前言
射击游戏想必许多玩家都接触过,不管是自由开放以剧情为主的游戏、还是竞技与观赏性拉满的游戏,又或是休闲与恐怖游戏中参入少量的射击,都让玩家在游玩时的的肾上激素拉满。但在这些游戏中,不管是fps还是tps,主要偏向的还是娱乐性质,在枪林弹雨中丝毫不畏惧的玩家们,没有意识到这些是真枪实弹。
而少部分的硬核射击游戏,比如像毛子开发的《逃离塔克夫》,以及需要团队高强度配合的《人间地狱》、或是按键超多的《武装突袭》等都非常之硬核且劝退一大部分游戏玩家。但在这些游戏中场景都处于开放地段,想让那些体验狭小空间突袭的玩家略有遗憾。不过好在一款名叫《严阵以待》的游戏满足了这部分玩家,以高强度的拟真让玩家来扮演特警,从而与匪徒展开激烈的战斗,同时拯救人质、拆除炸弹、收集毒品等任务。
拟真突袭、CQB战术
《Ready Or Not》于2016年6月开发,游戏的背景设定在现代美国,因为两个阶级之间的种种矛盾而爆发了恐怖主义行动。而你将扮演一名菁英反恐部队的成员和你的队友一起阻止恐怖分子的袭击。游戏在玩法上有点像《彩虹六号》,但不同于它的是,游戏在射击以及进攻方面都非常需要玩家之间的高强度配合,当然如果你的枪法够好,化身为比约翰·威克还厉害的人,那游戏确实不算太难。不过就以大部分fps游戏玩家来说,在上手这款游戏之后都产生出了自己白玩这么多年fps游戏的话语。
游戏在场景的设计方面全部都是房子为主,空旷地带的设计非常之少,这也是让玩家在拟真的半密闭房间产生未知、恐惧、压迫、紧张等多方情感,从而达到游戏最初的设计目的。而应对这一举措的最佳方案则是CQB战术。想必玩过《使命召唤》系列的玩家对这一词汇并不陌生,在《使命召唤》系列的剧情中会频繁出现半密闭房间,让玩家代入主角视角,听着旁边队友轻微的无线电声,以及房子里匪徒或是平民的交谈声,都让游戏的沉浸感无限翻倍。
CQB的全程为Close Quarter Battle,翻译过来则为室内近距离战斗。是各国军方及警方的突击队、反恐怖特种部队等等特勤单位配合当今的环境需要发展出来的一种战斗技巧及战术模式。其实CQB的成功也因为在现代社会,室内的绑架案或是匪徒通常把据点设置在房屋内,这让近距离战斗显得尤为重要(不可能拿着火箭筒对着楼轰炸吧),而CQB也成为了特勤武装人员的必修课程之一。
超强的AI,呆头呆脑的特警
说到特警,玩家脑海中可能会联想翩翩,各种帅气的服装、队友间的默契配合、不同武器的相互搭配,最后再来个完美的收场。虽说游戏和上述内容几乎无差,但真要自己玩起来,可谓是要多狼狈有多狼狈。训练有素的特警在玩家的手里瞬间变成了呆头呆脑,找不清路,把队友误看成敌人等迷之操作。加上游戏中的AI枪法非常准,简直比特警人员还熟悉CQB战术,什么一人边拉枪线边攻击,穿墙射击打特警,以至于刚开始游玩此游戏的玩家,可能连敌人都还没看到,就已经倒在了枪林弹雨之中。并且游戏中的AI匪徒还会伪装成平民,来欺骗玩家,或是诈尸、诈降等一系列操作。
所以游戏在团队配合上要尤为重视,游戏一共有多人模式和单人模式,如果你的朋友不多或是对这个没兴趣,你可以选择单人模式来进行游玩,队友AI可要比敌人AI更强。合理分配队友的装备以及枪支、弹药,再进入游戏中合理的指挥队友去哪个房间,谁先上等行为,你也可以分为红队、蓝队分开检查各个房间。如果你就是喜欢和真人一起游玩,也可以寻找游戏,随机加入真人游戏的房间。不过要注意的是多人游戏中的联机,采用的是p2p联机机制,简单来说就是根据房主的网络好坏,来断定你的游戏体验是否会好。不过在我进入这么多野排的情况下,能配合起来的人相当之少,大部分情况下开麦的玩家更少,所以有朋友的尽量叫上朋友一起游玩。
