幻痛长存——在《死亡搁浅》中探寻合金装备系列的留影


3楼猫 发布时间:2022-02-17 14:13:39 作者:Crystal克丽斯托 Language

幻痛,也就是幻肢痛,指患者在失去肢体后仍然感到它在隐隐作痛,这是合金装备系列最后一作的副标题,也是许多玩家对这款游戏半成品性的感受。游戏中戛然而止的剧情和没能做完的游戏机制几乎不再有机会重制,成为了该系列永远的缺憾。这份缺憾就像是毒蛇失去的手臂,带来了长久而空虚的痛苦,甚至催使着一些岛学家去发掘《死亡搁浅》是合金装备续作系列的可能性。


在《死亡搁浅》发布两年多的今天,我们早就知道了所谓的续作只是一场空想,《死亡搁浅》从游戏的主旨到玩法都与合金装备系列大相径庭。不过,小岛秀夫并非完全抛弃了合金装备,《死亡搁浅》中有许多对系列经典元素的化用和彩蛋,以另一种形式传承了合金装备的“基因”与“迷因”。

1. BB与Big Boss

《死亡搁浅》中的BB是由母体脑死亡的婴儿所制作的布里吉斯婴(Bridge Baby),不仅是派送员探测BT的好帮手,也拥有情绪和思想。山姆的洛因为摔倒而啼哭,因为口琴声而感到高兴,在面对希格斯时还替山姆挡下了子弹。而合金装备里的BB则是指系列的高人气反派Big Boss——裸蛇和毒蛇,裸蛇因为导师的死亡和母基地的毁灭决心建立一个属于军人的世外天堂,毒蛇则是在《合金装备V》里作为他的替身领导钻石狗,最终得到了“你我二人都是BB”的认可。

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在合金装备V通关第一章后的母基地里可以看到“bigboss is watching you”(老大哥在看着你)的海报,BB这个称呼也有在暗示反乌托邦名著《1984》的味道在里面

除了名字以外,BB身上还有一个疑似模仿山猫手势的彩蛋。游戏里原地睡觉一会儿后BB会在育婴舱里做出这个手势,和山猫的经典手势“You are pretty good”很像。

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2. 格斗游戏风格的决战

通过投掷废旧货物打赢希格斯后,山姆会和希格斯进行一对一的决斗,游戏的UI和玩法也会变成格斗游戏的模式。这个好笑又具有莫名悲壮感的转折实际上是对《合金装备4爱国者之枪》里固蛇与山猫决战的致敬。

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跨越世代的对决

《死亡搁浅》里这场决战分为三个阶段进行,第一阶段山姆与希格斯在水中近距离拳击;第二阶段山姆会与希格斯争抢隐生虫补血,山姆变得更容易站不稳,希格斯也会试图抱住山姆来限制他的行动;第三阶段,山姆可以直接使用头槌击倒希格斯,这段格斗游戏操作完全超出了《死亡搁浅》的常规玩法,不过只要及时QTE也没有什么难度。

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给你一拳!

《合金装备4爱国者之枪》里也是分为三个阶段,每个阶段会有不同的游戏主题曲,山猫的形态和招数也有明显的变化,这场战斗代表着合金装备系列蛇与蛇相斗的尾声,是当之无愧的“最终决战”,小岛秀夫把它用在《死亡搁浅》里,我想应当也是宣告了希格斯的终结吧。顺带一提,希格斯的英文配音和山猫也是同一人。

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这场决战中还有一个彩蛋,山猫会勒住固蛇的脖子亲吻他回复自身体力,大概是从裸蛇身上延伸的爱屋及乌。其实从希格舔山姆脸的行为和种种痴汉发言来看,希格斯抱住山姆那会儿或许也可以加一个这样的彩蛋


3. “小岛爬”

人物因神志不清而四肢着地爬行着接近其他人物,另一个人物则多表现出困惑和恐慌,这是小岛秀夫一种特殊的情感表现手法。《死亡搁浅》里的布里吉斯总统是比较常用这一动作的,她在游戏中几次拖着病躯靠近山姆,嘴里还会絮絮叨叨着“我爱你,山姆”,而山姆却总是想要躲开她。

