熱門PUBG地區服務器合併,意在留住現有玩家基數?


3樓貓 發佈時間:2024-09-01 01:34:46 作者:OLDboy Language

昨天下午PUBG官方開發者日誌公佈稱,將在10月份32賽季第一輪更新中,對現有八大地區服務器進行合併,適用PC端和主機端。

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引用官方背景

在說明相關背景之前我們想先聲明一點:得益於各位玩家持續不斷的關注和喜愛,目前PUBG的玩家數量呈現出了持續增長的態勢。2023年上半年的最高同時在線人數平均約為48萬人;而今年則增加了46%,達到了約71萬人。為此我們要衷心感謝每一位玩家,正因有了你們,才有了PUBG的這番成長。

而隨著玩家人數的增長,為了給大家提供更加細緻、更讓人滿意的匹配體驗,我們PUBG團隊也在持續做著各種努力(詳情請見4月份發佈的[開發者日誌] 普通比賽:匹配)。其中一項便是加強匹配的實力分級,讓各地區的玩家們能與實力更加相近的對手進行更加公平的角逐。

與2023年相比,今年PUBG在線玩家數量增加了近一倍,但鑑於地區玩家基數和個別服務器實際早已名存實亡,造成某些地區玩家並未能享受到這波在線數增加的遊戲福利,像澳服甚至早已與Ai人機模式沒有區別,4月份官方主推的匹配機制也將是一句空話。

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PC端(Steam、Epic)

  • 亞服:合併亞洲+日韓服

  • 東南亞服:合併東南亞+太平洋服

  • 美服:合併北美+南美

  • 現有歐服、俄服保持不變

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主機端(Xbox、PlayStation)

  • 美洲:合併北美+南美

  • 亞太:合併亞洲+太平洋

  • 歐服地區保持不變

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對於網遊合服或者服務器合併,大家下意識一般會認為是該網遊走下坡路的標誌,這個結論用在PUBG上顯然不合理。

從2021年12月開始,PUBG開發者一直致力於對遊戲版本可玩性、地圖更新、槍械平衡以及匹配機制等內容的進行革新,意在加強玩家的遊戲體驗,通過這些變化在保持遊戲緊張感的同時為大家提供更多便利和樂趣。實際因某些服務器早已名存實亡,使得有些措施實際反饋和受益並未達到理想效果。

今年8月份,PUBG峰值在線人數已突破78萬,而近期服務器問題發生亦比較頻繁,如不進行及時有用的應對措施,相信一段時間後,在線人數仍會急劇下降,此舉不僅能降低官方服務器運營成本,又能真實改善玩家的真實的遊戲體驗感,可以說是非常有利的一面。

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一個服務器玩家變多了,匹配速度更快,與之匹配到實力相近的玩家概率也隨之增加,但對於PUBG這種非常依賴信息交互的遊戲來說,野排玩家的語言交流問題,可能會直接造成糟糕的遊戲體驗,真實場景可能就是回到當初你匹配到的隊友可能來自不同國家,相互間不懂對方所表達的意思,不過好在現在PUBG信息交互遠非只有語音這一項。

單個服務器玩家數量增加,比如像一些有競爭性的遊戲內活動,相應的競爭難度也會增加(例如近期公會排名活動等)而榜單排名的競爭必然也會增加,大家對於目前PUBG服務器的500強排名嗤之以鼻,合併是否會造成遊戲環境的下降,特別是中高分段,有待驗證。

熱門PUBG地區服務器合併,意在留住現有玩家基數?-第3張

另外就是合併後,原先部分地區的專屬活動,比如現在我們亞服專屬的並肩作戰網頁活動等都會引起相應變化,還有就是FPS遊戲不可忽視的延遲問題,官方雖說會平衡對象地區的網絡延遲,個人覺得很難找到一個合適的平衡點,畢竟每個人、每個地區自身的網絡環境差距實在是太大了。

不同地區玩家對人氣地圖都有自己的看法,如何常駐或通過輪換調和口味找到平衡點也會是一大難題。原有每個服務器的遊戲環境不盡相同,合併後是否會勸退原有環境相對較好的服務器玩家?

熱門PUBG地區服務器合併,意在留住現有玩家基數?-第3張

總的來說,部分服務器合併,對於改善服務器遊戲環境、提高單個地區服務器人氣,減少服務器方面運營成本,更大豐富遊戲可玩性,快速實施遊戲新機制等方面都有利大於弊的作用,個人覺得PUBG官方可在合併後一些遊戲實際舉措上,多公開徵求玩家的合理建議,我們也希望官方團隊能給大家打造一個更加健康的遊戲環境。


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