【MOD推薦】《亂舞水滸:前傳》史詩級更新!系統全面升級,v0.970版


3樓貓 發佈時間:2022-02-17 14:02:39 作者:騎砍中文站 Language

​​來自《亂舞水滸》的虎年賀歲大禮 

MOD作者:aliang227

◆MOD名稱

《亂舞水滸:前傳》

【MOD推薦】《亂舞水滸:前傳》史詩級更新!系統全面升級,v0.970版-第0張

 

◆MOD簡介

《亂舞水滸》是一款非常經典的國風MOD,作者阿諒大大耗費數年心血打造了一個以四大名著《水滸傳》為背景的騎砍世界,不僅將一個個水滸好漢塑造的有血有肉,更是用自己的方式為這些好漢賦予了有趣的騎砍靈魂。在這個亂舞的水滸年代,玩家可以扮演的角色非常多,獨特的讀心術主線任務、完善的職業系統以及豐富的英雄、特殊兵種、神器養成系統讓這片大陸充滿神秘和挑戰。阿諒大大在疫情期間代表”各位梁山好漢“將之前獲得的幾乎全部捐贈都捐助給了湖北的疫情防控工作!站站在這裡希望所有喜歡《亂舞水滸》的且有條件的騎友可以前往《亂舞水滸》的愛發電主頁捐贈支持作者。亂舞水滸十多年來一直保持著更新,基本是由阿諒大大一人獨立完成,且一直是完全免費的!這一路以來的艱辛與困難可見一斑!所以請騎友們不要吝惜,因為哪怕只捐1元錢,都會是給作者阿諒大大移植MOD到騎砍2最大的鼓勵和支持

愛發電捐助主頁https://afdian.net/@aliang227

◆作者一席話

各位汽油新年好啊,今天給大家獻上新版的亂舞水滸,祝大家虎年玩兒的開心~之前確實計劃如無意外,戰團版本的水滸就不再更新了,一是因為砍2出來了,二是因為個人空閒時間太少,沒太多時間與精力持續製作了。但是出現了幾個事情影響到了這個計劃,一個是石頭兄主動幫忙來做國風模型了,二是掃了下網盤的下載,本以為只是本著對作品負責,估計沒什麼人會關注的純修復版本v0.962仍有數萬的下載量,三是正好自己這段時間有點空閒,於是也是大致花費了兩個多月的時間突擊出了這個版本。水滸從初版到現在已有十多年,看到仍有好些汽油仍然不厭其煩的開新檔,我心裡既感動,也在思考,到底有什麼點值得這樣反覆去遊玩。思來想去,無非還是背景、隨機與養成。戰團發展到現在,很多東西都形成了一種套路,所以我這次更新的目標,是儘量去除一些現有的套路,強化每次的開局隨機性,以及提供各種不同的養成可能性,讓大家每次重複遊玩的時候,都能找到一些不同的樂趣。每個玩家隨著年齡的增長,電腦裡應該都會躺著一些懷舊遊戲,有時突然想著了就來一把,我也儘量爭取把水滸做成其中之一吧。

 

◆更新內容

兵種、裝備、場景

裝備調整

  • 增加百餘種武器裝備、馬匹,來自開源模型及12TH授權金遼裝備

【MOD推薦】《亂舞水滸:前傳》史詩級更新!系統全面升級,v0.970版-第1張

  • 增加上百種神器,所有梁山好漢及多數其他陣營武將都有自己的專屬
  • 增加破格當武器的重量
  • 朴刀、大刀類武器整體去除了刺動作
  • 馬上長武器單手揮擊更改為雙手揮擊

【MOD推薦】《亂舞水滸:前傳》史詩級更新!系統全面升級,v0.970版-第2張

  • 調整一些不合理的武器設置,適當提高了金遼裝備防禦
  • 戰後可爆神器增加
  • 短武器速度傷害提升
  • 馬背上不能使用的近戰武器可對騎兵和馬匹造成250%傷害,遠程武器可造成150%傷害
  • 佔領城池後箱子裡出現神器概率增加

 

