《碧藍幻想Relink》中卡莉奧絲特羅因子該怎麼選擇呢?不同的因子搭配會有什麼不同的結果呢?下面是由“風起雨落_”為大家帶來的《碧藍幻想Relink》路西法版卡莉奧絲特羅因子搭配推薦,希望可以幫助到大家。
本帖只討論“合法因子”搭配,即存在與代碼庫中,理論上可通過正常遊玩獲得的因子。“追擊+熱血”這類存在於代碼中但目前無任何可獲得途徑的因子暫時不在討論之列。
“屬轉+霸體”這類通過修改代碼以突破因子搭配規律限制的因子一般稱之為“非法因子”,在因子搭配規律未有進一步更新的情況下,此類因子不在討論範圍內。
[以下所有配裝均必需:武器祝福10級暴擊+上限突破20%暴擊]
[除[躲避性能]與[藥水攜帶數]和第一個[迅捷能力]在實戰中幾乎必帶之外,其他副因子(例如激昂、明鏡止水、昏厥、守護、豪膽、自動復活、怒濤等)均可根據喜好與需求自行搭配]
[攜帶[極致真理]時,[怒濤]收益小於第二個[迅捷能力],一般不考慮攜帶]
[注意,昏厥+傷害上限才是合法因子,反過來不行]
[注意,所有攻刃均可交換位置,根據自身練度搭配即可]
[個人不是很推薦帶[極致謀略],如若選擇攜帶[極致謀略]每15s打一次滿蓄力掛debuff即可,多打虧DPS]
[上限突破選1000攻擊力需要疊的連擊次數更少,20%能力傷害可以使蛇車無幻術光影基本達到上限(有一定浮動)更方便蛇車起手,兩種選擇各有利弊]
1.通用配裝2γ(無追擊V+)(不建議在無追擊V+時攜帶多於2個路西法因子)
2.通用配裝2γ(有追擊+)
3.極限配裝
A.1β2γ實戰配裝
B.1α1β2γ刀上舞打樁極限配裝
4.搖曳步配裝
A.無追擊V+、搖曳步+
B.有追擊V+、搖曳步+
以下是三類路西法因子的數據,γ30級技能最強,α和β技能效果可有可無。
(1)帶幾個路西法因子?
由於路西法因子副詞條固定為傷害上限,實際上是和迅捷能力、激昂、昏厥、怒濤、豪膽、自動復活等副因子競爭欄位。對於卡莉奧絲特羅這樣能力佔比(主要靠蛇車)高、沒有生存技能的角色來說,虧掉三迅捷(由於迅捷的奇怪收益曲線,帶兩個收益過低,要麼帶三個要麼一個)或者生存因子往往得不償失。在沒有追擊V+時不推薦攜帶超過兩個法因。有追擊V+那就全憑喜好了。
(2)要不要下掉一個追擊?
在完全頂滿上限時,第一個追擊等效8.4%增傷,第二個6.4%,第三個5.2%增傷。兩個法因提供約5.5%總傷,三法因約8%到9.5%,四法因約11%到11.5%,下一個追擊帶2γ的話傷害等於完全沒加,下一個追擊來加第三、第四個法因等於血虧。同時,追擊還會增益怒濤與連擊加成,而且老男人四攻刃配合幻術光影足以拉滿蛇車與長槍連段新上限,也無需下追擊換攻刃。結論:對於老男人來說,即使沒有追擊V+也不推薦下追擊,除非你非常非常喜歡三迅捷或者其他生存因子。
(3)法因怎麼搭配?
