又臭又香的俄氏臭豆腐《潛行者2:切爾諾貝利之心》評測


3樓貓 發佈時間:2024-12-09 15:27:30 作者:Game手帳姬 Language

在經受了歐美遊戲的千篇一律與政治正確的洗禮後,可算是讓筆者體驗到了這樣一款充滿著俄羅斯民族文化特點的作品,在電子遊戲短短幾十年的歷史裡,總有那麼一些具有“民族的就是世界的”文化特質的作品受到玩家的歡迎。

俄式遊戲,或者說東歐遊戲,就是一個極其典型的例子,無論是《地鐵》系列還是《原子之心》,都為我們塑造了一個典型的俄式廢土世界觀,充斥著舊工業時代的機械設備,社會主義建設時期的建築物和藝術品,以及貫徹了構成主義和至上主義美學思想的場景設計,都讓玩家們對這類遊戲的粘性更深。而如今,一個橫跨了15年的經典IP系列終於迎來了續作的發售,筆者在體驗後對其感觸頗深,遂寫下本文。

又臭又香的俄氏臭豆腐《潛行者2:切爾諾貝利之心》評測-第0張

得益於新引擎的功力,本作的畫面得到了質的飛躍,無論是異變區的危機四伏,還是異常氣象的整體表現力都得到了極大的增強,使玩家身臨其境。但同時也導致了本作的優化部分出現了嚴重問題,很多高配電腦都出現了玩著玩著幀數自動變低的情況。

經過筆者的探究,發現本作中的NPC角色多邊形面數極其離譜,8個NPC等於前作三部曲一個河灣的同屏面數,20個NPC的面數加起來超越了前作的所有建模總面數,這就導致了本作的幀數很難保持流暢,希望製作組之後發佈的補丁可以解決這個問題。

又臭又香的俄氏臭豆腐《潛行者2:切爾諾貝利之心》評測-第1張

又臭又香的俄氏臭豆腐《潛行者2:切爾諾貝利之心》評測-第2張

又臭又香的俄氏臭豆腐《潛行者2:切爾諾貝利之心》評測-第3張

 潛行者COP裡面河灣地圖的面數,765399三角面數

本作的射擊手感紮實,且增加了諸如左右側身射擊等戰術動作,進一步提升了手感和競技性,使得本作十分適合出PVP模式,本作在使用道具上也不是瞬間生效,而是會有一個持續一段時間的動作,動作結束後才會生效。

這既是優點也是缺點,很多時候需要通過切換揹包後在揹包直接使用道具才能規避掉角色的動作前搖,在激烈的戰鬥中極其不方便。改動後的配件改裝系統允許玩家根據戰況,隨時隨地切換手上武器的配件。(非常典型的競技性FPS設計,《逃離塔科夫》等遊戲都屬於潛行者like)

又臭又香的俄氏臭豆腐《潛行者2:切爾諾貝利之心》評測-第3張

前作以出了名的無引導無新手教程為準,但大人,時代變了。本作為了跟進時代,很有誠意的為玩家提供了長約一小時左右的新手教程,這雖然是非常好的設計,但同時這個新手教程也暴露了一些問題。

前作雖然沒有新手教程,但一開始就能夠讓玩家隨意使用“螺栓”來規避特異點,但本作的新手教程並沒有給玩家螺栓,這使得很多玩家非常容易被第一次遇到的追蹤電球電死,一下就是三分之一以上的血,且本作中大部分的按鍵需要自己摸索(如鼠標中鍵快捷開手電,按I鍵快捷開揹包等),很多機制沒有引導,基本上需要不斷嘗試各種按鍵才能夠熟悉操作。

又臭又香的俄氏臭豆腐《潛行者2:切爾諾貝利之心》評測-第3張

本作的劇情敘事部分做的相當出色,有幾個支線劇情中的抉擇與NPC講述的故事都使筆者完全入戲,並親自給角色配音以進一步增強代入感,但很多支線任務的具體要求基本都是主角一路跑腿到另一個地點後再一路跑回來,在這個超級巨大的地圖上,玩家沒有快速旅行,只有在聚集地才能花錢旅行,且費用不菲,全程連軸轉,耗費大量精力後,任務完成一看獎勵1650,連維修槍械和護甲的錢都不夠,主線任務的NPC還訛錢,一個核心情報漫天要價一千五,感覺是把主角當黑奴用。

本作的經濟系統極其逆天,支線錢少,事多,髒亂差;商店昂貴,貨少,質量差。武器用幾下直接報廢,一看修理費用一萬四,修好過不了多久再次報廢,這使得玩家必須要把有限的金錢用在別的地方,只能自己穿著低耐久的護甲,拿著時不時卡彈的破槍(卡彈的設計在《極地戰嚎2》中已經開始使用),然後不斷死亡。這個嚴重問題結合主角那如同脆皮大學生一樣的耐力上限被無限擴大。

本作的耐力設定受到負重影響,身上的東西越多,消耗的耐力就越多,耐力除了依靠能量飲料以外,就只有在步行的時候才能緩慢恢復。負重系統除了影響移動效率,對於喜歡撿垃圾的玩家更是噩夢,在此基礎上,本作的賺錢方式很少,除了完成任務就只有賣戰利品換錢。因此玩家很難進行有效搜刮,經常動不動就得扔東西。