兵種調整

  • 金國隊伍增加騎射手
  • 增加綠林強盜野怪

【MOD推薦】《亂舞水滸:前傳》史詩級更新!系統全面升級,v0.970版-第3張

  • 玩家完成一定讀心術後,會有新的野怪出現

【MOD推薦】《亂舞水滸:前傳》史詩級更新!系統全面升級,v0.970版-第4張

  • 調整部分士兵的裝備/屬性

【MOD推薦】《亂舞水滸:前傳》史詩級更新!系統全面升級,v0.970版-第5張

  • 士兵被打暈仍有幾率死亡
  • 兵種適性中適當削弱防禦強化,更改為血量強化,同時弓步騎三者的強化比例調整;如同為防+50%,步兵血量增加量比弓兵要多;
  • 兵種適性中,投擲兵種不再算在遠程兵種裡了;如海寇、項李團牌手類型為步兵,李應莊客類型為騎兵,而不是以前的弓兵;

 

場景調整

  • 將中原文化圈的酒館與大廳,以及梁山的地牢更換為了石頭的國風場景測試;
  • 將所有的攻城場景替換為了蛋碎了一地提供的開源的無重複攻城場景,且每次開檔都會隨機分配,以改善攻城守城的遊戲體驗與新鮮感。當然,雪地/沙漠/等地圖只會隨機到相應地形的地圖,不會隨機到其他地圖;

 

新增系統

新的人物界面

  • 新的屬性界面,遊戲內可按屬性鍵(默認為C),進行查看,右下角可獲得幫助,大部分按鈕鼠標懸停可獲得文字提示;

【MOD推薦】《亂舞水滸:前傳》史詩級更新!系統全面升級,v0.970版-第6張

  • 同時包含了屬性查看、裝備查看、職業加點、經驗查看、突破加點、自動換裝、快速加點、快速換裝等功能
  • 自動升級裝備,戰後或屬性界面可在戰利品箱進行選取

【MOD推薦】《亂舞水滸:前傳》史詩級更新!系統全面升級,v0.970版-第7張

  • 所有人物等級和殺敵數滿足要求後,可進行突破加點,主要為玩家後期,以及一些已經成型,成長較小的好漢留有再次成長的可能性,屬性、技能、熟練度需要的點數各不相同,熟練度需要的點數最少

 

​進階職業及加點系統

  • 進階職業和加點設計的初衷仍為個性化不同的好漢,而且之前的高昂狀態效果相對單一,大家很容易就能找到最優解,新版則會細化各種不同選擇,儘量使每個職業都有其用武之地;
  • 進階職業系統,可在屬性界面右上角進行查看;
  • 每個職業有一個奮起特技及四個不同的發展方向,即15*5=75個特性,而兩兩組合的進階職業還有15*14/2=105個進階效果。
  • 加點系統具體如下:

【MOD推薦】《亂舞水滸:前傳》史詩級更新!系統全面升級,v0.970版-第8張

  • 注意:玩家每個職業共可獲得3點技能點,每個技能最多3級,進階職業需要兩個職業各一點技能點,也就是說最多可以同時加滿一個職業的三個技能;
  • 進階職業具體如下:

【MOD推薦】《亂舞水滸:前傳》史詩級更新!系統全面升級,v0.970版-第9張

  • 另外,整體調整了所有好漢的職業,保證其多樣性,現在所有進階職業都會至少有一名英雄擁有(人妖除外)。
  • 在遊戲性和原著發生衝突的時候,還是以遊戲性為主了,畢竟千篇一律的少女+藝人並不合適,但有時又非得湊出一個少女+道士的組合時,只能硬將和佛門有一點關係的潘巧雲湊上去了……

 

奮起系統

  • 高昂系統一波完成之後,對於持續性的戰鬥,刺激相對減少很多,因此在此基礎上加入了可重複發動的奮起系統

【MOD推薦】《亂舞水滸:前傳》史詩級更新!系統全面升級,v0.970版-第10張

  • 戰鬥時可以通過持續回覆、攻擊、被擊累計怒氣,其值由職業點數與主屬性決定,攻擊時近戰攻擊回覆量大於遠程攻擊回覆量;

【MOD推薦】《亂舞水滸:前傳》史詩級更新!系統全面升級,v0.970版-第11張

  • 戰鬥中怒氣值滿後可按Z鍵進行發動,並有語音提示;
  • 好漢需要同時有兩個職業,且加點點上進階職業技能點才會生效,否則只有主職業奮起效果生效;奮起效果主要為兩個職業效果的融合與加強。
  • 具體效果可以參看職業加點表,或遊戲中直接查看。

 

