為什麼《明日方舟》能火到現在?


3樓貓 發佈時間:2022-02-17 12:18:11 作者:城傾山 Language

本文為我的知乎回答搬運。

文章內容為我原創。

為什麼《明日方舟》能火到現在?-第0張

我開始以為這就是個偽命題,因為印象裡《明日方舟》的勢頭並沒有一直突飛猛進,果斷百度指數搜了搜,還給嚇了一跳:

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這個曲線,稱之為“火到現在”,絕對所言非虛了。

要知道,哪怕是一款正常穩定運營的遊戲,也會隨著時間的流逝慢慢降低熱度。

而《明日方舟》能在開服兩年半後依舊爆發出一個甚至超過開服時間的熱度,說明它的玩家還在持續增長。

我又去搜了搜另外兩大二次元霸主——《原神》和《陰陽師》的熱度數據:

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《陰陽師》的熱度是在穩步下滑的,《原神》的熱度不能用常規方法估計,則不多說。

要知道,《明日方舟》當初被譽為“二次元黑馬”,就是他用一個相對較低的成本,完成了一個巨大的商業奇蹟。

時至今日,黑馬還是那頭黑馬,哪怕這幾年二次元出現了一些不乏低成本有趣的作品,他們也只能跟在幾巨頭後面吃灰。

一個“黑馬”,能黑足足兩年還有,足以說明一些問題了。

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作為明日方舟的玩家而言,我並沒有一直跟著玩下去。

差不多在19年,開服玩了兩三個月,將它的主要內容通關之後,就卸載了。

雖然後面又斷續玩了一年,直到今天,也才一百多級而已。

當然,無論是主線,還是活動關卡,基本所有新內容以我現在的陣容都可以輕鬆通過了(不會的再查攻略)。

言歸正傳,回到主題:

是什麼,讓《明日方舟》火到現在?

以下內容比較主觀,僅供參考。


一、逐步提升的遊戲質量和更新頻率。

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(最近的限時活動:“將進酒”)

(1)美術。

美術對二次元玩家來說,當屬重中之重。

《明日方舟》兩年的美術提升無疑是很顯著的。

當然了,2019年的《明日方舟》,原畫和設計水平放在同行中也已經很優秀了。

但是,一些中低星角色的原畫依舊會讓人有些“經費不足”的微妙感。

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有錢之後,鷹角對於《明日方舟》美術表現的重視也可見一斑。

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當然,就算中途鬧出過“水陳”這樣引起大量玩家不滿的案例,但總體美術水平(或者說有錢招更厲害的美術了)還是上升了不少。

《明日方舟》現今的每一張原畫,放在業內也都是一流水平了。

(2)音樂。

鷹角,又稱“音角”。

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​據說,“泰拉”大陸的所有故事,其實都是一家巨頭娛樂公司演出的一場豪華舞臺戲罷了...

倒是有著異曲同工之妙。

雖然《明日方舟》並非第一家搞音樂的公司,但它搞得確實是不錯的。

有的時候,就算遊戲從手機裡卸載了,但偶爾聽起這一兩首曲子的時候,還是可以勾起玩家的回憶。

順帶一提,我最喜歡的曲子是《春弦》。


(3)優化。

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​還有多少人記得,《明日方舟》起初的公開招募,需要連點九下呢?

但鷹角對遊戲內部功能的優化可以說非常緩慢了,不提也罷。


(4)更新頻率。

開服的時候,《明日方舟》最為人詬病的,還是它的產能嚴重不足。

在主要內容只需一個月就能被玩家們消耗殆盡的情況下,它的第一次限時活動足足又隔了兩個多月才開放。

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​而玩家流失最嚴重的時間段,也就是這個區間。

但在兩年之後的今天回首,我幾乎已經很發覺所謂的“長草期”了。

除開活動和復刻,還有“危機合約”供你一次又一次的挑戰,“肉鴿”讓你不知不覺就花掉一個下午的時間。

其實,“長草期”並非不存在,而是我們已經接受鷹角穩定的更新頻率了。

所謂活動,還要發揮激發用戶討論的功效。

也就是,討論新幹員的強度,討論劇情,討論機制...

當然,還有無窮無盡的二創就是了。

畢竟,與人鬥,**無窮嘛。

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遊戲內容的製作速度是註定不可能跟得上玩家的消耗速度的,只有將玩家引入社區,才能讓他們長久駐留在這個遊戲裡。

開服前幾個月,鷹角顯然還沒想明白這個道理,但今天已經好多了。

二、二次元市場。

常說,且看山,也要看雲。

下面兩張表格是剛剛發佈的《 2021 年中國遊戲產業報告》。

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額...這...

算了,當我沒說。

不過,現在的年輕人越來越多的朝“二次元”這個方向移動,並非簡單的遊戲偏愛。

隱藏在這個背後的,其實是一個廣泛的社會現象,創造了“二次元”這個獨特品類的需求。

從《原神》就能看出,“二次元”再也不是一個小眾標籤了。

無論是字節跳動還是騰訊,都已經在佈局這個市場了,未來幾年,我們可能還會看到更多變化。​

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三,那《明日方舟》為什麼火來著?

如果你去翻知乎這個問題下面的回答,其實清一色說的都是“明日方舟為什麼火?”,而非“為什麼能火到現在?”

其實無論是部分答主說的休閒,不逼氪,養成容易等等,無外乎可以總結成一句話:

《明日方舟》抓住了主體玩家的核心需求。

聽起來似乎是一句廢話,但在如今這個時代,玩家的需求別說十年一變,可能一年就面目全非了。

所以,《明日方舟》為什麼能火到現在,其實是一個:

《明日方舟》是如何持續抓住玩家需求的?

的問題。

不過,無論今天的我們如何評價這款遊戲,在我們的遊戲歷史上,它都已經是一個毫無疑問的成功的產品了。

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​當我們鍾情一款二次元遊戲許久,其實是很難脫離出來,嘗試新的同類遊戲的。

這是因為我們已經對遊戲中的某些角色產生了感情,而這種聯繫一旦發生,再想斬斷可就難了。

這種先進優勢也是《明日方舟》能火到今天的原因之一。

大概就這樣,歡迎評論區補充。

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