法因增傷與能力傷害佔比強相關,採用GBFR Logs統計了近期15把我本人打路西法的傷害佔比。取平均值後如下:普攻38%、能力57%、奧義5%。對於非路西法boss,由於一般不會進linktime,能力傷害佔比會顯著降低,以B站4204w(集束長槍)、3868w(空連)的打樁視頻(無法因),再結合近期個人幾次原巴、異巴進行計算,能力傷害佔比平均為40%-43%。
圖為本人某一場路西法實戰傷害分佈,能力佔比約為(42%+5%+4%)*1.2=61.2%
下面將以5%奧義佔比計算各種組合的總實際增傷,不考慮刀上舞,上限突破假定為20%普攻上限+20%能力上限,設x為能力傷害佔比,公式為:(0.95-x)*(544+普攻)/544+x*(544+能力)/544+0.05*(524+奧義)/524-1。
A. 2路西法因子
由圖可知,對於路西法1β1γ增傷最高,約6%,非路西法2γ最高,穩定5.5%。考慮2γ強大的護盾效果,不建議為了0.5%路西法特攻放棄2γ。
結論:2路西法因子選2γ。
B. 3路西法因子
由圖可知,1β2γ傷害最高,同時兼顧護盾。對於路西法大約提供9.3%總增傷,非路西法提供約8.2%總增傷。
結論:3路西法因子選1β2γ。
C. 4路西法因子
由圖可知,1α1β2γ傷害最高,同時兼顧護盾。對於路西法大約提供11.1%總增傷,非路西法提供約10.8%總增傷。結論:4路西法因子選1α1β2γ。
路西法因子最優搭配總結:
1路西法因子:沒算,一般不這麼帶;
2路西法因子:2γ,5.5%總增傷;
3路西法因子:1β2γ,8.2%-9.3%總增傷;
4路西法因子:1α1β2γ,10. 8%-11.1%總增傷。
(按照最優方式搭配時,每個路西法因子提供約2.7%總增傷,隨攜帶數量增多近似線性提升,該結論僅適用於卡莉奧絲特羅,其他角色請根據能力傷害佔比自行看圖計算)
傷害公式
原始傷害=基礎攻擊力*攻擊類型修正*裝備加攻*自身攻擊力buff*敵方防禦力debuff*暴擊修正*部位倍率(背身、弱點倍率)*傷害浮動
實際傷害=[原始傷害*攻擊倍率]*屬性剋制轉換*(1+追擊)(只有方括號內會被傷害上限限制)
基礎攻擊力:攜帶滿覺醒巴武時,卡莉奧絲特羅基礎攻擊力為12396,上限突破攻擊力、灰色[攻擊力]因子加算於此乘區。
攻擊類型修正:攻擊分為普攻、能力、奧義三類,天賦樹中自帶20%能力傷害、20%奧義傷害,與上限突破中的能力傷害、奧義傷害加算,與因子[能力傷害]、[協同攻擊]乘算,例如,上限突破擁有20%能力傷害並攜帶一個[能力傷害]因子時,該乘區實際增傷倍率為(1+20%+20%)*(1+72%)=240.8%,對於奧義傷害同理。此外,部分攻擊可以細分為蓄力攻擊、遠程攻擊、連擊收招、連鎖攻擊,對應的因子[蓄力攻擊]、[集中炮火]、[連擊收招]、[協同攻擊]會乘算作用於此乘區。具體攻擊所屬類型請參閱傷害計算器,卡莉奧絲特羅的攻擊類型將在下文提及。攻擊類型修正可以簡單理解為天賦樹修正*裝備修正。
裝備加攻:巴武詞條[浩劫]與大部分攻刃(攻擊類因子的簡稱)會以乘算或加算作用於此乘區,具體乘區分佈與加成數值請參看以下表格,第一列藍格內為同乘區,非藍格以及兩個藍格之間均為獨立乘區,獨立乘區間乘算,非獨立乘區間加算。圖中紅色為常用攻刃。
自身攻擊力buff:出現在血條下方的攻擊力buff,內部加算,[幻術光影]、[攻擊力up]屬於此乘區。注意,由於[幻術光影]為獨立詞條,許多技能都會提供的[攻擊力up]不是,前者不會被後者覆蓋,不同數值的後者會相互覆蓋。在同時擁有[幻術光影]、20%[攻擊力up]時,該乘區為1+30%+20%=150%。
敵方防禦力debuff:BOSS血條下面出現的減防禦debuff,不能疊加、後上的debuff無條件覆蓋之前的debuff,使用[極致謀略]為boss掛上30%減防禦後,該乘區為1+30%=130%。
