【PC遊戲】學好中文有多重要?不認識漢字,你都玩不明白《文字遊戲》


3樓貓 發佈時間:2022-02-17 14:07:10 作者:碎碎念工坊 Language

文/陳風

其實有時候屠龍不一定要用武力,勇者也不一定武功高強。

而“我”就是這樣一個劍走偏鋒的勇者,憑藉著“識字能力”,被怪老頭忽悠著去打敗魔龍,拯救公主,拯救世界。

這是一個純粹由文字組成的世界,也是一個靠改變文字改寫規則的世界。而我,一個擁有著神奇力量、在幾分鐘前還是一個普通人的勇者,就這樣毅然踏上了冒險。

作為一款剛上線就拿下特別好評的獨立遊戲,《文字遊戲》沒有酷炫的畫面,沒有緊張刺激的砍殺戰鬥,有的只有黑白兩色。其貌不揚,但玩法新穎;獨特另類,絕對值回票價。

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其實“我”並不是唯一的勇者,早在去年一月份推出的試玩版《文字遊戲:第零章》中,就已經出現了4396個勇者,只不過他們都失敗了。

《文字遊戲》的世界全部由文字組成,它們既表示具體的物質,比如用“路”字做出來的路,用“桌”字代表的桌子,用“我”代表的我,用“艾”字代表的好朋友艾斯。而與此同時,這些文字又代表著抽象的規則,遊戲的玩法便是通過改變這些文字做到修改規則,從而達到自己想要的結果,

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當然,“我”的能力只是“識字能力”,即觀察到這個世界的規則,但本身並不具備直接修改的能力,只有獲得流傳下來的三大聖器,“我”的能力才能發揮作用。

如果玩家是一個長期與辦公軟件打交道的上班族,看到聖器的名字或許會會心一笑,三件聖器,貝克斯貝思之劍,其實就是backspace(刪除)的音譯,它的別稱迪利克之劍(Delete)也是如此。杜爾手套,取自上下左右英文的首字母Up Down Left Right——Dulr。而聖器之一的四目頭盔雖然沒有對應的按鍵,但想必是取了傳說中倉頡有四隻眼睛的典故。他們分別對應著“刪除文字”、“移動文字”、“合併文字”的能力。

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收集聖器的過程並不輕鬆,這需要玩家靈活運用已經獲得的能力。而當三件聖器到手,挑戰才算正式開始。

《文字遊戲》沒有傳統的RPG戰鬥系統,通關要做的就是和一段段文字玩文字遊戲,運用獨特的機制破解遇到的各類敵人,揣摩文字謎題便是遊戲的主要內容。

《文字遊戲》中,大部分的謎題都是“改句子”類型的。遊戲場景給出一個對應當前情況的句子,玩家需要根據情況來對原本的意思修改來進行破局。遊戲的難度也會隨著進程的推進逐步提高,剛開始只需要在一句單獨的話上進行修改,但在遊戲後期,往往是進入一個大場景關卡,玩家不僅需要從一大段文字中找出謎眼,還需要考慮句子與周邊環境的聯繫。

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隨著流程的推進,更多機制會加入到謎題當中,題目也會變得愈發複雜。但在難度提升的同時,製作組也沒忘記給遊戲留個後門,即小提示。玩家只需按下Esc鍵,就可以選擇沉思來獲取提示信息,一次不行還可以繼續沉思,系統會給出三次越來越明顯的提示來幫助玩家結局眼前的困境。

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令人意想不到的是,這樣一款解謎遊戲竟然還有Boss戰,雙頭巨人和石化蛇妖兩個魔龍的爪牙還是給勇者帶來的不小的麻煩,也留下了遊戲最令人難忘的幾個鏡頭之一。

好朋友艾斯的死可能是這個故事中最令人悲傷的部分了,在鏖戰雙頭巨人時,“我”反擊的方式令人心痛又無奈,玩家需要把艾斯拆開,用分解的部首重新組成詞語來攻擊巨人。拆開艾斯意味著好朋友生命的終結,而且是以一種非常殘忍的方式——被勇者手撕。

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而與巨蛇的戰鬥可能是最緊張的一個關卡,玩家必須一邊應付巨蛇的追趕,一邊關注場景中出現的旁白文字,尋找機會改寫文字反擊巨蛇。如果行動稍有遲疑,就難免被吞噬的結局。這種追逐戰感搭配上適時的Bgm,竟也在一個解謎遊戲中成功塑造出了緊張激烈的戰鬥氣氛。

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或許是製作組之前推出的試玩版《文字遊戲:第零章》將期待拉得有些過高,在本次通關正式版之後,對成品的質量感到略有一絲遺憾。而在Steam上,《文字遊戲:第零章》好評如潮與《文字遊戲》特別好評的結果也證實了正式版確實存在一些問題。

《文字遊戲》是一個典型的冒險故事,獲得武器,打敗怪物,遇見同伴與付出犧牲,經歷磨難與獲得成長。但其實回頭來看,簡單的故事中似乎又隱藏著不一樣的東西,遊戲中有著許多情節和設定在後期並沒有得到一個答案,故事裡最神秘的詩人究竟是誰,從何而來又向哪而去?隨著故事的推進,雖出現數次伏筆,但最後玩家依舊沒有得到一個具體的解釋。

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而與此同時,劇情與進程的節奏配合也並非天衣無縫,甚至有時候會出現一點矛盾,當關鍵劇情的推進需要解謎才能得到答案時,頗有種影視劇高潮突然插播廣告的感覺。如果其後的劇情設計精巧倒也還好,但如果是一些質量不那麼高的橋段,在玩家努力一番之後只是一個平淡得像白開水一般的日常,很容易令玩家產生一種拖沓感。

而部分解謎玩法重複度偏高的情況,無疑也加重了這種感覺。謎題雖然稍有變化,但在邏輯方向上大體相同。這時候的遊戲體驗就如同為了推進劇情在重複流水線的機械操作。我以為,這或許就是試玩版比正式版評分要高的癥結所在,試玩版中短短半個小時的流程,乾貨滿滿,但到了正式版中,遊戲流程幾倍的增長,但謎題設計只是一個有限的增長,因此免不了有了些“注水”的情況。

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當然,雖然《文字遊戲》略有不足,但瑕不掩瑜,這仍然是一款非常優秀的作品。純文字解謎本身就有一定的侷限性,這無可避免,但製作者憑藉天馬行空的創造力,依然設計出了一個出彩的“文字世界”。

作為一名中國玩家,我在《文字遊戲》身上找到了久違的驚喜感,原來漢字還可以這麼玩!

遊戲名稱:《文字遊戲》

發售平臺:Steam、WeGame

綜合評分:9/10

發售日期:2022.1.21

推薦人群:喜歡獨立遊戲、挑戰解謎、更注重創意的玩家,中文用戶#神來之作新年特別篇#

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