本文作者 #星遊社# 夏
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屢獲大獎卻又平平無奇
奪得了“TGA年度最佳敘事”的《銀河護衛隊》,近日又獲得了STEAM年度大獎“2021最佳原聲音軌”的殊榮,可見實力不容小覷。但是通過數據來看,這個遊戲並不能讓人覺得這是一部佳作,發售幾個月,玩家數量依舊寥寥無幾,討論熱度也十分慘淡。
難道是評委和玩家的又一次衝突?這遊戲到底值不值得體驗?接下來,讓我們來一起感受一下,這部“年度遊戲”。
宏大精緻的遊戲場景
宇宙,充滿了無限可能的合集,其宏大、神秘讓人無法窺其全貌,所以想要設計出多個令人滿意的場景,並不是一件容易的事情。而遊戲的第一個場景,就給了玩家震撼的一擊。由各種廢棄飛船組成的隔離區,龐大且獨特。駕駛米蘭諾號穿越在錯綜複雜的廢墟之中,我心中充滿了好奇和激動,不得不說遊戲一開始就把我探索的興趣提到了高點。冷峻的金屬上佈滿了神秘的鮮紅物體,在金色的陽光下反射著詭異的氣息,不僅使得玩家聯想到曾經的戰鬥是多麼激烈,也預示著隱藏的危險,讓人在空曠靜謐的環境中,感到不安。
即使在眾多星球上穿越,玩家也完全不會感受到疲憊,各種有著鮮明特點的場景,帶領著玩家經歷了一段又一段的奇幻旅程。你可以在斯卡納夫九號星上面對狂風暴雷帶來的震顫心房的恐懼;在不毛之地感受擁有賽博龐克風格的未來異星城市;在馬克魯四號星上躲避著無情的天降業火;還可以在蘭門提斯感受帕瑪祭司教的神秘文明。在不同的星球,你能夠發現風格迥異的設計元素,讓玩家能夠一直保持對遊戲的熱情和好奇心,利用旅途的驚喜來沖淡戰鬥的乏味。
有著如此好的遊戲場景,怎麼能沒有拍照系統呢。遊戲的拍照系統自由度非常高,和《電馭叛客2077》類似,有焦距,光影,色彩,濾鏡等參數可以調節。但是更優於2077,在趕路探索,激烈戰鬥,甚至是劇情動畫中你也可以隨時隨地進入拍照界面。龍在噴火,好帥啊,別急,我先拍個照。
而且遊戲還準備了雜誌封面,海報模版等,能夠通過旋轉裁剪,把照片嵌入其中,看起來更加有現實感。
電影級別的音樂音效
遊戲被稱為第九藝術,其承載媒介也如同第八藝術的電影一樣,包含了:音、畫兩個重要的部分,這也是電影被稱為音畫藝術的原因。優秀的影片,會運用大量的音樂來貫穿其中,根據劇情的需要,搭配不同風格的音樂,來強調烘托氛圍,讓觀眾感同身受,優秀的遊戲,也是如此。比如《死亡擱淺》中輕柔舒緩的音樂能夠讓你在登上山峰時,感覺孤獨而眼眶溼潤;《毀滅戰士:永恆》中那血脈噴張的音樂讓你打雞血一般毫不疲憊,感受無情殺戮的暢快;而《哈迪斯》里歐律狄克的空靈歌聲亦能在地獄中消散你的狂傲血氣,洗滌你的心靈。
遊戲的序幕就是在音樂中被緩緩拉開,由溫暖平緩的自然之音轉為星爵最愛的金屬搖滾,歌曲名叫做:Zero to Hero,也預示著這是一個從零到英雄的故事。
令人驚訝的是,星爵拿出了一張磁帶紙,上面居然清清楚楚地寫明瞭歌曲名稱以及歌詞!正反面加起來總共是10首歌曲,樂隊的名稱就叫做“STAR LORD”,而這些歌曲全是團隊為遊戲量身打造的原創音樂。由此可見,製作團隊對於“音”、“畫”都是非常看中。
遊戲的過程中,總能適時響起不同類型的交響樂,讓玩家全方位感受到製作組想傳達給玩家的信息,重要場景時的壯觀宏大,遇到危險時的緊張刺激,交流探索時的撲朔迷離。甚至還能在戰鬥中,利用召集隊友發表演說,來把背景音樂換成星爵最愛的搖滾,可以大幅縮短技能CD,在激情四射的音樂中感受無限火力的暢快。
絲滑飽滿的線性劇情
