【守望先锋】细致分析一下,为何OW2的辅助位如此坐牢


3楼猫 发布时间:2022-10-15 10:39:42 作者:白板特工华南虎 Language

#守望先锋归来攻略# 

这几天每日OW2都是六七个小时的打,C和T的游戏体验确实很不错,但是辅助我尝试了几局,是真的不想打,太他妈坐牢了。

基于这几日二三十小时的体验,这里对辅助位如此坐牢的原因进行分析。

注:都是玩的职责预选122,开放不考虑在内,开放模式没啥参考性。

【守望先锋】细致分析一下,为何OW2的辅助位如此坐牢-第0张

每篇文章必迫害铁拳一次


第一点:盾少的副作用

OW2里面少了一个T,加上带盾英雄的各种各样的调整,导致护盾大量减少,人打的伤害很多都是实实在在打在英雄身上的,因此只要双方碰撞起来,基本立刻就会开始使劲掉血使劲掉血,不及时补上来暴毙可能性会越来越大。

我承认很多玩家,包括我也确实不喜欢不停的日盾,但其实OW1里的盾量在那个版本是非常合理的程度,充足的保护使得对面不容易摸到辅助位。可是OW2里头少个T盾又少,对面要摸到辅助可轻松了不少

第二点:控制技能的大量减少

为了保障单个T的生存,像麦克雷的闪光弹、黑影的长时间技能禁用就太过强大,若把一堆控制技能都用于针对那唯一的T,定然无法使之有良好的游戏体验,因而闪光弹被没收、盾击晕不了人、小美喷雾冻不了人、安娜睡针加长CD

可这样则会导致入侵后排所要忌惮的东西大大减少,像黑影、源氏、猎空绕后切人,尚且忌惮闪光弹、盾击晕人、睡针睡人,现在要么没了要么削了,后排就如同案板鱼肉任由机动位宰割。

射手对上刺客,虽然射手通常占劣势,但依然有操作空间,可以允许你刺客拥有对位优势,但射手不能是任由刺客宰割的对象。而OW2也应该如此,允许后排对上机动位更占劣势,但真的不能是任由机动位随意宰割的对象。除开那种不太懂游戏的吸吸莫伊拉,你以为现在莫伊拉为啥热度高,还不是因为莫伊拉的生存能力对比其他辅助高太多

第三点:单个T的战斗力过于凶悍‌

【守望先锋】细致分析一下,为何OW2的辅助位如此坐牢-第1张

神射手查莉娅

你是不是觉得现在是不是觉得查莉娅只要高能,就是战神的存在,只要高能起来就是能把人杀穿的存在?

前面就有提过盾少了,毛妹过强的原因也和盾少脱不了干系,但是这只是一点。不光是毛妹,其他英雄也有一定的体现,像女王、奥丽莎这种能抗能打的,都是一个顶1.5甚至俩的存在。但是你想想,战神般的T我惹不起,那我就去干惹得起的人呗,谁惹得起?就是脆弱的后排了。

而且由于T不停要在前面吃伤害,没有补给线不吃奶的战神也难以杀穿,从而说切奶的战术就拥有更高的实用性

第四点:现版本的问题

这可能确实是版本问题,因为如果你有看OWL的比赛,你或许会发现第二阶段就是放狗狂切奶的版本,而第三阶段则是女王阵肉搏,辅助虽然做事有限C能力相对不高,但并不怎么坐牢。

可是就咱现在玩的版本,强悍的英雄数一数吧,DVA强不强肉不肉?猩猩强不强?源氏强不强?黑影强不强?全是能切奶切脆皮的。黑影不仅能切脆皮,打肉的伤害还贼™高;源氏进场基本就忌惮一手盾和睡针,反抗源氏的方法要么是睡中他,要么就是强火力灌死;那俩T就不说了,跳一手如果带个机动C,就很难活下来。

第五点:OW1的辅助线的遗留问题

【守望先锋】细致分析一下,为何OW2的辅助位如此坐牢-第2张

这个其实算是影响度较小的问题,但确实是存在的且有着明显影响的。

OW1里面,最最常见的辅助组合就是天使+安娜或者安娜+和尚,几乎每局都遇得到这种组合。

先说天使安娜,出现这种组合一则是因为OW1的保护充足,安娜天使能有较好的环境;二则女玩家入坑时很多很多都去打天使安娜,毕竟女生多数不喜欢打打杀杀,可以说OW1给了女玩家还算不错的容身之处;三则是因为天使对瞄准功底要求不高,对于不喜欢打打杀杀的女玩家和其他FPS基础不好的玩家、以及想躺赢的玩家当然是不二的选择。至于安娜嘛dddd

和尚安娜的组合,一则是OW1有着优先票子的存在,大部分人打票子的都是C,毕竟排队时间很久,C打票子匹到辅助,输出不错的和尚自然会受到不少的青睐(低分段则可能是莫伊拉更受青睐);二则是和尚具有不错的carry能力,和尚除了不好活、治疗量不高的缺点,他能消耗、能持续输出、能爆发秒人、能挂乱打功能性、能用圣来接关键技能,可以说是非常能C的辅助英雄。至于安娜嘛dddd

可是到了OW2,除开不太懂游戏的会拿莫伊拉去吸人,这种组合虽有减少但依然是大量存在。现在切奶已经是目前版本最行之有效的战术,毫不夸张的说安娜天使的双辅组合,简直是对面敢切他就敢死,安娜和尚的组合可能会更加严重。

所以有没有法子能有效缓解现象?

【守望先锋】细致分析一下,为何OW2的辅助位如此坐牢-第3张

首先还是要尝试去改变现版本放狗过强的现状,像源氏、黑影这俩典型有点过强的存在是一定要削弱一下来控制强度。

其次可以考虑给坦克位降低吃控制的持续时间。为什么控制技能要减少这么多?就是因为怕T吃控到死,既如此为何不能尝试减少其受到控制眩晕的效果?既然他吃控制的效果更轻了,是不是就可以考虑给其他位置适度归还一些控制效果?

如果不愿增加控制以提高反抗力,那可能就只能自保能力入手。雾子再过几天就能在排位见到了,而雾子自己就有还算不错的自保能力,但其他辅助可不一定。比方说可以让天使在shift朝队友飞行时拥有一定的减伤,安娜睡针空掉后返还一点冷却,巴蒂的蓄力跳减少蓄力时间,这些都是可以考虑的方案


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