游戏的地图一共有十二张,分别为白天与黑夜,不同场景中的任务、匪徒都不一样(每张地图的难度一共有五种选择)。比如豪宅这一张地图,各个都是武装起来的保安,手持长枪身穿防弹衣,有着通讯对讲机。而任务目标则是收集3张硬盘证据、逮捕重要人物,击杀匪徒(或者选择恐吓逮捕),保护人质。而你在清空一个区域时,也可以按住C键来进行标记此房屋已被搜查完毕,以免重复检查浪费时间。
武器搭配、相互配合
游戏中的枪械不算太多,不过好在都是解锁状态,玩家可以自由选择心仪的武器,不同武器的杀伤力也会不同。武器还可以修改配件,如握把、瞄具、照明都可以让玩家在游戏中有力的打击恐怖分子,比如在夜图中玩家可以选择枪灯进行照明,也可以带上夜视仪,装备只有夜视仪能看见的IR红外线。不同武器所装配的配件数量也是不相同的,尤其是在众多武器中榴弹发射器显得则最为突兀。而武器子弹的选择也不多,你可以选择肉弹来打击罪犯,起到不致命效果,从而逮捕罪犯获取更高的分数。
其次是角色本身的装备,如果你怕死可以选择防弹头盔+重型护甲+防弹盾牌或是救援盾牌(DLC专有的),搭配一个高强度的手枪,比如左轮。当然这是拟真游戏,这些装备只是防止你死的更快而已,如果盾牌一直处于承受子弹的状态,左下角的人物栏也是会慢慢掉血并且人物会产生眩晕的效果。所以游戏中防弹盾牌、窥视镜、破门锤、催泪瓦斯发射器等都有着自己的用处,玩家们需要合理的搭配才能制定一个可行的战术,来进行突袭。
而说到游戏中的人物栏,对于玩家的操作手感也是有着影响。比如匪徒打击了你的左腿,你变成了一瘸一拐的状态,而两只腿部都红的话则速度变得缓慢,且开门的互动键会少选一个。如果是手部,在开镜瞄准时会变得异常抖动,这对于有着高精准的罪犯而言简直就是如虎添翼。
重大更新、体验升级
游戏中有个不得不说的一点就是人质,游戏对于人质的设定比较怪异,比如你恐吓人质认真听话,他就是不听并且乱跑。这时你在地上开枪,还会触发威胁人质的警告,总的来说就算里外不是人。而在这一次的更新中,玩家只需要把所有匪徒击杀,就算完成任务,人质则自动算为解救,但前提是你不能把人质给误杀了。不过在更新中,平民听到枪声会自己寻找躲藏之地,而不是站在中间被玩家当成匪徒误杀。
除此之外MP7在配装菜单中出现时,漂浮在角色手中这一情况也被修复。以及新增了子弹下落和反弹,比如在子弹击中足够厚的表面时,就会发生掉落,如果击中一定的角度子弹还会进行反弹。特别是以下两点可以让玩家的体验更为舒服,首先是修改了敌人通过检测物体打击玩家的反应时间,以防止玩家在小缝隙内被穿死。其次是重新设计了反应时间,在看到玩家的第一时间不会采用一帧拉枪的手法,但同时制作组又提升了敌人对环境变化感知的改变,如果有很多噪音他们会埋伏起来(角落或者物品背后)。
武器则更新了P90、MP7、SPC9、M11等武器,并且对子弹的穿透值重新进行了设计,或许AI在穿透墙壁时伤害会降低很多。还有对声音细节和氛围进行了更新,AI的死亡动画进行了改善。
其次游戏又推出了五张新地图:政府大楼、数据中心、医院、邮政中心、Ridgeine,并且对所有的关卡进行的全面优化,比如墙壁与人物相碰时会产生穿模。对所有视角效果,如枪械安装的枪灯、红外线和其他游戏相关的灯光都进行了优化。修复了某些武器在发射时不会发出声音的问题,修复了在关卡开始时可能分配某些不正确的环境参数等问题。
新增了大量的新武器特效、子弹剥落特效等。以及许多以前不会遮挡的声音,现在被遮挡了起来,听起来在墙后很沉闷。对许多核心声音组件进行了重大优化,毕竟在游戏里,耳朵就是玩家们的另一只“观测者”。而在音乐方面则更新了OST俱乐部、数据中心 OST、代理OST、主菜单OST(影视原声带)。
结语
总体而言,严阵以待这个游戏非常符合我对室内作战的憧憬,游戏中那种紧张感简直拉满,加上队友之间的语音对话和战术,沉浸感十足。游戏目前只有PVE模式,想要进行PVP的小伙伴也不难,在大厅里有准备好的小型场景进行玩家对战。游戏目前打折的售价在107元,我觉得还是很值的,想入手的小伙伴不要错过哦。