開局手槍局的重要性
MR12賽制下每個半場僅進行12輪,而不是之前的15輪,這就意味著每一分相比以前都變得尤為重要。就開局手槍局來說,拿下手槍局的一方經常會打出一波連勝,至少也是兩到三分。就一個隊伍上的指揮來說,可能更要在手槍局上設計一些套路來保證開局的優勢。
M80開局投擲位於黑屋門口的燃燒彈
尤其是阿努比斯這種T圖,若在防守方開局的手槍局拿下無疑是巨大的優勢。可見手槍局的勝負對整場遊戲的經濟節奏影響是很大的。
g2對陣falcons CT方打出連勝
保槍與繳槍
對CT、T方來說,在連敗的經濟壓力下,保槍與繳槍變得更加重要。可以明顯的看到職業比賽中,CT殘局回防的嘗試率有所下降。一方面劣勢方經常連道具都配不滿,更別提回防了,另一方面保一把步槍或者狙就能多給隊友起一把槍。這也是為什麼T方經常在炸彈快爆炸的時候滿地圖追著CT跑的原因,CT保的每把槍都可能為後面幾場的失利埋下種子。
Jame
16000的滿經濟上限幾乎變得毫無作用
一旦一方大優,錢怎麼也用不完,能花到賽點,這個16000的上限幾乎起不到限制作用。
比賽觀賞度下降
MR12賽制下半場輪數的減少導致經濟節奏緊湊,eco和半起局變多,保槍的情況變多,本身回合輪數減少,BO3賽制不變的情況下,比賽的質量反而下降了。
半決賽與決賽
感覺在現場的觀眾多少都看得不夠過癮。一場bo3如果沒打滿可能不到兩個小時就結束了。尤其是圖池強勢的一方經常打出大比分領先,同樣的如果做好戰術上的針對也能打同樣的效果。
決賽
V社的改動利好玩家
如今玩家的生活節奏逐步加快,mr15對玩家來說未免也太長了,很多對局要超過40分鐘,半場12輪對玩家來說不多不少,休閒玩家更不會感到遊戲內經濟節奏的壓力,你甚至能把節約出來的時間多打一張不一樣的地圖。
EPL
改動方向(結合4月26日補丁)
4月26日改動
翻了一下往期的更新日誌,確定這是V社第一次嘗試在CS2為經濟系統進行微調,未來更多的手段可能為提高短槍擊殺獎勵,槍械降低價格,提高連敗補償等。
ropz
其中電擊槍和連噴在CS2中的eco局和半起局是很強勢的,尤其在小鎮、nuke、大廈這些地圖有奇效。
nuke
電擊槍在CS2剛出時的射程得到大加強,連噴則擁有近點強大的壓制火力和900塊的擊殺獎勵,V社的削弱還是有一定道理的。
更新後的商店界面
現在新的商店界面可以看到地上掉落的槍械和下回合最低經濟了。