前言:
國產仙俠遊戲,一個曾經也輝煌過的類型,誕生過仙劍奇俠傳、古劍奇譚、軒轅劍、劍俠情緣這些大名鼎鼎的作品,但感覺有一部分玩家還沒有分清仙俠和武俠的區別,比如上面提到的國產新老三劍基本都屬於仙俠範疇,而經典的金庸群俠傳,河洛群俠傳和近些年異軍突起的天命奇御都是很標準的武俠。今天的主角北京九鳳的神舞幻想和上海燭龍的古劍奇譚出自同一個母公司網元聖唐,也同為仙俠題材。前些年由於某些眾所周知的原因,導致國產仙俠遊戲陷入一段時間的停滯,神舞幻想算是在停滯後第一批出現在玩家眼前的國產遊戲,由於劇情上的一些問題而導致本作爭議很大,但其實本作還是有一些可圈可點的地方值得後來者學習。
表現力:
本作在2017年畫面規格可以說是很不錯,尤其是在靜止不動的時候,遊戲的靜態畫面可以說是那個時間國產遊戲最高的規格,遊玩過程中也有很多非常驚豔的景色,引擎用的也是與國際接軌的虛幻4,不管到沒到達國際水平,咱們至少和他們開始往同一起跑線靠攏了,但這個畫面不錯也僅限於與當時同類國產遊戲對比,而且比本作晚出一年的古劍奇譚三用承自二代的引擎實現了對本作的畫面超越(個人感覺)。
本作依然有國產遊戲的通病:沒有腳踏實地之感,換言之,遊戲底層不行,在最基礎的操作例如走路、跑步、跳躍上,很多國產遊戲都表現在腳步感覺很虛浮,雖然這只是遊戲日常中的小問題,但正是這些小問題會導致玩家遊戲體驗降低,可能一部分玩家在玩一段時間後會習慣,但更多的玩家會在習慣的時間到之前卸載退款。(這一點在DLC君子心中有較大改善)
音樂方面國產遊戲一貫的較為優秀,本作的作曲也算集合了幾位大佬:周志華、方文山、林邁可,我在遊玩中印象最為深刻的兩首曲子《天詠》和《掌溫》,在小鎮客舍裡第一次聽到銀川用三絃彈奏的《天詠》的時候,使我回想起了當初玩巫師3時第一次聽到普西拉的那首《Wolven Storm》。(遊戲中很多次會出現音樂戛然而止的情況,很降代入感)
但相比音樂,音效就拉得不行了,這同樣也是很多國產遊戲的通病,國產遊戲開發商在音效方面的優先級肯定是不如畫面和音樂的,很多音效就感覺是從素材庫裡直接扒出來的一樣(五毛錢音效),而且本作的聲音有時候在播片和實際操作的時候音量嚴重不合,一個聲音大一個聲音小的問題時有發生。
PS:本作經常出現當著玩家的面刷新貼圖的行為,不知道與我自己的配置有沒有關係。
本作的原聲音樂在各大網站上都找不到,steam的原聲集只有寥寥幾首,也不完整,很是遺憾。
遊玩體驗:
說到這點就不得不提本作的戰鬥系統,本作雖然是回合制,但這個回合制卻很注重即時性,構成本作戰鬥系統核心的是遊戲獨創的BEC系統(Battle Enchanted Combo),該系統包含弱點時間、連擊機制、兩系技能、神援玩法四個部分,還融合進了神誓系統的培育。遊戲中的技能分為兩系:劍陣系和元靈系,兩系技能有分為儲存能量和使用能量的技能,儲存一定程度的兩系能量就可以召喚強力神援,而前面提到的即時性就引出弱點系統,技能合理的釋放時間和組合可以在使威力加倍的情況下同時積攢弱點值,同樣可以召喚另一位神援,這就使遊戲的戰鬥還是挺有意思的,我個人的搭配一直是望舒和飛星固定,最後一個角色有夕羽用夕羽,無夕羽用嵐湘,可以一直進行吸血和傷害的循環。(本作的速度屬性很重要,並不是其他大部分作品裡出招的先後順序,你的速度越高,你就有可能在一回合裡有兩輪攻擊機會甚至三次)
本作體驗上的缺點也不少:空氣牆、任務提示太少、少數的幾個逃脫關卡做的很差、右上角的方向羅盤除了在閭闔宮解密時其他時候基本沒用等等,但這還不是最大的問題,本作最大的問題是加載速度實在太慢了,少則20秒多則長達幾分鐘,我本以為這是我個人的問題,但詢問了一些朋友後得知這可能是遊戲本身的問題,就很無語。(本作很多時候動作比較僵硬,唯獨幾段跳舞的劇情,動作極其流暢,開發資金都在這了是吧)
建議用手柄玩,雖然此遊戲XBOX手柄鍵位是B確認 A取消,但總比鍵鼠移動視角要按住右鍵才能移動舒服。
劇情(劇透預警):
說到劇情就到了本作爭議最大的點,遊戲剛開始村子裡的劇情問題由於聲優的發揮倒是不大,就是有個陶石這個魔怔人很煩人,到了到達帝都的中期,很多問題浮現導致很大一部分玩家在這就直接棄坑,最直接的原因就是主角實在是聖母,飛星可以算是真 聖母,可以用自己的命換你的命的那種。
主角團其他人的刻畫甚至都比男一好,不論是男二還是女一女二和蘿莉,人設都立的比主角好;但也不能抹除遊戲劇情後期還算是漸入佳境了,後期劇情比較緊湊,我個人感覺是有明顯刪減,從寒荒國的劇情開始,播片時間開始遠遠大於戰鬥時間。
劇情中很無語的一點是,有很多沒有說清的點,比如冥使到底是幹啥的?陶石和村子裡那一些魔怔人怎麼就洗白了?以及後期為什麼要設計主角團角色死了又活,配角又接二連三的領盒飯?確實令玩家很不爽。(本作的最大壞蛋也是很出人意料),本作結局還有點偽牛頭人,所幸最後還是發糖了。
最後來說一下本作的世界觀,本作的世界觀我很喜歡,九州、各種不同的國家和種族、神靈和混沌構成了本作的世界,比如厭火國人是會說話的猩猩,奇肱國人是用胸前長一隻手操控木製肢體的人,犬封國是狗頭人(秦國人(bushi);劇情中不止一次對人和神的關係進行討論,這還是我第一次玩到世界觀如此宏大的國產遊戲(雖然有很多內容只是一筆帶過)。本作也結合了我國古代傳統巫文化,傳統中類似“跳大神”的舞蹈和祈福的神舞也在遊戲中出現,想必這也是作品名神舞幻想中的舞的由來。
DLC君子心就很不錯,不論是劇情還是體驗,相比本體都有些許改進,可以看出製作組在持續進步,深入本體配角曇靜的內心世界,和人氣配角銀川和遊眠小哥一起組隊的體驗還是很好的,難度也不高,推薦遊玩。
結語:
本作就是這麼一款長板不長但短板很短的遊戲,不推薦原價購入,但考慮到很多玩家都是以打折價格購入,如果對前期劇情有點聖母不是那麼牴觸同時遊戲荒的時候,可以嘗試本作。
仙俠是屬於網遊和國產新老三劍的天下,網遊自不必說,國產三劍早年間可怕的號召力想必大家清楚,但就算這樣,仙俠題材的凋落也沒有被減速,而神舞幻想的出現,終是讓三劍之外不再是一片片荒蕪,而續作妄之生的預告也預示續作的系統將大改,期待續作的表現,加油吧。
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