【PC遊戲】那些曾被寄予厚望的遊戲,如今還值得買嗎——夏促安利與遊戲隨筆


3樓貓 發佈時間:2023-07-02 20:09:15 作者:kfc、sakura Language

大家好,這裡是小櫻花。

我專注於撰寫Steam遊戲和《英雄聯盟》相關內容,雜談偶爾也會涉獵。

感謝你讀這篇文章,祝各位早、午、晚都安。

前言

一年一度的夏促,已經於北京時間30日一點正式開始,持續到14日凌晨。在驕陽似火的日子裡,躲在空調房吃西瓜打遊戲,著實別有一番風趣。

接下來,我就結合自己的實際體驗,和大家安利一些個人比較中意的遊戲。盒友們有任何想法,都可以在評論區留言。

個人評分解讀:三顆星,可以嘗試;四顆星:值得專門為了它去Steam商店下載;五顆星:好玩到可以為它下載某個平臺,例如Steam商店(整個活,調侃一下米其林餐廳評選)。

【PC遊戲】那些曾被寄予厚望的遊戲,如今還值得買嗎——夏促安利與遊戲隨筆-第0張

繪梨衣鎮樓

正文

1.《消逝的光芒2》

個人評分(五星制):⭐⭐⭐

【PC遊戲】那些曾被寄予厚望的遊戲,如今還值得買嗎——夏促安利與遊戲隨筆-第1張

  • 玩法:開放世界+RPG+跑酷+喪屍
  • 發行時間:2022年2月4日
  • 原價:198元  現價(史低):99塊
  • 特點:跑酷酣暢淋漓、戰鬥中規中矩、劇情一言難盡、(更新後)被夜魔當草割
  • 流程:視個人興趣而定,快速通關主線約20小時

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嚴格來說,《消逝的光芒2》一直都沒有真正意義上的競品。就算是師出同門的《死亡島》系列,在人氣等方面也依然是略遜一籌。

首先需要指出的是,經過一年半的修復、完善,現在的《消光2》,相比當初,已經有了長足的進步。無論可玩性還是趣味性,都有了肉眼可見的提升。

【PC遊戲】那些曾被寄予厚望的遊戲,如今還值得買嗎——夏促安利與遊戲隨筆-第3張

6月29日,本作迎來了跑酷系統更新。現在的維勒多超人,飛簷走壁起來更加飄逸自如。部分E3動作的迴歸——譬如呼聲最高的“利用廣告牌下落”,著實讓我感到欣喜異常。

除此之外,原本就較為流暢絲滑的操作,當下也更加自然。技能銜接合理了不少,衝撞和滑鏟調整後,明在手感方面明顯舒適了不少。

【PC遊戲】那些曾被寄予厚望的遊戲,如今還值得買嗎——夏促安利與遊戲隨筆-第4張

至於戰鬥部分,的的確確經過了數次優化。至於具體效果,那就見仁見智了。誠實的說,我認為《消光2》在這方面,只能說中規中矩。

近戰手感一般、擊殺收益尚可。缺乏令人眼前一亮的地方,但也不存在讓我無法忍受的缺點。目前,依然沒有能通過常規手段獲取的常駐火藥武器。不過哈肯之弩的加入,也在一定程度上彌補了這個缺憾。

回想這傢伙當初被我一刀爆頭,結果過場裡又“死而復生”,給我看得一愣一愣的。

【PC遊戲】那些曾被寄予厚望的遊戲,如今還值得買嗎——夏促安利與遊戲隨筆-第5張

劇情方面,無論本體抑或DLC,都有些一言難盡。非要說的話,大概是譭譽參半吧。後期的反轉,的確讓初見的我始料未及。

甭管什麼派系,都是魚龍混雜。有讓我潸然淚下的治安者小隊,也存在較為單薄的“工具人”角色。不過整體而言,依舊在可接受範圍內。

至於老生常談的某些“問題”,我其實是不怎麼在意的。如果只是單純的個人向吐槽、就事論事,完全無可厚非。只要不涉及到人身攻擊,各位可以暢所欲言。

【PC遊戲】那些曾被寄予厚望的遊戲,如今還值得買嗎——夏促安利與遊戲隨筆-第6張

女主的臉模,是大名鼎鼎的黑人女星羅莎里奧·道森。她的作品包括動作電影《罪惡之城》、漫威劇集《超膽俠》等等。

在現實中,羅莎的年紀(42歲)是比男主臉模、“跑酷之父”大衛·貝爾(48歲)小的。不過,這一點似乎體現的沒那麼明顯。

說到這,建模師真得給道森磕個頭。現實中,人家明明落落大方、性感撩人。怎麼在遊戲裡,就有了一股“與實物不符”的感覺。

【PC遊戲】那些曾被寄予厚望的遊戲,如今還值得買嗎——夏促安利與遊戲隨筆-第7張

差點這圖都過不了審

整體而言,《消光2》在這個價位,可以說是物超所值。T社的態度,也有目共睹。

假以時日,本作或許真的會和前作一樣,在全球範圍內做到名利雙收。對此,我持樂觀態度。

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二.《原子之心》

個人評分(五星制):⭐⭐⭐

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  • 玩法:半開放世界+RPG+原子朋克(蘇式美學)
  • 發行時間:2023年2月21日
  • 原價:239元  現價(史低):157塊7毛4
  • 特點:美術風格獨樹一幟、戰鬥比較激爽、開鎖開的腦袋疼
  • 流程:視個人興趣而定,快速通關主線約20小時

