【英雄聯盟】戰士類裝備即將平衡調整 設計師:曾考慮過殺人劍、大飲魔刀改動


3樓貓 發佈時間:2022-02-17 13:14:36 作者:電競蔥薑蒜 Language

S12賽季已經正式開始,設計師也為召喚師峽谷增加了新內容。神話裝備登場為聯盟創造了新的格局,再到如今的版本改動,不知道玩家們認為遊戲是否平衡呢?射手、戰士、刺客英雄能否發揮應有的作用呢?

【英雄聯盟】戰士類裝備即將平衡調整 設計師:曾考慮過殺人劍、大飲魔刀改動-第0張

最近設計師談到了關於版本平衡的問題:

好的,我知道你們在想什麼,為什麼下個版本要給戰士更多的攻擊力?

從2021賽季季前賽裝備大改之後,像艾瑞莉婭、趙信這樣的輕裝戰士變得更像是不受懲罰的坦克殺手,但實際上他們不應該擁有這樣的待遇。當他們擁有過多的生命值和防禦裝時,就打破了高風險、高回報的風格,從而轉變為低風險但仍然高回報的遊戲。他們甚至能單槍匹馬擊殺掉你的前排,而不是伺機而動果敢出擊的冒險戰士。相比較之下,銳雯擁有持續作戰能力、更強的攻擊性和機制,那你又怎麼會選擇內瑟斯呢?(好吧,這比喻有點誇張,但你能明白我們的意思)

【英雄聯盟】戰士類裝備即將平衡調整 設計師:曾考慮過殺人劍、大飲魔刀改動-第1張

戰士裝備領域有一個有趣的問題是,很多裝備非常相似,但卻適用於不同的英雄和職業。比如,俄洛伊(重裝戰士)、菲奧娜(輕裝戰士)、蔚(游擊戰士)有什麼共同之處嗎?老實說,並不是很多,但他們卻能使用相同的裝備,並且都被稱為戰士。比如渴血戰斧和斯特拉克的挑戰護手,會讓所有的戰士變得更加擅長團戰,而渴血戰斧也做到了這一點,讓他們在低生命值時獲得巨大的治療效果。這些裝備定位開始變得模糊起來,而不是將三個不同的戰士類型區分開來。並不是所有的戰士都應該擅長團戰,而斯特拉克的挑戰護手的出現,打破了這一點。

【英雄聯盟】戰士類裝備即將平衡調整 設計師:曾考慮過殺人劍、大飲魔刀改動-第2張

我們考慮過為每個職業量身定做新裝備,甚至嘗試去完善一些現有的未被充分利用的裝備(當時還有一些瘋狂的想法,比如將密銀黎明調整為類似於古老的神秘之劍、以及在參與擊殺後獲得無敵效果的瑪莫提烏斯之噬)。這些探索是充滿樂趣的,但我們也開始意識到,這像是建立在一個搖搖欲墜的基礎上。在添加任何新東西之前,我們要確保當前系統中沒有任何裝備是每個類型的默認裝備。為了戰士職業的長期健康,我們必須確保任何裝備都不會破壞他們這種類型的弱點。當我們能夠掌握了這些基本要素時,也許我們就可以考慮在必要時添加新裝備了。

【英雄聯盟】戰士類裝備即將平衡調整 設計師:曾考慮過殺人劍、大飲魔刀改動-第3張

考慮到這些,我們決定我們所能做的最具影響力的事情,就是將斯特拉克的挑戰護手從所有戰士的默認類型中移除。為此,我們將死亡之舞重做為物理/魔法混合傷害減免機制。我們之所以選擇死亡之舞,是因為這件裝備要求戰士們能在流血中生存下來而且能對敵人造成傷害。他們不能只是承受傷害,高興地如同*蜊,悠閒地等待合適的入場時機。除非他們能巧妙地作戰,否則死亡之舞不會再拯救他們。

【英雄聯盟】戰士類裝備即將平衡調整 設計師:曾考慮過殺人劍、大飲魔刀改動-第4張

另外,我們還對裝備進行了一些其他調整,以確保輕型戰士不會因為合成傷害裝備而偶然增加生命值屬性。

當然了,這一切還需要後續的持續關注,並跟蹤異常值的英雄或裝備。我們仍然認為系統中還有很多地方需要改進,但我們寧願朝著讓當前系統變得更好的方向邁進良好的一步,而不是等到我們可以一次性改變它的時候再動手。

【英雄聯盟】戰士類裝備即將平衡調整 設計師:曾考慮過殺人劍、大飲魔刀改動-第5張

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