——类魂游戏是一个特点鲜明,风格迥异的游戏类型。它集恐怖,强大压迫的心效应感于一身,通过极致严苛的判定,精巧准确的动作,以及酣畅淋漓的打击感给玩家独一份的游戏体验。然而故事发展到这里,一个【恋爱养成】的标签在玩家群体中生发扩散,并且迅速为人所乐道。
一、心跳和心动?傻傻分不清
想要真正找出第一个打上【恋爱养成】标签的人,难度应该远大于小树枝单挑大古达。但要说关于类魂游戏你所喜欢的标签里,【恋爱养成】是可以数一数二的。原因也很简单,对于单纯而直接的游戏佬门,虽然我们不擅长恋爱,却也向往心动的感觉;虽然我们在病村做一个卑鄙的外乡人,但仍然对无火无光的世界保留着探索的热爱。
真正的原因,或许是我们无法分辨:心动和心跳,其实不是一回事。就像生日惊喜和生日惊吓一样,给人的记忆点也是完全的不同。但我们还是愿意承认【恋爱养成】在类魂游戏里,是有那么一点感觉的,或许不止一点,因为在漫漫回忆中,这种感觉,会渐渐长大……
我就是这样的感觉。而当我发现周围小伙伴竟然有如此相同的感觉后,我才敢真正确认【恋爱养成】并不是空穴来风。老贼除了很会设计游戏之外,可能还是一个合格的心理咨询师。
我不是什么资深的类魂玩家,也仅仅只通关了魂3,只狼,和老头环的95%(卡在拉达冈打不过了……MD一想到这就气)。但在我记忆深处,常常有无数的回忆点,时不时的从某个瞬间跳出来,让我重新体会一遍当时在类魂世界经历的新奇,恐惧和巨大的成就感。
这一点,是其他游戏从来没有给我的特殊体验。就像是明明我只在一楼点了正常套餐洗个脚,这时候二楼突然塌了,我在一楼却意外的体验到了二楼的项目,很难不说不刺激。
或许在这刺激的一瞬间,心动和心跳的本质,并没有什么不同。
二、谈不明白恋爱,还打不通个游戏?
如果你恰好有一段刻骨铭心的感情,又在此刻经历了类魂的心跳回忆。很容易会把这两者联系起来一起感受。尽管,从外表来看这两件事完全是风马牛不相及。但有一点确实惊人的相似,恋爱和类魂,都是有一点入门门槛的。
如果有一天我们跨过这个门槛,发现眼前的这个世界,是如此的美妙绝伦,心跳加速,温暖而又难忘。没错,我说的是类魂,因为爱情和类魂,谁离我们更近,答案显而易见。但二者的相似相通,也可以认为,谈恋过爱,就算通过类魂;通了类魂,等于贪了恋爱。没错,好兄弟,就是要学会自己骗自己。
言归正传,我们眼前的这个新世界。实不相瞒,我在最早接触类魂游戏,还是在游明星空可以下载到魂3学习版的那个年代。在当时,我打开游戏,建立人物,也努力一番通过古达后,仍然没有找到这个游戏的感觉,然后到了洛城根,实在受不了没有地图,没有任务指引,还各种恶心的骷髅和吐火龙,饱受折磨的我,怒而卸载游戏,后面几次,都如此般。
像不像小时候看西游记只看猴,女儿国都是跳过,而长大后,盯着女儿美不美,不断伤感的我们?人嘛,总要成长,我想,这应该是古达倒下前最想对我们说的话。不对,应该是,灰烬啊,总要继续燃烧!
三、类魂的体验,只属于你自己
就像一个海王养了很多鱼,但每条鱼对Ta的评价,肯定褒贬不一。这个例子并不恰当。类魂可不是海王,它从一开始呈现在你的面前就只有两个字:受苦。直到你学会苦中作乐为止。当我们确实在这个新世界找到一丝宽慰和前行的动力后,会逐渐沉迷于此,流连忘返。
这也是我常常怀念魂,但不敢打开的原因。因为我一旦整个情绪投入进去,那么近期的生活,情绪和态度,都会有一点类魂化。生活喜欢吃苦瓜,情绪变得消沉但却坚韧,面对一切都想再试试,或者说,再作一次死。
这种体验非常像一场轰轰烈烈的恋爱。有时候我会有一种错觉:老贼真正的用心,是在教宅男们,怎样找到正确的恋爱感觉。然后用这种感觉来判断,我们是不是遇到了对的人。
其实从这个角度讲,也是有理由的。最简单的,这个boss,亦或这个人,是否还会让你认同坚持的价值?觉得值,就继续,不值,就绕开。对立,而又清晰。可怜的外乡人,如果恋爱也如此简单就好了,不是吗。
【恋爱养成】,由异世界的灰烬们通过无数灵魂掉落而产生的羁绊,通过一次次落命,让恋爱养成逐渐汇聚凝固。她是一块无比坚硬却又内核柔软的东西,只有真正的勇气和坚持,才能将她彻底软化浸润。
以上是我对【恋爱养成】做的类魂式标签说明,如果你觉得还不错,点个赞,我们下期再见。
(完)