今天凌晨一點的XBOX遊戲發佈會可謂讓人看得酣暢淋漓,不僅《星空》敲定了發售日期(9月6日在Xbox和PC上推出並且首發XGP),之於《女神異聞錄3RE》和《女神異聞錄5T》也有了消息,一眾系列遊戲的新作也提上了日程,就連獨立遊戲的陣營也顯得豪華。
那麼為何《空洞騎士:絲之歌》毫無消息?
此篇將就此問題作出筆者自己的猜測,並對獨立遊戲廠商Team Cherry進行部分的科普。
讓我們把時間線回到2022年6月13日的xbox線上發佈會,與以往諸多媒體的捕風捉影不同,這次微軟表示本次發佈會的所有遊戲“將在未來12個月內推出“。
而此後,《絲之歌》同往常一樣銷聲匿跡了,儘管在各大平臺依舊有層出不窮的媒體來對絲之歌捕風捉影......但是隨著時間慢慢地推移,讓人對《絲之歌》是否能在2023年6月年發售保持懷疑,直到2023年的5月10號,TC終於發了相關的推文。
“大家好,關於絲之歌的快速更新。我們原計劃在2023年上半年發佈,但開發還在繼續。我們對遊戲的發展感到很興奮,而且它已經變得相當大了,所以我們想花時間儘可能地把遊戲做好。一旦我們接近發佈,請期待我們提供更多相關信息。“
其營銷負責人Matthew Griffin在5月10號的發出這篇推文便已經等同於宣佈了絲之歌跳票的訊息。筆者首先感到的不是對跳票的無奈或是憤怒,而是竟然覺得至少有了一點點消息,多少有些許諷刺。
這則推文我們除了得知《絲之歌》將延長開發週期之外,還知道了《絲之歌》可能是一個很大體量的遊戲,要知道《空洞騎士》在類銀河城中就已經是體量很大的那一類了。
《絲之歌》可能很“大”這也是在則推文的唯一的好消息了。
而在《空洞騎士》開發之初,首先TC進行了多次眾籌,但是他們依然貸款了十萬澳元才能完成開發。而《絲之歌》與《空洞騎士》開發之初不一樣,可以說《絲之歌》完全不需要擔心資金問題,前作的收益幾乎給TC帶來了無限的啟動資金,而《絲之歌》在立項之初僅僅是作為《空洞騎士》的DLC,直到後面,TC發現《絲之歌》的體量越來越大了,便決定把《絲之歌》當做一個新的遊戲來完成。
這個決定讓《絲之歌》成為一個新的遊戲的同時,也讓TC確定了以“大黃蜂”的大小以及移動能力來設計《絲之歌》的地圖,而《絲之歌》也將有它不同於前作的世界觀。
那麼為什麼有了近乎無限的啟動資金,且還有前作的製作經驗,《絲之歌》卻依舊遙遙無期?
1.可能是出於體量,《絲之歌》可能有更大的地圖以及更多的敵人。
2.在《空洞騎士》的開發過程中,開發者廢棄了“骨之森”等等地圖,這些靈感可能在《絲之歌》中得以展現。
3.《絲之歌》可能在引導方面做出一定的調整,並且還有可能推出“支線任務系統”,也就意味著《絲之歌》有更多的文本需要處理。
4.戰鬥設計的方面的重置(例如護符系統似乎被其他設計取代了),以及角色大黃蜂機制設計和BOSS AI的重置。
5.製作者很有可能把這次《絲之歌》的製作當成了對自己的一種挑戰,因為前作《空洞騎士》可能讓人難以逾越,因此製作者每有新的創意或者是能讓遊戲變得更好玩的設想都想去融入《絲之歌》.
6.TC項目管理可能存在某種問題,遲遲無法解決。
但是無論如何,TC的《絲之歌》久久沒有確切的發售日期給玩家帶來一種失控感,以及運營方面的缺失(我們上次看到《絲之歌》的實機還是兩三年前)帶給玩家的負面情緒的累積,這些也都將給《絲之歌》帶來更大的挑戰,也希望能在製作者的長期“靈感湧現”的“創作心流”下給玩家帶來一個滿意的作品。
至於《絲之歌》的未來究竟如何,或許只有時間能夠給出答案。
(部分圖片來自網絡,侵刪)
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