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“小岛爬”在合金装备系列里典型的代表是《合金装备4》的野兽部队boss,她们在被固蛇击败后会在地上一边爬动一边低语自己的情绪想要向固蛇发动袭击。此外还有《合金装备V》的静静、《合金装备3食蛇者行动》的伊娃、《合金装备2》的灰狐等,都曾表现过类似的动作,就不在此赘述了。

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从上至下依次为狙击雪狼、愤怒的渡鸦、笑面章鱼

4. “你让我等太久了”

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亚美莉在冥滩上与山姆见面的第一句话。中文字幕不太看得出来,但听到那几个熟悉的英文单词拼组就能很明显知道是合金装备系列经典台词“Keep you waiting ,huh?”的化用,这句台词从固蛇用到BB,在《合金装备V原爆点》的营救小岛秀夫任务小岛秀夫本人也说过,因为出现频率太高,也有角色吐槽过“斯内克怎么总是让人等着”。

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合金装备V原爆点BB的初登场和营救小岛秀夫时他本人的吐槽

5. 克里夫·昂格尔

克里夫身上与合金装备系列关联的点之多,几乎可以说是合金装备系列元素在《死亡搁浅》中的拟人化。

首先是他和《合金装备3》里悲怆者的相似之处,悲怆者是引导者(The boss)的丈夫,山猫的父亲,他能够操纵亡灵,死后也在一直在注视着裸蛇和引导者。岛学家The Tomb Portable早期论证《死亡搁浅》是合金装备0的论据之一就是认为克里夫是悲怆者的投影,而整个《死亡搁浅》都是引领者(The Boss)怀孕期间的一场梦,山姆(从他的发型和形象上推断)是裸蛇。现在看来,悲怆者与他那场特别的亡灵boss战很可能是小岛秀夫创作《死亡搁浅》的灵感来源,而克里夫与悲怆者同为逝去父亲的人设和操控BT/幽灵的能力,诡谲的笑容与血泪,确实是小岛秀夫把悲怆者的构成元素沿用在了克里夫身上。

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the tomb portable视频中悲怆者与克里夫的对比图像

此外,克里夫也有过上文提到的“小岛爬”动作。加上他的人淡金色的头发与身上类似触手的黑色脐带,感觉他和《合金装备4》的笑面章鱼也有很多共性。笑面章鱼是被改造的生化武器,因为遭受精神折磨被迫发笑,克里夫是“生来就是战士”(自称),因为被夺走孩子陷入了执念,两者在“精神状态不稳定”“强大的战士”这方面上也能对得上。

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再就是克里夫摘夜视镜的这段剧情动画,和《原爆点》里的BB出场镜头和色调都很一致。

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6. “I♡BB”和“I♡DD”

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分别是《死亡搁浅》导演剪辑版的背包补丁和《合金装备V》修伊的水杯图案,设计风格高度相同,基本上就只有替换了字母的差别。这里的BB指的是山姆的布里吉斯婴,DD则是《合金装备V》里钻石狗(Diamond Dog)的缩写。

7. 可爱的帽子们

与角色扮演家见面后山姆会得到一顶水獭帽,既能遮雪挡雨,还能让山姆在水里跌倒后转变为游泳状态,一些特殊订单就可以通过把货物放在悬浮机上、让山姆顺着河流游过去的方式派送。BB看到山姆这个模仿水獭的游泳姿势还会笑得很开心。

《合金装备V》和《合金装备3》都有类似的动物帽子,《合金装备V》的小鸡帽又叫菜鸡帽,主线任务死亡三次以后可以选择戴上它逃课,敌人会装模作样无视毒蛇三次,如果戴上帽子后又死了,还有一个蛋壳帽,戴上后被敌人永久无视,但是任务积分清零。

