遊戲暫時未發售,不過demo已經上架、感興趣的玩家可以嘗試
現在想來這兩年遊戲界真是充滿驚喜,上半場《博德之門》、《生化危機4》等
除了被玩家一眾調侃的《完蛋!我被美女包圍了》,現已發售的《優格索托斯的庭院》、《霧鎖王國》、《諸子無雙》均取得了不錯的銷量
當然還有一些未發售的精品,其中名叫《命定奇譚》的遊戲最讓我印象深刻。這個由KDream製作、ETime Studio發行的卡牌遊戲據說結合了養成、國風、跑團等諸多元素,它究竟有著什麼樣的魅力呢?一起來看看吧
類神話世界觀以及故事
“命定奇譚”顧名思義它講述的肯定是一個關於命運的奇幻故事。這個故事的靈感來源於一些神話傳說,發生在一個架空的類古代世界
話說早在混沌鴻蒙之初,有二神創造並繁榮這個世界被人崇拜。而隨即的時間裡世間萬物每況愈下,所以有預言曾道:
百年後,有王者興,更有大難起
看到人間災事不斷的神明化身燧王入世,橫掃六合、席捲八荒,一統中原之地實乃人世之幸運。但時間總是能輕易地改變一個人的,它可以輕鬆地讓一個開闢世代的明君變為殘忍昏庸的暴君
故事中玩家將扮演討伐燧王卻被同伴背叛而後淪為奴隸後又被江釣人所救的子翼,為了復仇與改變這個世界,年少的將軍積蓄力量踏上征程
來解釋一下什麼是跑團
“跑團”這個東西講真的——不太好講(有沒有熟悉的大佬來在評論區中科普一下)。在我的印象中它其實就是一種角色扮演,只是大部分時候和桌遊在一起,所以它準確來說是一種TRPG(即Tabletop Role-playing game),比如
與一般有著固定遊戲流程的角色扮演不同的是跑團它更注重玩家在瞭解規則以後進行遊戲的多分支性以此表面上又達到很多意外效果。與其說玩家是故事中的角色,倒不如說是玩家譜寫了角色中的故事,這種不確定性便是很多跑團玩家所喜歡的
所以搖色子和劇情選擇就很自然地應用到了本作當中,玩家在瞭解遊戲規則地同時還要有一定的膽識和運氣。畢竟沒有驚險和刺激誰玩跑團呀
關於遊戲戰鬥玩法講解
因為是Tabletop Role-playing game嘛,遊戲中無論是事件、角色還是環境都抽象成一張張卡牌在江釣人的桌面上
除了一些例如劇情對話、場景選擇等簡單交互,遊戲的大部分玩法還是集中在它的回合制卡牌戰鬥上,說實話它的玩法有點像《某神》裡的七聖召喚。這個卡牌戰鬥裡每一回合開始玩家都要投擲包含太極、玄陰以及青龍、白虎、朱雀、玄武四象的複數色子,通過消耗對應的色面來發動各種技能和使用道具來擊敗對手
當然色子如果只能投擲一次那麼遊戲中的運氣成分佔比也太大,所以玩家每回合還有指定除玄陰面色子重投的兩次機會。不過可千萬不要把太極面色子也重投了,它可是可以充當除玄陰面的任何一個色子哦
集齊七個角色拯救世界
在故事的開始主角子翼的報仇過程困難重重,他明白想要改變命運必須先積蓄力量。在江釣人的提議下,他開始找尋沉浮與各個時空中的七個人物來獲取幫助。於是從此刻開始主人公的終極目標復仇就轉變成了搖人……
在之後的情節裡我們將體驗不同人物的辛酸往事、鬥爭歷程。遊戲demo中除了用教程開篇的子翼,目前僅開放了應星辰而生、抗擊外族的少女,女召的角色試用(集齊角色有點八方旅人那味了)
遊戲中的角色有著較為完善的技能和裝備系統。前者技能主要就使戰鬥中卡牌的使用,而後者裝備就可以提升技能使用的效果數值以及提供每回合搖色之外的色面。就比如角色女召的技能機制就比較均衡,有護盾、有回血、有單攻、有群攻、還有一大堆的負面效果
其中我就覺得護盾和回血比較重要,所以我就會攜帶對應技能所需色面加成的裝備來保證該技能地合理發動。不過裝備與技能不僅有著角色的等級限制還需要金錢支持,所以千萬不要為了一個不能用裝備花光金錢導致卡關
美術方面、建議、結語
既然本作的劇情故事有著神話淵源,那麼國風視覺體驗必不可少。這種人物古裝、線條豪放、鋪色平實又不太飽和、具有濃厚國風色彩的美術風格簡直是我的一塊心頭好
說實在畫風很像幾年前的修仙刷子《鬼谷八荒》還有剛發售不久的《諸子無雙》,喜歡這種筆墨狂放的風格可能就使源於國人血脈裡的東西吧。另外,Demo的兩個小時試玩中個人也發現了一些可以改進的地方,比如
優化不太對的任務提示
戰鬥裡可以加些華麗一點的特效
這些操作都可以讓遊戲體驗更上一個檔次
不過總體而言這款結合了國風、跑團等諸多元素的卡牌遊戲《命定奇譚》還是有一定的可玩度的,對跑團感興趣的玩家或是牌佬可以嘗試demo,遊戲不出意外的話將在今年第一季度發售,喜歡的小夥伴可以加入願望單哦
PS:遊戲故事文本中摻雜各種梗和PUA的小彩蛋,大家不妨去找找看~