所謂線性劇情,就是指劇情的發展方向是固定的,不能由玩家自由選擇。但並不是說沒有多結局就不會有好的劇情,比如:《美國末日》、《死亡擱淺》、《尼爾機械紀元》等都是優秀的線性劇情作品。線性劇情要做得出色,實際上要比非線性更加困難,因為比較容易能夠猜得到結局,容易讓玩家漸漸失去對劇情的期待。
可是《銀河護衛隊》這個遊戲,最出彩的就是劇情。本作在劇情上,做了很深的鋪墊,前期看似一件小事,卻引發了後續一系列重大事件,通過層層剝開,讓玩家感受不到突兀,只有驚喜。比如火箭的離隊、德拉克斯的叛變、魔士亞當的墮落,都給劇情帶來了很強的衝擊力。而且劇情的設計比較合理,沒有很明顯的BUG,同時也沒有令玩家詬病的ZZ正確,使得遊戲的體驗非常好。
同時,遊戲絲毫不吝嗇製作成本,在遊戲後期做了幾個反轉結局,以至於好幾次我認為要結束時,卻又有突發事件發生,而真正結束時,卻還意猶未盡,期待著再次的反轉。
為了讓劇情的可玩性更高,遊戲還製作了非常多的可選擇對話。雖然無法改變主線劇情的走線,但仍能造成一定的影響。比如在過機關時,你可以選擇讓德拉克斯把火箭當做工具扔出去,這會導致火箭非常生氣,後續的劇情會發生些許變化。在星爵選擇是否包庇自己的“女兒”時,做出的決定也會影響一些道具的獲得。這樣讓玩家來選擇的設計,可以讓玩家投身到劇情的思考中去,給遊戲增加了很強的代入感。
具體的劇情解析,請看:《銀河護衛隊》劇情人物剖析篇
錦上添花的收集系統
收集系統對於遊戲來說,是一把雙刃劍。使用得當,可以增加遊戲壽命,提升玩家的成就感。比如《魔物獵人》系列,玩家願意多次面對同一個怪物,只為收集材料,製作裝備。但如果做得重複繁雜,則又會導致玩家疲憊,就好比《刺客教條:奧德賽》,只有依靠強迫症或“風靈月影”,才能去點完那滿屏的“?”。
之所以說本作的收集系統是錦上添花,是因為它只是為了增加遊戲的可玩性,並不是作為主要內容來設計,不會給玩家帶來壓迫感。收集物一共分三種:升級材料,劇情小物件,服裝。這些物品都會擺在很明顯的地方,並不會讓玩家重複跑路。但也會製造一些機關而不顯得那麼無聊,有些物品需要通過與隊友合作,才能拿到。這裡建議大家先把“材料提示”這一技能學會,這樣在後期的遊戲中,幾乎不會落下任何物品。遊戲的劇情小物件會讓你瞭解到其他隊員的故事,這樣能夠對劇情做一定填充。服裝系統能讓你操控青春版的星爵,把毛躁的火箭打扮成西裝暴徒,也可以讓看上去人畜無害的格魯特,展現出令人恐懼的一面。
令人吐槽的戰鬥系統
實際上《銀河護衛隊》在TGA還有個提名:最佳動作/冒險遊戲,對於落選的結果,我認為合情合理,這個獎項的評判要求是:遊戲需要將戰鬥、遊歷、解謎等要素完美結合起來。而本作的痛點,就在於戰鬥。
遊戲的戰鬥方式主要是操控星爵戰鬥,同時指導隊友釋放技能。星爵的武器一共有4種屬性,面對不同的敵人,需要對應的屬性攻擊。角色的技能也比較豐富,每個角色都有4個技能,功能也並沒有重複,控場,清場,解圍,單傷,群傷,特點鮮明。並且還加入了處決系統和QTE系統,讓戰鬥變得精彩刺激。
但是在後期的戰鬥中,遊戲僅僅是通過“堆數量”這一簡單粗暴的方式增加遊戲難度。就算是外表不同的敵人,其攻擊方式也大致相同。擊敗他們就是通過不停地射擊,釋放技能就行。就連本應該是最重要的BOSS戰,也讓人不覺得有新意和難度。以至於我在遊戲的後期,面對戰鬥,真的想開“一擊必殺”了。正是因為這一枯燥感,讓玩家感覺並不是那麼“好玩。”
真有你們的啊SE
這句話最初的來源是日劇《昨晚過的很愉快吧(ゆうべはお楽しみでしたね)》,隨著發行商SE的各種迷之操作,比如:尼爾漲價事件,逐漸被玩家用來調侃這家公司。相信不少了解SE的玩家都知道,這個發行商所發行的遊戲,都有著一個共同的特點:貴!其發行的《八方旅人》甚至成為了計量單位:八方旅人,一方五十。很不幸,《銀河護衛隊》同樣也是SE發行,作為一款粉絲向遊戲,發售價格達到了359元,看來SE對於粉絲的收割是毫不留情,彷彿像噶韭菜一般越割越茂盛。所以即使遊戲本身很出色,對於不是粉絲的玩家,這價格就像一堵高牆,令人望而卻步。
