前言
《Grounded》是一款由黑曜石娛樂工作室開發的多人生存冒險遊戲,遊戲中玩家將可以從昆蟲的角度觀察這個世界,最大的賣點之一也是人們對於微觀世界的探索欲。雖然是我們生活中比較熟悉的後花園,但被縮小以後即使是這一方天地也會給人不一樣的感覺,不論是螞蟻還是蜘蛛,都變得像怪獸一般巨大,生存下去的同時,你也需要不斷尋找變回原樣的方法。8.0/10
發生在後花園的“戰爭”
相信許多朋友在小時候都有過比較淘氣的這麼一個成長階段,尤其是像我一樣在農村長大的孩子,我們會去掏鳥窩、捅馬蜂窩、逗各種各樣的小蟲子們玩。在它們眼裡,我們是上帝一般的存在,生殺大權都掌握在我們的手裡(當然這並不好,除了蚊子和蒼蠅的每一條生命都值得尊重,文章無不良導向,只是講述小孩子的想法),也常常會引火上身,被馬蜂蜇被蟲子咬,被狗追的滿街跑......
這一次,世界變了,無意之中被縮小的我們成為了“弱小的一方”,稍不注意就可能命喪後花園,而威脅就隱藏在各式各樣的昆蟲獸鳥之中。我們常說“麻雀雖小,五臟俱全”,其實後花園也是一樣的道理,用高中學過的知識來講就是——這也算是一個完整的生態系統,生命在這裡孕育,希望在這裡誕生。
儘管後花園中大部分的昆蟲都比較友好(綠蚜蟲、工蟻、象鼻蟲等等),但也不乏危險的存在,簡單舉例來說,狼蛛和蜘蛛都比較棘手,尤其是前者,如果我們在前期遇到它們,隔著十萬八千里也會被熱情“招待”一番,甚至就算你裝備不錯,打起來也有著相當的難度,頗有魂類遊戲打BOSS的即視感。
小小世界的探索
試問有哪個小朋友不曾幻想自己有著變大變小的能力,尤其是接觸過《格列佛遊記》這本書的孩子,我曾有一段時間在每天晚上睡覺之前都會幻想自己化身格列佛來到了異世界,然後在那裡和那些異世界的朋友打成一片,最終留下一段美好的回憶。
在本作中你正擁有著這樣進入異世界的機會,換個角度看同樣的事物,你會感受到不一樣的理解,探索永無止境,就像知識一樣。同樣的,製作組也不負眾望,遊戲的可互動性非常高。一花一世界,一葉一菩提。花草竟似樹木般巨大,我們也不得不用上小小的斧頭去劈砍它們;蚯蚓的窩原來是像山洞那樣空曠,而且竟然還有各種各樣的寶物;至於我們的死對頭蜘蛛,難纏的同時還很難處理,能躲的話還是先躲;易拉罐?沒錯,這裡也有著一定的空間,用來躲避還是非常好的。
探索花園就像我們小時探索村落一般,恨不得走一遍就能全記住,而且還有著自己的“秘密通道”或者“秘密世界”,探索是遊戲的主旋律,我們永遠都在探索的路上。
創造屬於你自己的花園吧
本作有生存模式和創造模式,在這裡你可以盡情施展你的建造才能,極盡各種材料創造各種建築,有一些《我的世界》創造模式的韻味。遊戲中材料分為普通材料和稀有材料,普通材料比較常見,稀有材料則多見於地圖邊角地區和昆蟲。當玩家將材料們放到科技儀掃描時,會產生科技點,科技點的積累會解鎖新的配方。如果你是建築大神,造好之後一定要分享一下你的成果,讓我這個建築手殘欣賞一下。
缺點簡概
遊戲從最初上架發展到今天,也經歷了不少坎坷,從最初不足60%好評到如今的穩居85%以上,也實屬不易,但目前仍有一些問題需要說一下。首先是遊戲在聯機方面似乎問題比較大,作為遊戲的賣點之一這讓人確實感覺有些不爽,希望儘快修復。
其次是建造問題,由於地形並非是完全平坦的那種,這就導致有時建造多層建築時會出現浮空和穿模的問題,影響玩家遊戲體驗的同時還影響建築的美觀。最後就是閃退的問題,我本人並沒有怎麼碰到,但許多玩家有提到,所以我也說一嘴。
入手建議
總體來看,《Grounded》是一款完成度已經比較高的作品,遊戲本身質量足夠高,向我們展示了昆蟲視角下的後花園世界,不論是畫面、音樂還是玩法上都比較好,但仍存有影響遊戲體驗的問題,相信隨著製作組的不斷完善應該會得到改善。對遊戲玩法和畫面感興趣的朋友可以考慮入手。