前言
大家好,這裡是鄧夫子和貓。去年上半年在短暫“厭倦”了文明Ⅵ無限制地吞噬“下一回合”的時間黑洞後,筆者嘗試著在steam尋找“和文明Ⅵ相似且單局遊戲時間較短些的遊戲”。最初的理想遊戲是類似魔獸爭霸中的RPG--從一個小精靈開始,建立屬於自己的國度的風格。這讓筆者本能地想到了小時候蹲在網吧門口看到的各種戰爭類型的策略經營遊戲,可以種田捕魚造雷達等等。結合文明、戰爭、策略、經營、時長短等要素,《帝國時代Ⅱ:決定版》成為了首選項。囿於自身的操作水平有限(真·手殘)和電腦玩家對種田的侵擾,後來中斷了對帝國時代Ⅱ的興趣。直至去年夏促,對遊戲商城的探索,讓筆者重新瞭解並愛上了北境之地(以前見過,但僅憑展示的遊戲視頻並未打動我)。
遊戲簡介
概述
北境之地(北加爾)是由ShiroGames於2018年3月7日推出的一款類RTS的4X策略遊戲,主要講述維京國王被弒後,王子前往北加爾大陸(即北境之地)發展部眾,最終復仇的故事(背景故事與北歐神話世界觀的諸多關聯,有時間會另外投稿細談)。北境之地擁有和文明Ⅵ相似的畫風以及悠揚婉轉的音樂,以及比文明系列的遊戲時長短(平均一局1到2小時),這些都成了吸引我的地方。
遊戲部落
類似文明系列的不同國家(文明),北境之地目前擁有老鼠(1月26日更新)、公牛、猞猁、龍、蛇、馬、羊、烏鴉、狼、野豬、雄鹿、熊、克拉肯、松鼠共14個部落,每個部落擁有5個左右的特色科技和不拘一格的特色聲望能力或系統,如克拉肯部落酒吧女的懷德系統、龍族部落獻祭的精華系統,羊族部落的特色建築羊圈、猞猁部落的特色兵種。
雄鹿部族選擇界面
雄鹿部族初始獎勵
雄鹿部族聲望獎勵
常見(公共)參數
幸福度:主要來自領地數量和釀酒廠。影響吸引新村民速度的快慢。
食物:主要來自農場、捕魚、狩獵和(無業遊民)刨地。主要用於殖民新領地和(冬季)消耗。
木材:主要來自伐木場、市場購買。主要用於建造建築和(冬季)消耗。
克朗:主要來自船塢、商棧。主要用於軍隊開支和建築維護。主要來自船塢、商棧。
聲望值:主要來自領地的開拓、建築的建造升級、貿易和屠殺巨龍。
資源石頭:主要用於升級建築。
資源鐵:主要用於鍛造(加強酋長或兵種或平民職業的能力)。
技能樹(軍隊):分為戰術家、護衛、征服者3個分支,每分支共3個等級。
技能樹(知識):分為發展、軍事、貿易3個分支,每分支共3個等級6個科技。
遊戲進程(不含諸神黃昏模式)
遊戲內1年對應現實生活中12分鐘(系統每12分鐘會自動存檔),每年的12月初到次年3月初是冬季,此期間生產效率低下(部分種族例外),對食物和木材的需求增大(暴風雪時期更甚),若儲備不足,將導致部落成員捱餓或受凍,引發生病狀態。若治療不及時,將導致該成員死亡。
你出生在邊緣的一角,每年3月初至11月末是部落發展的黃金期,你需要儘可能探索、殖民、發展領地,版圖逐漸向中央擴展。在此過程中,你或許會遇到狼、屍鬼的攻擊,或許會遇到老鼠汙染食物傳播疾病,或許會被克拉肯毀壞船塢,又或許會遭受異族的攻擊;但這些都只是你成為北加爾之王過程中的小插曲!
智慧勝利
勝利方式
統治勝利:摧毀其他部落的市政廳(類似首都)。
智慧(科技)勝利:解鎖四個上帝的保佑(共24個科技)。
貿易勝利:1、修建燈塔;2、與遠方貿易積累2000點商業影響。
聲望勝利:1、控制一定數量(隨地圖大小而改變)的區域;2、聲望值達到1200;3、修建王者祭壇(類似帝國時代的奇觀)。
常見勝利方式
特殊項目(諸神):殖民神之鐵砧,並在此鍛造奧丁之劍!
特殊項目(人類):殖民世界之樹,並守護!
特殊項目(亡靈):殖民赫爾海姆之門,並擊敗數波來自地獄的墮落女武神!
優點:
1、 與文明Ⅵ相似的清新卡通畫風,但一局遊戲的時間適中(1-2小時);
2、 故事模式下的簡單和困難模式都可作為新手教程,而極其困難模式則可作為較高難度的挑戰讓玩家重溫劇情。
3、 種族特色豐富(雖然14個種族數量看起來不多),每個種族的機制、特色建築、科技、人種等都極大增加了遊戲的可玩性。
4、 中立元素多變有趣:地精、黑暗精靈、巨人、巨龍等,或友善或敵對;古墓群、沼澤、遺蹟、蘆葦地,有利有弊。
5、 官方每年都致力推出新的DLC和活動,以增加遊戲的耐玩度。
6、 遊戲內置成就貨幣,可解鎖建築、酋長額外的外觀
7、 手遊已移植安卓平臺。
不足之處:
1、 漢化不徹底或錯誤。在某些遊戲文本中,依然保留了英語;部分翻譯也出現了錯誤。
此圖應為“建造已經完成”。(不知道文明5玩家看到“佩特拉古城在遙遠的國度尚未完成”會作何感想)
2、 故事模式下,觸發動畫劇情時,遊戲進度並未暫停,這導致玩家此時無法操縱單位而出現損失。(極其困難難度玩家抓狂)
#神來之作新年特別篇#
“沒有一個冬天不可逾越,沒有一個春天不會來臨。”——凜冬已至,你是否已經準備好,帶領你的人民挺過嚴寒,屹立於世界之林!