同時,發行商對於遊戲的宣傳可以說約等於零。遊戲發售前,我相信大部分人都不知道這個遊戲的存在,我也是逛商店的時候,偶然發現的。或許是受上一部漫改遊戲《漫威復仇者》口碑撲街的影響,SE並不對這部遊戲抱太大期望,決定定價高一點,賣一部是一部,也就別浪費錢宣傳了。誰知道,在遊戲市場萎靡的今年,這部遊戲卻成為了黑馬,讓人眼前一亮。但曇花一現式的綻放,也註定了很快就會被埋沒的未來。
在快餐式遊戲的泥潭中保持初心
快餐以前只是用來形容人們花比較短的時間來吃頓便飯,隨著當今社會人們的生活節奏越來越快,“快餐”一詞逐漸被引用到其他領域。比如五分鐘看完一部電影的“快餐式電影”,以及上來就爽,一刀“9999”的“快餐式遊戲”。需求決定市場,越來越多的遊戲製作公司都開始想著低投入快回報。“暴雪出品,必屬精品”這一口號,彷彿消失了很久,暴雪曾經做出了有著令人驚歎的故事深度的:魔獸爭霸,魔獸世界系列,如今也丟棄了老本行投身於手機遊戲,甚至還反問玩家:難道你們都沒有手機嗎?最終的結局是被微軟收購。前作劇情優秀的“戰地”系列,也放棄了製作複雜困難的單人模式,轉變為網遊。“波蘭蠢驢”也是真的變蠢了,忽略了遊戲本身的質量,瘋狂宣發,搞起了飯圈那一套,收割粉絲賺快錢,也導致了口碑的崩塌。反而是一些蟄伏於深處,專心遊戲設計的獨立製作人,為玩家們獻上了許多擁有深度的佳作。
《銀河護衛隊》在我看來,是一部值得慢慢品味的遊戲。雖然戰鬥方面的薄弱會導致部分玩家乏味,但劇情的深度就像一罈香醇的老酒,讓你沉迷其中。遊戲不僅僅只是描繪了一個主線故事而已,還通過大量的對話,紮實的鋪墊,讓玩家瞭解到每個角色的過去,從而感受他們的內心世界。玩家會因為角色悲慘的過去而心痛,又會為角色的成長而感動。隨著故事的發展,隨時可能散夥的隊友逐漸成為了可以依靠的家人,而遊戲的代入感,會讓玩家真正的認為自己就是隊伍的一員,有這樣的成就,也離不開自己的努力。這種快樂和感動,是快餐遊戲所不能體會的。
遊戲中的反派“宇宙真理教”幾乎控制了整個宇宙,在隊友被敵人控制,強大的援軍“諾瓦軍團”選擇逃避的艱難環境下,“銀河護衛隊”仍然冒著失去生命的危險,通過無私的努力,挽回了隊友,召回了支援,最終獲得了勝利,這種永不言棄的精神令我感動。而許多的遊戲製作組,正是因為擁有這種精神,才得以在日益渾濁的遊戲市場高風亮節。他們原本也可以選擇做一些快銷遊戲,讓自己賺得盆滿缽滿,卻依然冒著公司嚴重虧損的風險給玩家們帶來優秀的作品。反觀國內的許多大公司,例如“鵝廠”,卻把遊戲收益放在了第一位,對遊戲深層次內容的開發置若罔聞。在此,我覺得需要對那些仍然堅持初心做優秀遊戲的製作組們說一聲:感謝你們帶來如此優秀的遊戲!
最後關於是否購買遊戲的建議
如果你是漫威粉,那你肯定會愛上這部作品。如果你並不瞭解這一系列,也可以在打折的時候進行嘗試,因為劇情的充實,你即使沒聽說過“銀河護衛隊”也能看得爽快,我相信遊戲會給你帶來非常好的體驗。遊戲的“音”“畫”質量堪稱上乘,戰鬥系統雖然有不足,但也不會帶來很糟糕的感受。快來,讓我們一起去拯救宇宙吧,我們就是:銀河護衛隊!
作者上期文章:
【性價比之王-中】關於我被開除然後給老闆女兒裝機的那檔子事
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#神來之作新年特別篇#