​主營建設系統

  • 最初隊內NPC的設計是想走少而精的路線的,但因為種種原因最後妥協成都能加入,28個人部分同質化嚴重,且讓隊伍顯得較為臃腫;然後記得當時玩泡菜的時候,營地的功能對我而言印象很深,在長期的各種戰鬥中似乎有了一絲喘息的時機。因此設計了這個主營建設系統,一為增加功能,二為消化過多的隊內NPC,三為戰鬥之餘帶來些不一樣的氛圍。
  • 在水泊梁山招募李四後,可有相應對話,按照要求即可完成主營建設;
  • 主營的場景實際修改於遊戲內另一個場景,按理說這個場景大家應該頗為熟知才對,但是可能很大一部分汽油根本就沒有點進去過這個場景……
  • 在主營有15個職位,但工作需離開隊伍,這點敬請留意;
  • 現在總NPC人數為原有28+8個可提拔NPC共36個,外加欒廷玉與可招募野外NPC,共可達40人,去除主營15人,還有25人,對玩家隊伍而言還是足夠的;
  • 隊內英雄可在紮營時在主營訓練,根據其武器分為近戰和遠程,玩家可在旁觀看,或者與其切磋;
  • 現有功能具體如下,3個等級,15個分營,共45個功能解鎖:

【MOD推薦】《亂舞水滸:前傳》史詩級更新!系統全面升級,v0.970版-第12張

 

​部隊前綴

  • 現在所有的部隊都會隨機附加前綴,前綴會對影響大地圖速度及戰場強弱,且會影響爆率
  • 有一些汽油提出的根據行為附加前綴的意見確實很好,但是具體設計起來還不夠支撐所有,所以暫時的產生條件為隨機,國家部隊的前綴和其國力有關。
  • 具體效果如下:

【MOD推薦】《亂舞水滸:前傳》史詩級更新!系統全面升級,v0.970版-第13張

 

​訓練值及國力

  • 每個部隊會根據部隊教練等級每日獲取訓練值,贏得戰場勝利也會獲取訓練值,失敗或團滅則會清空,隊內人數增加,訓練值會降低。
  • 訓練值會影響部隊戰鬥力,訓練值越高,士兵戰場可隨機獲取更高加成,每個士兵戰鬥力會有差異;
  • NPC和城鎮部隊會根據訓練值高低,將隊內士兵提拔為護衛隊領導者兵種,其名額由國力,以及總人數決定;
  • 每個國家都有國力的設定,國力越強,初始訓練度及隨機前綴就越高。
  • 國力設定為,領土面積越小,國力越高。聽起來似乎不合理,但卻是為了一種動態平衡的妥協;
  • 玩家自立國家的國力設定與其他國家稍有不同,城池很少時,國力同樣少,當領地增加到一定程度後達到最高,再增加時,國力則會降低。

 

​士兵提拔

  • 士兵提拔是我看到其他MOD裡有的一個比較有意思的功能,但不是特別適合水滸,因為水滸中有名有姓者不少,原創角色加入越多,就會越出戲,因此換了一種形式,採用了這種提拔與發掘的模式,人員都是來源於原著或相關影視作品;
  • 玩家可將隊內十國頂級特色士兵提拔為護衛隊領導者兵種,其概率由訓練值大小決定,且需在數場戰鬥中殺夠一定數量人數即可觸發。提拔時有幾率發現隱藏NPC,使其加入玩家隊伍。
  • 隱藏NPC共有8人,初時是想讓和玩家相性不同的NPC進入提拔模式,但因為對白的工作量太大,權且使用這種形式實現。

 

功能調整

  • 手動指定所有領主性格,當然,遊戲性與原著衝突的部分會優先考慮遊戲性,為做平衡,部分領主的性格可能和原著稍有偏差
  • 適當提升了一些領主的特技效果;
  • 玩家陣亡切換視角時會顯示跟隨者姓名;
  • 單挑AI適當改進,步弓手不會再發愣了;
  • 城池建築工作時,若職業升級大地圖會顯示;
  • 改進了護衛隊的AI;
  • 玩家陣亡但戰鬥勝利,結算將會跳轉為勝利界面
  • 越獄之神稱號獲取後,被俘仍會掉錢,其餘不變
  • 縮短送禮間隔,略微減少好感上升量
  • 對方道士會接受己方道士的單挑請求(鬥法)
  • 增加競技場一血模式,概率遇到,獎勵會增加
  • 玩家可在同一遭遇戰的多場戰鬥中重複高昂
  • 復國成功國王不會離開世界
  • 全國武道大會相關問題已經修復,同時添加一血/步戰/真劍模式,每月循環開展;
  • 自立國家顏色稍微改淡了一些
  • NPC部隊會將隊內人員按等級排序