暴擊修正:在點滿所有天賦樹後,所有角色自帶50%暴擊率、200%爆傷,因子[暴擊傷害]與基礎200%爆傷加算,因此,[暴擊傷害]因子會被嚴重稀釋,實際增傷只有面板的一半,16級因子+36%爆傷僅提供18%增傷,一般不考慮攜帶。對於暴擊率,由於目前因子欄位的稀缺性,主流配裝一律推薦武器祝福10級[暴擊率]、攜帶1個灰色因子[暴擊率]、上限突破優先洗出20%暴擊率,這樣配合[因子強化]可以剛好達到100%暴擊率。
部位倍率(背身、弱點倍率):基礎背身倍率20%、基礎弱點倍率70%,二者加算疊加,因子[弱點攻擊]與基礎背身、弱點倍率加算,實戰中無法保證穩定攻擊背身或弱點,配裝中一律不考慮此乘區。
傷害浮動:所有傷害存在±5%傷害浮動,該乘區為95%-105%。為保證所有攻擊達到傷害上限,實際傷害必須達到傷害上限的105.3%。
攻擊倍率:不同攻擊擁有不同的攻擊收益倍率與傷害上限,請參看以下表格(翻譯自傷害計算器)。
(2)難度係數
眾所周知,齊格飛的登龍屬於高倍率低上限的典型,極少量攻刃即可達到傷害上限,而老男人的蛇車就剛好相反,低倍率高上限,攻刃過少則傷害感人,這也正是遊戲發售前幾天許多攻略都不看好蛇車的原因。基礎傷害上限/(攻擊收益倍率*天賦樹修正)即可得到攻擊的“難度係數”,該數字越大,表示攻擊越難達到上限。這樣,算出不考慮天賦樹修正的原始傷害即可得知配裝能將各類攻擊頂到什麼水平。
由表可知(排除天賦樹修正),卡莉奧絲特羅難以到達上限的攻擊有一段最近距離兩根長槍(19998、16665)、二段電鋸(16658)、連鎖攻擊(16658)、奧義前15hit(27776)、蛇行列車(前5hit34090、最後1hit17045)、上挑攻擊四根小槍(49995)、下落攻擊四根小槍(24998)。
(3)攻刃搭配
在計算出難度係數之後,我們的配裝目標就一目瞭然了。
由於[暴君]對於奧義傷害會以乘算重複計算兩次,即1.36*1.36,本身暴君也是1.36倍加成獨立乘區的優質攻刃,這裡所有配裝都會默認攜帶[暴君],這樣,奧義傷害的難度係數會降低為27776/1.36=20424,比長槍連段的19998稍高。這樣難度係數可以簡化為普攻19998、奧義20424、能力34090(不考慮極難到上限的空連)。顯然34090/19998=1.704,這簡直是為1.72倍增傷的[能力傷害]量身定做的數值。
以上限突破20%普攻、能力上限,搭配2γ配裝總計+474%傷害上限為例,排除天賦樹修正,所需原始傷害為:蛇車5.74*34090=195677,長槍連段5.74*19998=114789,奧義5.54*20424=113149。
[浩劫]、[暴君]、[熱血]加成下,原始傷害=12396*1.5*1.36*1.51*2(暴擊)=76369。增加[奮不顧身]76369*1.36=103862,再增加[能力傷害],對蛇車為103862*1.72=178642。此時,蛇車前五段傷害已達到91.29%上限、第一段長槍達到90.48%上限、奧義達到91.79%上限。除長槍連段外所有普攻、除蛇車外所有能力均已無視傷害浮動,在無buff、無弱點前提下達到上限。此時只需使用[幻術光影]*1.3即可完全頂滿蛇車、普攻與奧義傷害上限。或者上限突破加入至少3級[連擊加成](每5次攻擊提高10%傷害,持續2.5s,疊加到能提供的最大加成為止,斷連擊則快速清空buff,追擊也視為一次攻擊),進行一次XYY閃避連段,對路西法命中(1+4+2)*2=14hit即可獲得20%加成,此時原始傷害為12396*1.5*1.36*1.51*2*(1.36+0.2)=119136,對蛇車為204914。可以無buff、無視傷害浮動頂滿所有上限。在額外添加α、β因子後,所需的[連擊加成]需要提高到至少6級,才能達成同樣效果(所需連擊數同樣會提高)。
