「遊戲白夜說」2023開年之作——《火焰紋章:engage》


3樓貓 發佈時間:2023-02-01 13:25:43 作者:白夜 Language

其實我對《火焰紋章》這個老牌戰棋IP是不怎麼了解的,除了去年玩了一半的覺醒之外,其它的火紋我是一部都沒接觸過。但是就在這樣的情況下,沒有情懷加持,沒有系列作品基準的我還是感受到了《火焰紋章:engage》這部作品獨有的魅力,甚至認為其足以成承載2023開年作品的名號。

「遊戲白夜說」2023開年之作——《火焰紋章:engage》-第1張

首先我們先將視角聚焦在遊戲核心的戰棋玩法上,早前在遊戲公佈之初,因其過於二次元的畫風和人設,多數玩家都認為本作會是一款更偏向於RPG的遊戲,但在正式遊玩之後,我可以很負責任的說:本作戰棋部分的表現是相當出色的,即便是放到戰棋門類之中也可以稱得上是拔類超群。

在遊戲中,玩家會隨著遊戲流程的推進循序漸進的接觸三套戰鬥規則,第一套是武器剋制規則,遊戲中槍、劍、斧三把武器形成相互剋制,體術則對弓、法、短劍單方面剋制;第二套是武器兵種剋制規則,如弓剋制飛行單位,法術剋制重甲單位;第三套則是衍生於第二套的細化規則,即特殊武器對特別兵種的剋制規則,諸如騎士殺手、破甲劍這類一聽就能知道作用的武器。

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這三套規則中,後兩者可以打出高額傷害,前者則是會給予互克弱勢方破防狀態,在下次戰鬥前都無法反擊,只能被動挨打。但重甲兵則可以無視規則,即便是戰鬥中佩戴的武器處於劣勢狀態,也無法觸發破防,這個時候玩家就需要考慮後兩條規則,以保證己方優勢。

「遊戲白夜說」2023開年之作——《火焰紋章:engage》-第3張

因此在每場棋局中,玩家不僅要針對當前狀況做出對應行動,更要預測接下來會遇到的諸多可能性,儘可能地避免將己方角色置於險境而丟了性命。

不過以上談到的也僅僅是遊戲的底層規則,在此基礎之上,玩家還需要考慮到地形、每個兵種的特性、武器的射程乃至一些輔助道具的效果等等。在這些信息的衝擊之下,即便是最簡單的普通模式,一盤下來都會花上玩家數十分鐘的時間,甚至即便如此,遊戲的策略依然有著極高的上限,而這就得益於遊戲的成長與構築系統。

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engage的成長系統其實是比較複雜的,除去角色等級、武器強化這種基礎的數值提升之外,遊戲還設有轉職、特技繼承以及紋章士這類能力提升的部分。

數值提升方面沒什麼好說的,我們主要講講能力提升的部分。先說轉職系統,遊戲中角色的等級達到十級之後就可以進行轉職,轉職后角色的基礎屬性會更改,武器的熟練等級也可能會發生變化,但更重要的是轉職後的角色會獲得該職業的特技。

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所謂特技就是大家通俗理解的技能,在遊戲中多為被動表現,當然也有部分可以主動釋放的特例。通過這些技能的有效運用,玩家甚至可以在戰鬥中規避前文提到的剋制規則。就拿本作中刺客角色尤里卡舉例,她的被動技能是迴避地形增加必殺概率,所以當有草叢的地形存在時,尤里卡就可以在大概率迴避敵人攻擊的同時並打出高額傷害,直接把她扔到敵人堆裡不用管剋制關係就可以全自動地消滅敵人。

「遊戲白夜說」2023開年之作——《火焰紋章:engage》-第6張

除了職業賦予的特技之外,玩家還可以通過紋章士戒指來獲取特技,所謂紋章士就是寄宿在戒指中的英靈,他們都是既往火紋系列作品中的角色。當棋子佩戴對應紋章士的戒指,就可以獲得其屬性和特技,甚至可以在戰鬥中合體使用專屬武器和結合技。

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且隨著玩家與紋章士合作戰鬥次數增多,兩個人還會提升牽絆等級並解鎖新的特技以及特技繼承功能,也就是花費SP點獲取特技,隨後角色就可以永久擁有該技能,即便更換紋章士也可以繼續使用。

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至此,我們能看到每名角色的構築空間是非常寬廣的,通過武器、特技、職業,紋章士戒指四個變量進行不同的排列組合,玩家能夠實現豐富多樣的策略方案。目前這套系統唯一的問題就是SP點的獲取效率較低,不過考慮到遊戲本身關卡數量比較豐富且各具特色,當玩家整體實力提升時,遭遇戰的難度也會提升,遊戲戰棋部分能夠維持一個較長的保鮮期,通過增加戰鬥次數來提升資源獲取也並非是一件枯燥冗餘的事情。

「遊戲白夜說」2023開年之作——《火焰紋章:engage》-第10張
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順便我這裡提醒一下還沒有開始玩engage的人,遊戲的難度儘可能地選取困難及以上。原因之一是在難度驅使下,玩家更容易發掘角色和系統在策略上的潛力,二是玩家如果刷過多的遭遇戰,普通模式下後期的難度完全不夠看,玩家很容易失去樂趣,再加上游戲的難度無法向上調節,所以選擇時一定要謹慎!

「遊戲白夜說」2023開年之作——《火焰紋章:engage》-第12張

engage的劇情其實是比較有爭議的,即便是在我個人的視角中,本作也不得不讓我從兩個角度分別討論遊戲的劇本表現。角度一就是遊戲的主角團,這部分故事頗有一股王道RPG的劇情味道,但情節不突出,人物不夠出彩,主線流程限制下可以說除了主角之外都很難留下印象。而支援對話也水分較多,塑造有限且沒有什麼生氣,頗有一種模板對話的味道。

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但如果我們從另外一個角度,也就是從故事的結尾逆推回去,你會感覺故事真正的核心主角其實是紋章士,畢竟一路走來玩家與紋章士之間的坎坷確實是玩家與角色感同身受的,也正因如此,當我在結尾看到十二個角色一一亮相時,能夠切身感受到那種來之不易的羈絆和友誼(甚至是愛情),甚至想要把過去的作品全部打一遍把這些角色再深入認識一下。當然如果老任這個時候突然再把系列以往的火紋直接移植一下,做個全家桶之類的,那engage的遊戲性質就又不一樣了(笑)。

「遊戲白夜說」2023開年之作——《火焰紋章:engage》-第14張

總而言之呢,《火焰紋章:engage》依然是一部出色的作品,遊戲單憑過硬的戰棋設計與角色構築就足以吸引玩家沉浸其中數十小時,主線劇情和支線劇情雖然都水分較大,但結尾的演出卻能讓人從另外一個角度思考本作,進而感受到來自系列作品濃厚且沉澱的情感。《火焰文章:engage》可能並不是一款完美的系列作品,但它的出現,確實為2023的遊戲開了一個好頭。

那麼以上就是全部內容啦,我們下期內容再見,拜拜!


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