因為,我們是妖精的尾巴!——情懷再放送的《妖精的尾巴2》


3樓貓 發佈時間:2024-12-25 11:32:43 作者:乾貨遊戲 Language

文:乾貨遊戲鑑賞組—林靜言
《妖精的尾巴2》毫無疑問是一款面向粉絲的遊戲。對於從未了解過《妖精的尾巴》這一作品的熱血冒險故事的普通玩家來說,它也許會是鼓勵玩家去補完作品的動力來源,但在其他同類冒險rpg遊戲中,《妖精的尾巴2》顯得不那麼有吸引力——我的意思是,很少有玩家會放棄其他知名rpg遊戲而去選擇自己一點也不瞭解的漫改遊戲,除非它確實有著難以取代的優點。不過就目前的體驗而言,遊戲最大的吸引力還是“妖精的尾巴”本身。

輕鬆的忙碌

當一款漫改遊戲交給光榮代工製作時,人們似乎已經預見了操縱著納茲等角色在戰場上大殺四方的場景。做一款無雙遊戲逐漸成為漫改遊戲類型的共識,但是今天的主角並不是強調即時戰鬥的arpg類型。事實上,遊戲的一代也是一款不折不扣的rpg,而不是無雙。但是用回合制來形容,也不太正確。
某種意義上,《妖尾2》確實是一款獨特的遊戲。在戰鬥中,玩家需要按下不同的按鍵,打出對應的招式,技能會消耗技能點數,而普通攻擊能積攢技能點數,但只有三次行動機會。技能可以重複釋放,下一次都會消耗更多更多的技能點數,但同時也會有更高的傷害。當無法再釋放技能或主動中斷連段時,角色就會進入無法行動的罰站狀態,直到行動條恢復。如何打出收益最大化的combo,是戰鬥的樂趣之一。
站在玩家對立面的敵人會向玩家發起進攻,玩家可以按下防禦鍵減免傷害。但是在大部分情況下,防禦鍵都沒什麼派上用場的空間。更強的敵人通常都會有韌性條,在打破之前敵人存在著傷害減免的效果。而打破之後,就會和絕大部分遊戲一樣,敵人進入“break”破防狀態,無法行動並且承受更高的傷害。
妖尾2的遊戲系統初上手時令人昏昏欲睡,但是在經歷幾小時後,筆者遭遇了遊戲第一場boss戰(hard難度)。在這場boss戰中,玩家不僅要挑戰自我,打出更高的傷害,同時也要留意技能點數,當敵人準備發動攻擊蓄力時,及時地切換對應角色,使用剋制的屬性打斷敵人的蓄力。如果你覺得這樣還不夠,還可以偶爾切換輔助角色為全隊提供治療和buff。很簡單,但是並不無聊。回合制帶來了策略性,而即時戰鬥則帶來了緊迫感,這使得玩家永遠都有事要做,對於玩家的要求也不高。
遊戲中的boss通常都有二階段,但是大多數服務於劇情,和一階段沒有太大的變化。儘管hard難度下的boss戰很有趣,但這也只是敵人血量提升所帶來的,一旦戰線拉長到十幾分鍾,重複勞作就會顯得自己在浪費時間。但是在normal難度下,敵人又如此不堪一擊。如果要玩這款遊戲,我會推薦hard難度。
本作的角色在初期就會解鎖八個,隨著劇情會有入隊和離隊情況。我最欣賞的一點是遊戲沒有刻意用練級和裝備養成來捆綁玩家重複勞作。所有角色都共享一場戰鬥裡的經驗,升級獲得天賦點,天賦點用來解鎖技能樹,新技能、新被動還有司空見慣的數值加成,一切都簡潔明瞭,如果在角色頁面能一目瞭然地看到用文字說明角色主要是何種屬性攻擊,一切無疑都會更好。
遊戲中的開放世界空曠簡單,就像是這些年常見的開放世界刻板印象合集,寶箱、支線、野怪……但某種意義上,無論是rpg要素的簡化,還是不需要花太多心思探索的大世界,都促使著玩家向一個目標邁進:推動故事。

瑟雷夫入侵

《妖精的尾巴2》雖然面向粉絲,但也考慮了路人玩家,如果玩家不熟悉妖精的尾巴的故事,可以翻看遊戲中內置的檔案館,簡要介紹了遊戲中的登場人物和遊戲之前的故事篇章。但鑑於妖尾2選取的是原作中相當精彩的篇章,跳過前面的鋪墊來看決戰,多少還是會有些奇怪的觀感。
但是對於忠實粉絲來說,劇情也都早已爛熟於心,如果廠商知道玩家想要什麼,就會給玩傢什麼。但是也許是開發資金有限,也許是廠商並不清楚遊戲的定位,妖尾2在故事的演出和情節編排上,都顯得不盡人意。如果要我誇,我會誇遊戲的人物建模不錯,各種招式的演出效果也都足夠酷炫。但是遊戲的gameplay和story部分結合得並不是很好,有些地方往往會出現一些細節上的紕漏。
夏露露在劇情中受傷昏厥過去,但是在隨之而來的戰鬥環節中,玩家又能立馬釋放有夏露露助陣的技能。角色對話常常是站樁對話,但是有些時候,這些角色的眼神並沒有交匯,兩個人面對著不同的方向聊天。玩家的隊伍會因為劇情而有人員流動,篝火處的夥伴對話也會受到其限制。開發商想做好細節,但這就讓主線出現的紕漏顯得更加粗心大意。
忽略這些不計,遊戲對於世界的構建也不盡人意。沒人能從這個遊戲裡感受到世界的生動,妖尾工會坐落的城市似乎只有妖尾這些人,其他城市也只有反派和主角團。《時光旅詩 奧德賽》對於原作中的場景精髓就把握得不錯,儘管可能不夠宏偉,但每一個地方都特色鮮明,生機勃勃。
能夠扮演妖尾的眾人令人興奮,但這也不意味著草率的播片和反派簡陋的退場是一件能夠容忍的事情。遊戲中有幾段不錯的cg過場,尤其是納茲對陣瑟雷夫。
但是更多的時候,護聖12盾往往只以一張2d插圖展示自己的結局,或者戰鬥結束後迎來黑屏,跳轉到下一幕。一些戰鬥很精彩,一些戰鬥又顯得有些敷衍,玩家的情緒沒能通過演出來釋放。但總的來說,都還行。

結語

《妖精的尾巴2》不會是漫改遊戲的代表作,但幸好也沒有很糟糕。懷著一顆不抱期待的心,就能收穫到更多的驚喜。在漫改爛作頻出的年代,妖尾2意外地給我帶來了幾個愉快的下午。也讓我有了重溫一遍妖尾的心情。


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