 

​任務延續

讀心術任務

  • 就開發角度來講,任務相對於功能而言,製作起來“性價比”較低,因為花費一週寫出來的任務,可能玩家幾分鐘就可以打過,但是呢,如果有些任務在寫的時候花費了心思,玩家玩起來也會更有樂趣與印象一些。所以這次還是儘量少而精,用一些新的形式實現想法。
  • 讀心術故事加以延續,新增了五個讀心術任務,分別為戴宗、朱仝、王英、項充、鄒潤
  • 新的任務有幾個換了一種新的實現模式,但願能給大家帶來一些新的體驗
  • 戴宗的任務來源於當時我給小兵之路寫的一個訓練任務,還是漢匈組長老崔幫忙做的場景及尋路,可惜當時由於各種原因沒機會發布,這次突然想起來,從我的一箇舊筆記本里挖出來,也算是物盡其用了吧……
  • 另外,讀心術完成10個之後,會有新的野怪等著你喲

 

​其他任務

  • 給12TH的製作組實錘部落做了個小的聯動彩蛋,以感謝他們的高質量模型借用
  • 玩家劫獄的時候,可能會遇到熟悉的面孔
  • 玩家晚上進城進村時,可能會遇到好玩的事情
  • 增加了一些獲得特殊裝備的彩蛋途徑

 

​Bug修復

  • 修復多周目繼承詞條几率不對的問題;
  • 修復了部分好漢特技刷屏問題;
  • 修復了村戰沒戰利品問題;
  • 修復了段景住偷馬會偷到奇怪東西的問題;
  • 修復了稱號/官職對“封地好感惡化量減少”無效的問題;
  • 修正了洪太尉初始任務取消之後會接不到的問題;
  • 修復了琳琅滿目稱號的問題;
  • 修復了內測版本中的大部分問題,就不再一一說明了

 

​ 音樂音效

  • 之前大規模使用三國志遊戲音樂的原因也說過很多次,水滸遊戲太少,影視音樂又大部分不適合遊戲,所以只能權且如此。而0.950版本時,嘗試性的增加了一些國風音樂,效果感覺還行。當時的選擇可能偏保守和狹義,這次就稍微激進了一些,把一些可能聽得耳朵起繭的音樂替換掉了。 
  • 雖然個人音樂收藏夾裡的曲子不少,但儘量還是每個人只挑出一個有代表性的,當然,除了少數如關大洲這種實難取捨的作品,就一併放上來了。具體歌單如下,大家可以在網易或QQ音樂搜到,也希望大家多多支持他們的作品!

【MOD推薦】《亂舞水滸:前傳》史詩級更新!系統全面升級,v0.970版-第14張

 

◆引用及鳴謝

 

組內成員貢獻

  • 感謝石頭兄提供的國風模型,沒有他的製作,我可能根本不會有更新的念想。現在已經替換掉了所有中原文化圈的領主大廳和酒館場景,以及梁山監牢場景。模型製作與擺放都需要不小的工作量,雖然現在整體加入的並不多,但相信有了大家的支持,今後一定可以將場景完善好的。
  • 感謝清羿提供的近400名好漢的全部新增單挑叫陣、應戰及勝利對話,部分新加NPC對話,以及洗點書的命名,還有各種文本的修復等文案支持。一直以來很多汽油的意見都是自己有個想法,然後讓我來給完善,但這種自挖自填的方式確實很有擔當,所有內容大多出自原文,原文沒有的,則加以發揮,使其儘量適應人物性格。
  • 特別感謝【亂舞水滸】官方交流群內的小白鼠汽油們,此次更新能有如此快的效率和動力,與他們的幫助是分不開的,各種Bug的直接反饋特別及時,還有很多建設性的意見,雖然很多無法直接加入Mod中,但也提供了不少設計的思路。同時也歡迎大家來群內一起討論!