如果不帶[奮不顧身]而是選擇[極致謀略]蓄力掛30%減防禦,結論是類似的,使用[幻術光影]完全頂滿上限,或是武器祝福3級[連擊加成],加入α、β後為5級即可完全頂滿。([奮不顧身]與[連擊加成]同乘區,會受到一定稀釋,[極致謀略]單獨乘區,但會被隊友的減防禦覆蓋,這裡不太推薦[極致謀略],因為計算和實戰已經證明,用蓄力=虧DPS,況且存在debuff覆蓋的問題)
計算結束,推薦攻刃搭配如下:
[浩劫]+[暴君]+[熱血]+[能力傷害]+[奮不顧身]/[極致謀略]+[幻術光影]/3-6級武器祝福[連擊加成]
或[浩劫]+[暴君]+[熱血]+[能力傷害]+[連擊加成]
減去4*[傷害上限],剩餘欄位足夠搭配3*[追擊]+[屬性剋制轉換]
實戰中疊連擊之前直接用[幻術光影]避免損失傷害,如果手法熟練,復讀XYY閃避、XXX閃Y閃Y閃、集束長槍,配合[極致真理]即可永續[幻術光影],即使沒有[連擊加成]也不會虧太多傷害(boss運動會不給刷cd就沒辦法了)。
如果選擇[極致謀略],也要儘量少打蓄力,每15s一次保證debuff覆蓋即可。
(4)副因子搭配
[躲避性能]
對於卡莉奧絲特羅而言,[躲避性能]不僅是運動會中的生存手段,更是取消後搖提高DPS的核心因子,個人建議永駐。[躲避性能]的重要性可以參考各種打樁與實戰視頻。
[藥水攜帶數]
最強生存因子,同時兼顧link槽充能和毛分,個人建議永駐。
[迅捷能力]
16級-10.2%CD、32級-13.8%、45級-20%,收益非線性,推薦帶1或3個,顯著提高蛇車輸出能力,顯著減少差一秒車不出來的情況。是提高linktime輸出的核心因子。
[怒濤]
16級-1.6%CD、20級-2%CD。收益線性。
怒濤根據“動作值”觸發,測試結果為每2500%到3000%動作值觸發完整一次減cd,動作值即為攻擊收益倍率,可參照上文傷害數據表格。能力與奧義同樣可以觸發,每段傷害都會觸發,並不是攢滿2500%才觸發一次。追擊可以觸發,滿追擊時怒濤收益翻倍。怒濤減少的cd不是固定值,是計算[迅捷能力]後技能實際總cd的百分比。[怒濤]與[極致真理]衝突,後者覆蓋前者,會大幅壓縮[怒濤]的實際收益。
以16級[怒濤]、45級[追擊]、攜帶[極致真理]、2750%動作值觸發一次計算[怒濤]實際收益(存在一定誤差):
一次集束長槍XYY(just)可減少1.6%*2*550/2750=0.64%CD
一個滿蓄力1.6%*2*840/2750=0.98%
打滿一次XXYY剪刀連段1.6%*2*720/2750=0.84%
打滿一次XXXYY電鋸連段1.6%*2*760/2750=0.88%
奧義1.6%*1460/2750=0.85%
連鎖攻擊1.6%*600/2750=0.35%
連鎖攻擊(雕像)1.6%*2400/2750=1.40%
蛇行列車1.6%*2*770/2750=0.90%
起源之城1.6%*2*1320/2750=1.54%
擬態人偶1.6%*2*1010/2750=1.18%
盤蛇之陣1.6%*2*330/2750=0.38%
盤蛇之陣(充能完畢)1.6%*2*990/2750=1.15%
根據以上數據可以計算得出,攜帶[極致真理]後,[怒濤]收益很小,攜帶45級[追擊]+16級[怒濤]+3*[迅捷能力]+[極致真理],蛇車實際cd為12s,被專屬因子縮減後,cd期間只夠打出4組集束長槍/3組集束長槍+起源之城+擬態人偶,算上蛇車本身觸發實際減少每個蛇行列車3.46%/5.54%CD即0.42s/0.64s,收益十分微妙,對於實際cd24s的起源之城,以8次集束長槍+2次蛇車計算,可減少8.46%CD即2.03s。對於實際cd67.2s[幻術光影]收益會略高,但實際上僅憑藉[極致真理]即可永續[幻術光影],真的需要[怒濤]嗎?
