《CRPG 通鑑》連載 #63 《風堡傳奇》


3樓貓 發佈時間:2022-02-17 12:49:28 作者:CRPG通鑑 Language

《CRPG 通鑑》連載 #63 《風堡傳奇》-第0張

SaadaSoft, 1989, Windows*。

* 1998 年,裡克 · 薩達(Rick Saada)在網絡上免費發佈《風堡傳奇》的兩個部分。


《風堡傳奇》(Castleof the Winds)

作者:AS

翻譯:SpIkEZhaNGQ



《風堡傳奇》是我為數不多在上世紀九十年代的孩童時期玩過並且通關了的 CRPG,有一部分原因是它作為共享軟件發佈的,為了第二部分的商業發行做鋪墊,因此本作的第一部分比較短。除此之外,它還具有一種令人上癮的魅力,源於它拼接式的roguelike 地牢探索和乾淨整潔的窗口化界面。

遊戲最初是在1989 年由裡克· 薩達(Rick Saada)在 MS-DOS 中使用 Windows 開發的[1],後來在 1993 年隨著續作由 Epic MegaGames發行。在第一部分《復仇問題》(A Question of Vengeance)中,玩家將扮演一個孤兒,為被破壞的家鄉復仇,並取回父母給予你的護身符。探索完兩個地牢並擊敗一個 boss 之後,找到護身符並激活它,玩家便可將角色導入遊戲的第二部分《拉夫蘭西爾的禍根》(Lifthransir’s Bane),這部分中有更大的城鎮和更多的物品、敵人、和戰鬥。地牢有 25 層深,包含多個 boss 和怪物群落。

《風堡傳奇》之所以能在 CRPG 歷史上佔有重要地位,是因為遊戲將挪威神話和令玩家著迷的地牢探索結合到了最早的 Windows 圖形界面中。如今看來,Windows 賦予了它實用的美學,但與大多數roguelike 遊戲不同的是,它的玩法是用鼠標操作的,並帶有可拖拽的揹包管理和可自定義的法術快捷欄。

遊戲沒有種族和職業上的區分,所以角色可以使用所有的物品和法術。每升一級可以獲得一個法術,更多的法術可以通過魔法書習得。遊戲是回合制的,但回合的時間會根據玩家所採取的行動發生變化。揹包容量是根據體積和重量來計算的,即使角色可以承載更多的重量,也會因為空間不足無法攜帶更多物品。地牢一旦生成就保持不變,再加上一些設定好的戰鬥,例如令人難忘的魔藥形狀的蜘蛛屋,或是一個需要在時限內釋放的囚犯。敵人包括:邪惡的野生動物、人類、那些常見的魔幻生物,不死亡靈,還有北歐神話中的冰霜巨人(jotun)。

雖然遊戲的某些方面非常簡單,但《風堡傳奇》卻擁有足夠複雜度來滿足那些渴望探索地牢、提升實力、以及想要挑戰更兇狠的敵人的玩家們。


《CRPG 通鑑》連載 #63 《風堡傳奇》-第1張

基於 Windows 的遊戲界面讓本作在其他同時期的遊戲中脫穎而出,並且支持下拉式的菜單和鼠標操作。

《CRPG 通鑑》連載 #63 《風堡傳奇》-第2張

物品和屬性都十分簡潔,遊戲界面也非常直觀,這讓那些剛接觸 roguelike 的玩家更容易上手。




[1] 譯者注:那時候 Windows 還不是真正意義上的操作系統,而是一個基於 MS-DOS 操作系統開發的圖形界面(graphic shell),儘管它已經具備了一部分操作系統的功能。我們比較熟悉的 Windows 95/98 都是基於這個模式開發的。直到 Windows NT(更廣為人知的是更後來的 Windows 2000)才成為真正意義上的操作系統,即基於 NT 內核開發,一直至今。



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