《合金装备3》的鳄鱼帽是一个隐藏道具,通关拷敌人后才能知道它的位置。戴上后站在水里可以躲过敌人的侦查,敌方的狗也会害怕戴着鳄鱼帽的裸蛇。

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动物帽子三兄弟

8. 二足步行机器人

二足步行机甲的概念最早在《合金装备3》中由格拉尼提出,后来修伊则根据他的资料制作出了“和平行者”“萨赫勒猿人”等系列著名的合金装备。

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萨赫勒猿人

《死亡搁浅》中没有这种大型机甲,但是有一种同样采用两足结构的同伴机器人。导剪版里它还新增了搭乘和跟随的功能,可以陪同山姆送货或者作为山姆的载具。

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而《合金装备V》里的钻石行者也是毒蛇的好帮手,它装载了从麻醉手枪到近战开山刀应有尽有的武器,还兼具潜行和扫描敌人功能。

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从屹立大地的合金装备,再到作为同伴的钻石行者、同伴机器人,这种与人类同样使用两条腿行走的机器人延续了小岛秀夫在机器人设计上“二足直立行走”的浪漫理念,即使《死亡搁浅》并非是《合金装备》同一个世界观下的未来,这种共同的科技力设定也是一种继承吧。

9. 夺取机枪座

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也是导演剪辑版里新增的一个改动,山姆可以在米尔人/****的营地里找到他们的机枪座,并且化为己用。无论是夺取敌方固定武器的玩法还是操控的视角都和《合金装备V》一模一样。当然,《死亡搁浅》里的机枪座只有****营地的才能造成致命伤害,在米尔人营地里就是一把无限非致命子弹的炮台。

10. 排泄功能

《合金装备V》的钻石马在亲密度达到一定值后能够以“拉吧”命令使钻石马进行排泄,大概受限于当时的制作匆忙,马粪的表现效果挺简陋的,作用也仅限于使路面上经过的非大型车辆打滑,眩晕车上的敌人或阻止他们前进。

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《死亡搁浅》里的山姆在生理功能上的表现形式就丰富多了。最常见的就是游戏里能用山姆的体液/尿液/粪便制造手榴弹,扔出去砸到BT可以使它无法行动,被BT抓住脚后使用排泄物手榴弹还能使他们很快散开,从而捡回货物。如果长期不解决山姆的生理问题,山姆会憋出一种血尿手榴弹,伤害和血液手榴弹相同。

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山姆也可以直接在野外进行小便,不仅能逗BB开心,在地上产生一个小蘑菇,也能起到驱散BT的作用。

另外根据地点和npc的改变,山姆的小便行为会有不同的反馈。比如山姆背负人型货物的时候会拒绝小便,在克里夫的战场上小便会说“现在不是时候”,对着同伴机器人小便会被它踹一脚。

11. 潜入废弃工厂

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《死亡搁浅》导剪版预告片中演示的全新关卡,也是我写这篇文的缘由。十字眩光灯效,一镜到底的运镜,一个扎着小辫子的男人在紧张而富有“MGS感”的音乐中拿起纸箱钻了进去,这个既像影子摩西岛又像苏军基地的废弃工厂仿佛是次时代的合金装备重制版,只是这次我们所握着的武器不再是那把麻醉手枪,也不能再利用纸箱潜行了。

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潜行科技的结晶——纸箱



合金装备是一场长达二十八年的梦,而我不希望,也不认为《死亡搁浅》是小岛秀夫从梦中走出,与自己过去的诀别。也许我们等不到合金装备系列犹如浴火重生的母基地那样复活,就像《死亡搁浅》中的克里夫也无法在冥滩之外与自己的孩子相见,可是正如山姆成为了克里夫的那座未来之桥,《死亡搁浅》也是合金装备通往未来的桥梁,丧失生育能力的蛇们没有留下子裔,和平的世界不再需要冷酷的战术潜行,但蛇的故事和反战的理念会传递下去,将旧时代的玩家与新生代的玩家联合起来。

幻痛长存,犹如扎入血肉的尖刺,它不应只是一根徒增痛苦的刺,他应当在血肉的磨砺中烨烨生辉,值得被铭记的不仅是过去的痛苦与空虚,还有未来的喜悦与幸福。

#神来之作新年特别篇#


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