代碼部分

  • 引用了rubik的AI部隊的士兵按等級排序 & 對玩家物品欄的食物進行整理
  • 場景隨機化思路來源於 我只玩MID的使每局遊戲的城鎮各個場景隨機化

 

模型引用

  • 引用了石錘部落製作組的《12th》中的遼、金防具與馬匹,他們不會再用原版的詭異混搭裝備了。非常感謝組長偃靖的理解與慷慨!現在都時興聯動,我也在MOD中加入了一個聯動小任務,以回饋與感謝如此高質量的模型。
  • 感謝zendenxx提供了一套新的UI與大地圖材質,但因為風格和時間關係,這次暫時未能加入
  • 感謝-初久-提供了不少模型與貼圖建議,但也是因為時間與合適度等種種原因,這次暫時只加入了他所製作的一套冕服
  • 以下是所有其他新模型來源,部分模型本是原版的,到現在看來仍然十分精美,我這裡只是加上了高光法線貼圖,讓其在戰團看著也不違和而已。
  • SixSixCCFF上古卷軸5所有弓移植(包括DLC))以及
  • 開源模型帖—12-16 一原版畸形甲改圖內部分裝備
  • jj95198的【不定時更新】一直以來都是從模型區索取,是時候分享一波了。部分裝備
  • Dream--/tp的很多長柄武器和盾牌合集 更新●無雙的王元姬●
  • 黃金大刀2014年4月16更..一套很好看的鎧甲。一塊寫實金盾牌在最上面
  • 清朝康熙龍袍甲更新超帥氣鎧甲最後的作品 !以後不再做模型了! 內部分裝備
  • 玉波凌雲龍膽亮銀槍
  • J.A.C.K幾把中國武器低模(八卦刀、叉、朴刀),渣技術,3.15修正和更新了漢劍
  • ligzk211212"勇猛無敵開山闢地以一敵百黃金巨斧"下載
  • 血與鋼再現我大明軍魂--裝備包下載放出!
  • yufan藏兵閣—中國古代冷兵器精華典藏(for1.011)09. 4.17 五合亮銀鉤鐮槍
  • txzwxm新年禮物,遠程武器包。。。
  • 兩把斬劍,一把雙手劍2月4日更新槍型長劍
  • 山寨武器之盜版篇,09-01-05更新
  • 山寨武器店 01-08更新8面盾牌09-01-13更新單、雙手劍,槍棒等9件武器
  • A-SOUL街角塵封無人問津的藏兵閣
  •  -初久-夏末初秋的模型,雜貨鋪(開源
  • 小小羽林郎羽林郎裝備鋪 不定期更新 2015.05.29更新
  • B51B52B52的刀劍工廠關張,內有武器盾牌共50件,歡迎下載
  • bhighcs國產武器 沒得因錢愛呢 12.21 更新鎖喉槍

子mod及修改版本強調

由於本次更新除了開源模型外,還引用了其他mod內的模型資源,我個人無權轉借他人的作品。所以如果你想在此版本基礎上製作子mod,請事先徵求我的意見。以前版本我不再追究,如果僅為修改補丁,可不受此限制,希望大家共同遵守,共同維護騎砍圈的良好的創作氛圍。 


▼下載地址

https://bbs.mountblade.com.cn/download_150.html

也可以直接百度搜索“騎馬與砍殺 下載”進入騎馬與砍殺中文站下載中心,搜索“亂舞水滸”進行下載。

【MOD推薦】《亂舞水滸:前傳》史詩級更新!系統全面升級,v0.970版-第15張

或進入論壇MOD下載中心搜索下載。 

【MOD推薦】《亂舞水滸:前傳》史詩級更新!系統全面升級,v0.970版-第16張

 

▼結尾

阿諒大大最後想對騎友們說:

想弄的東西太多,而時間太少。其實更能改進戰鬥體驗的軍師技以及陣型、戰鬥AI等本在計劃中的,但這些內容都需要大量的反覆調試,寫一點進去看一下,時間上確實耗不起。讀心術設計了15個,但最終因為時間也只完成1/3,不過不管怎樣,總歸是把已經完成的東西寫到能玩的地步了。

​再次感謝官方群裡幫忙內測的小夥伴,和幾個非常負責任的管理員,這種直接的反饋真是節省了不少開發時間,Bug修復也高效了很多,可以讓我有更多的時間來創造新內容。短期內可能還會做一些問題的修復,而至於還有沒有後續,那就不得而知了…… 總之,各位新年快樂! 


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