下面論證一下長cd技能[怒濤]收益更高:
假設技能A、B均為瞬發不佔用連段時間,技能cd結束立刻釋放不浪費[怒濤]收益。
技能A:30sCD,30s可打10次連段,每個連段-1%CD。
技能B:60sCD,60s可打20次連段,每個連段-1%CD。
時間放到同樣60s內,A:30*10*1%*2=6s、B:60*20*1%=12s,技能A怒濤實際收益-10%CD/6s,B為-20%CD/12s。
總結,只有依賴長CD輸出技能(例如娜露梅亞[剎那]、伊歐[花耀七閃]、[魔洞]、[雷霆]),同時沒有減CD類[專屬因子],並且擁有高動作值攻擊/能力(伊歐[星夢V]、帕西瓦爾[征戰之劍]),[怒濤]收益才會較高。卡莉奧絲特羅實戰中極端依賴15s基礎cd的[蛇行列車],[極致真理]壓縮[怒濤]收益,攻擊/能力動作值大多不高,實戰會還會存在攻擊打不中、技能cd好了但時機不好不能立即釋放等情況,而且,linktime中[怒濤]等於幾乎0收益,而[迅捷能力]收益不減。[怒濤]實際收益可視為不如第二個[迅捷能力],推薦無腦選擇帶[迅捷能力]即可,已經帶了3*[迅捷能力]再考慮[怒濤],並且完全沒必要選擇帶[怒濤]的武器祝福。
[明鏡止水]
5級+1s精閃無敵時間、精閃+1.5%奧義槽、-1.5%能力冷卻;
16級+2s精閃無敵時間、精閃+3.6%奧義槽、-3.6%能力冷卻;
30級+3s精閃無敵時間、精閃+5%奧義槽、-5%能力冷卻。
收益非線性,隨等級提高收益遞減,更長的無敵時間輸出會更加安逸,但觸發次數會減少,個人推薦不帶/武器祝福5級即可。
[激昂]
16級+12.5%奧義獲取、32級+20.5%、45級+30%,收益近似線性。
由於卡莉奧絲特羅XYY長槍連段攢奧義速度本身就是T0級別,法桑想跳階段也更推薦第一次失樂園破條,星天融合後linktime接奧義四連,奧義太快作用不大,除非打競速伐木軍事化狩獵,不建議攜帶超過1個。
[昏厥]
16級+51昏厥,路西法副本特攻,是輸出不夠時路西法失樂園讀條保底的破局手段,本質上是選擇[激昂]打linktime接奧義跳階段與帶[昏厥]保底破失樂園的取捨,能跳階段的局不會有失樂園讀條、有失樂園讀條的局傷害不足難以跳階段。個人建議不帶/帶1個[昏厥],與[激昂]不共存。非路西法副本不帶[昏厥]。
[守護]
16級[守護]+36%HP,可將帶[暴君]後的血量從30165提高到41024,部分三萬多傷害的技能不會一下死了,有效減少玩魂鬥羅的概率,但是有路西法因子後格子是真的不夠,加上路西法秒殺技能太多,個人建議不帶(如果玩 [刀上舞]千萬別帶[守護],本來一下就貓了復活藥拉起來,帶了[守護]就得被暈住折磨…)。
[豪膽]
5級400sCD、16級160sCD,效果為名刀司命。路西法副本手法熟練後不需要,手法不熟練也更推薦[自動復活],因為路西法核心致死手段近身紅刀和遠距離紅刀均為多段致死傷害,帶豪膽一樣秒死,失樂園貓了之後[自動復活]的時間也剛好能用於躲避後續攻擊。個人推薦不帶。
[自動復活]
5級400sCD、16級160sCD,效果為倒地後一段時間自動復活,不佔用危機條,不計任務目標限制死亡數。有一個致命負作用,有自動復活無法使用復活藥秒復活,如果自活時破條會無法接link當場成為眾矢之的。非路西法副本不需要,是路西法副本熟練前防止任務失敗的核心因子,個人推薦帶16級/手法熟練後不帶。
A:跳躍;X:輕攻擊;Y:重攻擊。
大型敵人推薦長槍連段XYY閃避循環,兼顧傷害與減CD,對路西法儘量從側面攻擊,他的雞翅很寬,能中很多段長槍。此處有一個誤區,長槍連段沒有所謂的“多段判定”,一根長槍永遠只有一個傷害判定,打大型敵人傷害段數多是因為 打小型的很多槍都打不中。有多段判定的是龍形態伊德的激光。
小型敵人推薦電鋸連段XXX閃Y閃Y閃循環,對路西法也可使用,可以全中。
如果你選擇16級[連擊加成],在bossDPS檢測階段(比如黑龍[饕餮深淵]、原初巴哈姆特[必滅之時]、路西法[終焉])可以採用空連,即AXY閃Y循環,傷害十分可觀,平時輸出階段最好不要使用,一是影響刷蛇車和幻術光影,二是空連幾乎沒有躲避能力,碰就死。
