在最近一次與投資者的問答中,任天堂高管兼傳奇設計師宮本茂回答了一個關於開發成本不斷上升趨勢的問題,他表示任天堂所創造的東西遠比其在開發上的投入重要得多。
投資者詢問任天堂自身的開支在未來是否會增加,以及公司是否能夠緩解這些增加。
宮本茂首先進行了回應,他說雖然成本增加是不可避免的,但任天堂首先專注於創造良好且獨特的體驗,而且完全有可能在不花費鉅額資金的情況下製作出偉大的遊戲。
以下是他的完整回應:
我們的研發費用每年都在增加。由於我們的開發規模已經擴大,在某些方面,成本的相應增加是不可避免的。
然而,我們相信我們所創造的東西比開發投入的金額更重要。我們不斷完善我們的產品,直到我們確信我們創造出了能讓消費者滿意的東西。考慮到這一點,重要的是找到值得打磨的創意,自任天堂娛樂系統時代以來,這一點從未改變。每個人都有不同的興趣,所以我們不能一概而論地說哪些創意值得追求。但有一點我們可以確定,那應該是過去從未存在過的東西。你把從未存在過的東西打磨得越多,它帶來的價值就越大。我們認為,培養那些牢記這一獨特理念的開發者很重要,在必要時為開發分配資金,並在對產品有信心後才發佈遊戲 —— 然後一遍又一遍地重複這個過程。
另一方面,在娛樂行業,基於引人入勝的創意創造有吸引力的產品是可能的,而無需花費鉅額成本。兒童玩具就是一個很好的例子。我們相信並非所有產品都需要鉅額成本。即使在電子遊戲方面,憑藉當前的技術,一小批開發者在短時間內就能製作出有趣的遊戲。我們認為不要忽視這一觀點很重要。
其他高管高橋伸也和塩田興隨後對宮本茂的回答進行了補充。高橋伸也重申了 “小規模的獨特遊戲” 的重要性,這些遊戲可以擴展,而不是花費鉅額資金。他還補充說,Switch 已經發展到包含不同的方法來限制成本增加。塩田興補充說,公司正在努力確保開發者能夠高效工作,並且 “更大的預算並不一定等同於更好的創意”。任天堂社長古川俊太郎最後表示,對開發的投資是必要的 —— 否則任天堂根本不會有出色的硬件和軟件。
在同一次問答中,宮本茂對一個稱他為 “天才” 的問題不屑一顧,他說新入職的任天堂員工在見到這位馬里奧、塞爾達和皮克敏的創造者後,稱他 “出人意料地正常”。宮本茂最近還發表了一些言論,表示希望不被捲入主機大戰,並表示在人工智能方面,任天堂寧願走一條與其他行業 “不同的方向”。
所有這些都發生在任天堂宣佈其 Switch 繼任主機之前。該公司最近確認,暫且稱之為 Switch 2 的新主機將能玩 Switch 遊戲,並且任天堂 Switch Online 服務將繼續延續。