又臭又香的俄氏臭豆腐《潛行者2:切爾諾貝利之心》評測-第3張

又臭又香的俄氏臭豆腐《潛行者2:切爾諾貝利之心》評測-第3張

本作的戰鬥系統設計的比較好,無論是槍械手感、準星還是後坐力表現都不錯,但怪物與敵人AI的設計就很離譜了,在最簡單的難度下都很容易暴斃,人類敵人會主動包抄穿插,變異生物則會在玩家佔據制高點的情況下,主動藏到玩家的視野死角處,且受擊反饋基本為零,毫無打擊感,而且經常刷在臉上直接騎臉,讓玩家負反饋拉滿。

血還厚,一巴掌扣你半管血,因為動作前搖的問題,回個血的功夫又來一巴掌,打完之後十瓶藥變三瓶藥。跑圖三步一飲料,五步一面包,打人類獎勵幾顆子彈(真的是幾顆,還不如搜箱子呢),打變異體消耗幾十子彈,且沒有任何收益。

又臭又香的俄氏臭豆腐《潛行者2:切爾諾貝利之心》評測-第3張

又臭又香的俄氏臭豆腐《潛行者2:切爾諾貝利之心》評測-第3張

本作的場景地圖設計在美術表現上非常好,但依舊有一些必須要提出的問題,本作的可探索場景大小約為60平方公里,但過大的地圖也使得本作很多場景設計非常空曠且重複度過高,很多地點沒什麼實質性內容,雖然有獨特的建模但是空空如也,很難找到對玩家真正有幫助的物資。且本作的晝夜循環系統設計的不合理,從白天到夜晚進展速度過快,一旦到傍晚和夜晚,或者到達本身就比較缺乏光源的建築物內,便會伸手不見五指(筆者使用AMD顯卡,在色彩鮮豔的情況下依然什麼都看不清)

不開啟頭燈便無法進行遊戲,但本作的敵人太強,不通過潛行的手段很難無傷解決他們,一旦不開啟頭燈便無法看清敵人,開啟頭燈則反而會被敵人發現,陷入死循環,且頭燈照明距離過短,很多時候怪物刷臉上了才看到,嚴重影響遊戲的體驗。

又臭又香的俄氏臭豆腐《潛行者2:切爾諾貝利之心》評測-第3張

儘管有著這樣或那樣的問題,但遊戲本身素質依舊比較優秀,FPS和RPG元素融合的不錯,玩法機制新奇,玩的時間久了玩家是可以代入這個因為核洩漏從而誕生的廢土世界的。變化無常的天氣,荒涼的建築廢墟,各自為戰的倖存者,時不時出現的變異體都在顯示著這個世界的危機四伏,臨近黃昏的時候,天色漸漸暗了下來,手電筒散發著微弱的亮光,時不時閃爍幾下,特異區此刻一片死寂,這片奇異的土地上,危險會從四面八方襲來,緊張的資源管理也加深了這一點。

因為遊戲本身偏向硬核,所以你不能說打怪沒有收益是一件極其奇怪的事情,廢土世界下物品昂貴也同樣如此,每一個支線都有好幾個分支,你可以選擇老老實實交出任務道具,也可以獨吞東西,然後賣給其他人之後再殺了他,這樣做不會像很多CRPG一樣直接影響你的聲譽,但考慮到在這種地方活著就已經非常艱難,所以要不要這麼幹就看你自己的良心了。

總結下來,畫面氛圍無可挑剔,玩法上獨樹一幟,但是災難的首發優化和越打越窮的經濟系統和數不清的bug讓現版本玩的實在有一些難受,可以玩,但不建議現版本。

文末優缺點總結

優點:

1.本作的美術風格與場景氛圍感塑造極其優秀且無可挑剔,深度還原了俄式廢土美學的一切特徵,進一步加深了玩家的代入感。

2.本作的很多設計都極其硬核且深度融入遊戲世界觀背景,使玩家很難出戲。

3.本作的劇情文本極其優秀,值得玩家認真欣賞。

4.本作硬核且紮實的射擊手感很適合追求FPS體驗的玩家遊玩。

缺點:

敵人AI難度過高,簡單難度能給玩家困難難度的感覺,暴斃率過高,給玩家帶來嚴重挫敗感。

經濟系統全方位崩潰(我終於理解為什麼很多遊戲雖然背景設定在戰亂年代但經濟系統完好無損的原因了)使得玩家越玩越窮,越完成任務越窮,完美符合無產者在戰亂年代的狀況。

很多異變區因為亮度不高的問題很容易被玩家直接無視掉從而導致非戰鬥損傷嚴重,經常莫名其妙就發現自己扣血了。

5.遊戲任務獎勵設置極其不合理,入不敷出基本上是常態。

優化問題嚴重,一些使用4070移動端的玩家依然無法穩定60幀。

又臭又香的俄氏臭豆腐《潛行者2:切爾諾貝利之心》評測-第3張

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