【PC遊戲】那些曾被寄予厚望的遊戲,如今還值得買嗎——夏促安利與遊戲隨筆-第10張

紅色巨人蘇維埃,生於公元1905年。它的一生璀璨奪目,已然在歷史上留下濃墨重彩的一筆。對於很多上了年紀的老人來說,“蘇維埃”這個詞,有著某種別樣的美。

1991年12月25日,這位飽經滄桑的“老人”與世長辭。曾經的豪言萬丈、往昔的偉大構想,到最後,都化為了殘存在廢墟之上的顆顆沙粒。

如果,我是說如果——那早就戛然而止的歷史洪流,忽然間再度潮漲。甚至,比原先更加熱烈奔放。

那麼各位,是會不顧艱難險阻,滿懷好奇、小心翼翼地前去一探究竟;還是成為一枚平平無奇的螺絲,與心心念唸的愛侶,度過寧靜而幸福的一生?

【PC遊戲】那些曾被寄予厚望的遊戲,如今還值得買嗎——夏促安利與遊戲隨筆-第11張

目前為止,《原子之心》就是這個問題的最優解。極具辨識度的原子朋克,就足以成為本作的賣點。頗具美感的機器雙伶、經典的復古未來主義建築、天馬行空的創造力,都是它的特色。

除此之外,諸如粗野主義、構造主義等風格,也在《原子之心》中體現的淋漓盡致。如果你瞭解相關知識,還會發現一些讓人會心一笑的內容:包括聞名遐邇的赫魯曉夫樓,以及全世界最著名的雕塑之一:祖國母親在召喚。

本作的靈感,來源於一部舉世聞名的科幻小說:《路邊野餐》。這部由斯特魯伽茨基兄弟合著的作品,可以看作原子朋克的起點。同時,也是蘇聯科幻小說的巔峰。

【PC遊戲】那些曾被寄予厚望的遊戲,如今還值得買嗎——夏促安利與遊戲隨筆-第12張

劇情方面,本作沒有給我留下太多印象。倒也不是說它一無是處,而是相比視覺風格而言,這部分的確沒什麼出彩的地方。

戰鬥系統,非常符合我的口味。武器種類豐富,並且可以進行自定義的改裝與升級。聚合物手套,會讓玩家擁有不可思議的能力。

在對付敵人這塊,屏幕前的你擁有諸多手段。在遊戲的中後期,各式各樣的技能,足以讓你來一場肆無忌憚的爽快“演出”。

【PC遊戲】那些曾被寄予厚望的遊戲,如今還值得買嗎——夏促安利與遊戲隨筆-第13張

本作的解謎,那是真的多如牛毛。隔三差五就是一個開鎖,三天兩頭又是個激光燈排序。正所謂戰鬥五分鐘,進門仨小時。要是能加個用槍崩掉鎖頭的環節,那就再好不過了。

如果,你是蘇聯時代的狂熱愛好者。那麼同志,我有個建議:拿上你的伏特加和槍,去那片充斥著傳說的土地上,大幹一場!

【PC遊戲】那些曾被寄予厚望的遊戲,如今還值得買嗎——夏促安利與遊戲隨筆-第14張

三.電馭叛客2077

個人評分(五星制):⭐⭐⭐⭐

【PC遊戲】那些曾被寄予厚望的遊戲,如今還值得買嗎——夏促安利與遊戲隨筆-第15張

  • 玩法:開放世界RPG+賽博龐克
  • 發行時間:2020年12月10日
  • 原價:298元  現價(史低):149塊
  • 特點:世界觀宏大、要素豐富、
  • 流程:主線20小時左右,視個人興趣而定

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電馭叛客2077,自打誕生伊始,就擁有無可比擬的人氣和熱度。可惜的是,這也成為了它,身負罵名的主要因素。

足足兩年的完善與更新,外加衍生劇《邊緣行者》熱播,讓本作重新煥發了第二春。直到現在,排隊擊殺亞當·重錘的玩家,依舊絡繹不絕。

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遊戲內容方面,我認為本作並沒有明顯的短板。養成要素非常豐富,一些支線趣味十足。主線劇情中規中矩,賽博龐克氛圍肉眼可見的濃烈。

至於半成品一詞,主要對標的是CDPR當初誇下的海口。當然,這方面個人有個人的看法。大家理性交流,不要太過火就行。

【PC遊戲】那些曾被寄予厚望的遊戲,如今還值得買嗎——夏促安利與遊戲隨筆-第18張

本作的口碑,一直以來都有些兩極分化。預購玩家心中的忿忿不平,我理解。畢竟,它沒有能夠做到,當初承諾的一切。而那些天花亂墜的宣傳,正是促使這部分玩家付費的動力

與此同時,我也設身處地的,贊成新玩家的看法。自己是1.61更新之後,才購入《電馭叛客2077》的。在反反覆覆的打磨、完善後,如今的它,毫無疑問是一款物有所值,並且難覓敵手的賽博龐克題材作品。

在我看來,導致玩家群體產生分歧的,並非對方的言論。而是,開發商CDPR本身。我希望,遊戲能夠讓陌生人彼此相連,而非淪為大家攻擊、詰責對方的工具。

《電馭叛客2077》以前確實問題諸多,現在,也沒有盡善盡美。不過,它的確塑造了一個相當出彩的賽博龐克世界。有機會的話,就去夜之城看看吧。雖然那裡沒有露西,但你,會成為下一個傳奇。

【PC遊戲】那些曾被寄予厚望的遊戲,如今還值得買嗎——夏促安利與遊戲隨筆-第19張

結語

以上,就是本文的全部內容。感謝你的閱讀,我們下期再見。

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