如果你選擇[極致謀略],要在連段中穿插滿蓄力,每15s放一次續上debuff即可,boss血條下方的減防禦圖標開始閃爍就可以準備技能接快蓄了。注意蓄力不要多打,蓄力越多DPS越低。
如果你願意配一個適合自己設備的宏並在實戰中使用,可以採用集束長槍XYY(just)連段,對中型以上boss只需對著boss閃避即可全中,集束長槍是兼顧最高傷害、最速奧義、最快CD的完美連段,集束長槍和姬塔閃避接過載覆蓋傷害、箭雨釋放失敗後護甲破壞和過載爆發無CD、炎帝旋渦蓄力站樁增傷等均屬於bug,預計下個版本就會修復。(個人採用的宏為120幀下,X→Y→Rt→Y→Rt(Rt為閃避),間隔分別為550ms、9ms、550ms、9ms,每個按鍵按下時長80ms,60幀下間隔時間為15ms左右,吞攻擊則說明間隔設置太短,長槍未集束說明設置太長,注意,即使採用宏也會概率失敗)
[搖曳步]
所有閃避無敵幀均帶有精準閃避判定,配合[躲避性能]、[明鏡止水]能夠提供極其強大的生存能力以及超強的減CD、攢奧義效果,代價是獨立乘區-50%攻擊力,相當於直接虧掉[暴君]+[熱血]的1.36*1.51=2.05倍增傷,同時,[搖曳步]只能作為主詞條,意味著會再多虧掉一個攻刃,讓本來就不易達到上限的蛇車與長槍雪上加霜,損失大量輸出是必然的,需要大量疊連擊也會喪失靈活性,只能通過合理配裝減少損失。即放棄1個[追擊]替換為[搖曳步],攜帶[暴君]+[熱血]+[能力傷害]+[連擊加成]+[極致謀略]單因子+[極致真理]單因子(專屬副詞條為上述攻刃之一或者[傷害上限])
這樣,疊滿[連擊加成]+[幻術光影]+掛[極致謀略]減防禦後,蛇車達到97.56%上限、奧義98.10%、長槍連段1號槍96.70%,基本摸到上限。注意,連擊暖機時、沒有[幻術光影]、沒掛上減防禦時都會虧大量傷害。舉個例子,直接放蛇車平均80w傷害。上限突破攻擊力/能力傷害、武器祝福[奮不顧身]等可以進一步彌補損失。
[刀上舞]
獨立乘區30%攻擊力,受攻擊必定眩暈,格擋、γ護盾未被打破可以防止眩暈。[刀上舞]提供30%傷害上限,2γ搭配下實際總增傷為6.04/5.74=5.23%
手法大佬可以考慮攜帶,用於替換通用乘區的[奮不顧身](攜帶7級[連擊加成]時[奮不顧身]實際增傷為(1.38+0.36)/1.38=1.28,低於[刀上舞])。
注意,由於[刀上舞]提高上限並且數值低於未稀釋的[奮不顧身],採用[浩劫]+[暴君]+[熱血]+[刀上舞]+[能力傷害]+[幻術光影]+1α1β2γ,蛇車達到101.75%上限、長槍連段1號槍102.44%,會由於傷害浮動導致部分攻擊不到上限,需要武器祝福添加至少1級[奮不顧身]。想要不依賴[幻術光影]頂滿上限需要武器祝福至少7級[連擊加成],或者上限突破額外添加1000攻擊力+武器祝福至少10級[奮不顧身]。
[身無長技]
對於AI隊友的卡莉奧絲特羅是個不錯的因子,只帶蛇車一個能力,再帶1-2個[身無長技],AI就不會幻術光影、起源、人偶接蓄力浪費時間,AI也能成為linktime戰神。
自機就沒必要了,不推薦放棄幻術光影和起源之城,擬態人偶自帶長無敵幀也是躲多段傷害(路西法紅刀)的神技,多段aoe泡澡時還可以人偶接閃避觸發精閃。同時[身無長技]處在通用乘區,會被[奮不顧身]、[連擊加成]稀釋,實際收益不如面板。攜帶1個技能,單[身無長技]提供通用乘區45%攻擊力,有[奮不顧身]時實際增傷為(1.36+0.54)/1.36=1.33倍,攜帶[連擊加成]則收益更低。
[窮寇心]
實戰和打樁都純沒用。不能閃避還怎麼起舞?
[骰子劍]
傷害期望是負的,純娛樂因子。
[霸體]
受擊有大僵直,同時不斷連招,攜帶[霸體]自帶30%減傷,配合[守護]、[幻術光影]+30%防禦能抗住許多本來扛不住的攻擊。但是[霸體]目前是單因子沒有副詞條,帶霸體等於虧一個攻刃和一個副詞條,得不償失,不推薦攜帶。
收工,等我學學咋剪視頻在B站也發一個。有問題歡迎討論,感覺自己對因子已經通透了。