特性:無法被友方角色治療,攻擊造成群體傷害,每攻擊一個敵人回覆自身50點生命,最大生效數等於阻擋數。
部署:23
阻擋:2
攻擊範圍:
空□
■□
空□
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一技能。攻回/自動。技力:4
下次攻擊的攻擊力提升至180%,並小力度的擊退攻擊目標。
(基石解手技能,小力度擊退保證阻擋的都是精英)
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二技能。自回/手動。技力:0/30。持續22s。
攻擊速度降低,攻擊增加180%,並直接擊殺生命低於10%的非領袖敵人。
(提高破甲線,不符收割之名)
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三技能。自回/手動。技力: 40/60。持續30s。
阻擋數降為0,攻擊增加180%,生命上限增加100%,攪動海流對前方6格造成50%的減速。(ps:減速參照水陳二技能範圍。阻擋數為0,攻擊不回血,增加生命值可以提高生存能力)
(打了又不攔,既削弱了boss,又可以把boss給蒂蒂讓過去,多麼貼心的三隊長)
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天賦一
每擊殺一個敵人增加2攻速和2%的生命值,可疊加12層。
x模組:
特性更新:每攻擊到一個敵人回覆75點生命。
每擊殺一個敵人增加3攻速和2%的生命值,可疊加15層。
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天賦二
編入隊伍時,所有[深海獵人]幹員獲得10%的物理和法術閃避,且每秒回覆30點精神損傷。
y模組:
特性追加:對生命值低於50%的敵人造成115%的傷害。
編入隊伍時,所有[深海獵人]幹員獲得15%的物理和法術閃避,且每秒回覆50點所有損傷。
(三隊長攔住雜兵的時候,還能給蒂蒂提供回春吼和閃開指令,不愧是傻東西……呸,不愧是智……烏爾比安)
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很多人都說烏爾比安會是深海隊的十萬大C,但最大可能性的收割者是個基石職業,而且深海隊不差輸出了。藍蒂純粹的強大,鯊鯊輸出數值也非常高,二隊長模組直接全員絕食,安哲拉補足對空能力聊勝於無。深海隊差的是一個清雜能力,烏爾比安正好能補足最後一塊拼圖,所以深海廚非常期待三隊長的實裝。
若覺得設計有趣的話,歡迎大家討論。