏡頭靈敏度,只能說稍微有點效果但並是不明顯。所以說如果有同樣暈3D症狀的同學,就還是得好好適應一下才行,習慣了之後倒也不至於太暈。

《Eternights》:打怪戀愛兩不誤,就好這口二次元-第20張

至於操作方面,儘管製作組推薦使用手柄,但對鍵盤的支持也算是不錯。稍微有點遺憾的是沒有對鼠標指針進行適配,只用了點擊功能。這在需要調設置啊、加點啊之類的情況下就有點繁瑣了。我還是提倡您抱著鑑賞獨立遊戲的心態去遊玩本作,這拯救世界的一路上能夠發現不少閃光點、收穫滿滿的驚喜,我想這也就完全回票了。

《Eternights》:打怪戀愛兩不誤,就好這口二次元-第21張

Steam普通版定價108元,包含了美術集和OST的豪華版則定價148元,您根據自己的需求選擇版本,首周提供10%的折扣就還是挺划算的。當然商店頁面還有DEMO提供,您完全可以試試看再下手。也希望Studio Sai能從本作中汲取足夠的經驗,雖然不知道他們的下一部作品挑戰什麼題材,但只要能繼續前進、多打磨細節,為我們帶來更上層樓的優秀體驗就好啦。

《Eternights》:打怪戀愛兩不誤,就好這口二次元-第22張

綜合評分:8/10

推薦人群:日系遊戲愛好者

《Eternights》:打怪戀愛兩不誤,就好這口二次元-第23張


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com