一位《全軍破敵 戰鎚3》預購玩家的心路歷程,和對本作宣發的一些看法


3樓貓 發佈時間:2022-02-17 12:10:08 作者:Rainal Language

先簡單說明一下信息來源,我個人主要是刷b站,不看貼吧,因此初期大部分信息全部來源於官方以及b站主播。最近兩天事情發酵後才特地翻閱貼吧並查證了相關言論,如有錯漏歡迎補充(特別希望大家補充外網相關版面玩家的反應)。

期待

小時候跟風玩的盜版《帝國》、《紅警》、《魔獸》是我的遊戲啟蒙,所以後來對於策略遊戲有著獨特的青睞。作為19年開始接觸《全軍破敵 戰鎚2》的“新玩家”,我震驚於其更加精細真實的動作和視覺表現,特別喜歡巨獸與步兵和互動,以至於現在很難接受《帝國4》裡“自走炮”的復古表現手法了。兩年間購入了全部DLC,甚至為了凡世帝國全價買了《戰錘1》。

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最喜歡古墓王勢力,統一過全圖

+8

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最喜歡古墓王勢力,統一過全圖

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因此當21年5月第一部基斯里夫預告片發佈時,我就第一時間衝動消費預購了,並決定封檔二代,為新作積累些新鮮感(結果出了新DLC還是把歐西約坦和銅牛都各通了一遍)。
韋天衝鋒!

韋天衝鋒!

21年9月,震旦公佈了!一個只存在於GW中古戰錘背景和傳說中的陣營居然能在首次在遊戲中出現,在惡補了一些背景知識並瞭解了著名的“史蘭獻圖”的傳奇後,對於這樣一款作品有了更多的期待。也感嘆,玩家社區是真的會影響遊戲作品的方向和內容的。

孔孟巨像(誤)

彈幕盛況

誰能不喜歡會變龍的小姐姐呢

孔孟巨像(誤)

彈幕盛況

誰能不喜歡會變龍的小姐姐呢

孔孟巨像(誤)

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隨著各大派系預告片接連公佈,我跟著整個社區一起沉浸在對新作的期待中。每一部預告片風格特點突出,分鏡優秀,同時四種惡魔的造型以及混沌魔域的地圖質感讓我很滿意,在我心目中甚至已經比棋子更加優秀。接下來就是按部就班的擠牙膏式宣傳,今天來個十秒鐘的單一兵種介紹,明天發個派系背景科普。再看下面評論區各個都是翹首以盼,我也把這些消息當作定期服藥,每一次都能興奮個好一陣子。
分享兩個我看到有趣的小插曲:其一是在此期間CA發佈了《全面戰爭:特洛伊》的新DLC,不過是兩段演示,然後有玩家指責這樣“侵佔了戰錘的宣發時間”,著實有點黑人問號。
我們倆招誰惹誰了

我們倆招誰惹誰了

其二是有一天實在沒有新消息,就去貼吧轉了一圈,發現最近爭論的一個焦點居然在“震旦隊伍裡男女混編是否合適”。那我只能祭出那句經典名言了:

隱憂

時間臨近過年,矚目的“內測”環節正式開始。來自多位up的實機演示和派系分析幾乎在同一時間轟炸了我的動態,恐虐整個派系特點機制建築單位都有了很好的呈現,我個人是非常滿意的。有了這樣的前瞻可以提前做很多戰役規劃,極大的減少前期令人煩躁的反覆讀檔,畢竟官方的實機演示很難看出啥來(說句不合適的,連雙尾彗星的操作都比CA員工好)。

納垢靈可愛捏

無敵的斯卡布蘭德

守密者騷氣的步伐

雙頭菜雞

納垢靈可愛捏

無敵的斯卡布蘭德

守密者騷氣的步伐

雙頭菜雞

納垢靈可愛捏

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隨著時間推移,震旦,基斯里夫,奸奇以及最為驚豔的惡魔親王(混沌無分)陸續展示出來,直播的限制也從50回合寬限到了75回合,再到100回合,評論區也出現了一些覺得展示過多的言論。因為我個人沒有看戰錘直播的習慣(因為真的折磨),所以還是不以為意,不過這樣的信息轟炸確實消耗了很多熱情,能夠感覺到新消息給我帶來的驚喜越來越少,我只希望能夠早點親自上手玩到。
真正的四神神選

真正的四神神選

年後的一天(忘記日期了),一位我關注的戰錘專欄作者發了自己打算試玩色孽陣營的視頻預告,配圖是一張《錘3》界面背景的表格,上面排列了日期以及各項內容,大概率是CA為合作up提供的各消息解禁時間。我捉急的英語大概瀏覽只認清了其中的兩個內容:序章、終局之戰(寫稿時動態已經沒了,看來作者也意識到是違反協議)。嗯,序章是個啥,這遊戲還有劇情?by the way,最後的終局之戰也可以放出來的嗎?我開始對自己即將面對的最後半個月感到一絲擔憂,在遊戲正式發售之前,我難道真的可以做到把所有內容雲一遍?
果然,幾天後序章如期而至,發佈的up並不多,講述了基斯里夫親王的墮落的過程,初步講授了移動、建造、戰鬥等基本操作。這應該是《全面戰爭》這樣一個硬核的遊戲系列第一次做了完整的新手引導,同時和遊戲劇情以及機制本身非常契合,即便是前作玩家也是值得體驗。但我自己在觀看後卻有些遺憾,如果第一次接觸是在遊戲中親自體驗,想必是更加驚喜的。此時,評論區中關於“是否過度曝光遊戲”的討論也慢慢多了起來。
序章非常值得體驗

序章非常值得體驗

2月10日,終局之戰解禁,不得不承認,在戰鬥之後某個意想不到的領主加入陣營確實讓彈幕和評論充滿了快活的氣息。關掉視頻,卻陷入了賢者時間:我還要玩什麼呢?不得不承認這近半年的期待和近半個月的信息轟炸已經將我的熱情消耗殆盡,我幾乎得到了首發派系的全流程,在這似乎只剩下一些戰役流程規劃,而距離遊戲正式發售,還有一星期。
與此同時,所謂“顏值區女主播拿到提前測試資格,和榜一大哥一邊調笑一邊吐槽”的消息出現了,激起了大家對於CA“神選”認證資格的爭論。出於好奇,我上鬥魚看了一眼,首頁大大的《錘3》宣傳區讓我一下就懂了,原來是官方合作。估計是CA和鬥魚合作的推廣,拿到一些碼分發給主播(大部分主播都屬於接任務完成平臺任務),也算是常態。但點進頁面,各個直播間的標題可夠驚悚:“提前十天開玩戰錘3”。憑什麼啊,這些只是完成商單賺錢有沒有任何前代經驗的主播能參與到內測?更何況還有掛著標題打《LOL》的(估計是實在打得無聊悄悄換遊戲,這我倒是挺理解的)。
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主播玩得難受,觀眾看得無聊,預購玩家饞的不行。沒有人開心的世界達成了。
煩躁的情緒衝擊著我,也不知如何發洩,只希望自己能夠熬過這最後糾結的一週。
然後大的就來了。

爆發

2月11日,CA的b站官號久違的發佈了一個純文字公告,我願稱為拱火教科書。
Excuse me,什麼叫“你將會在各個地方看到全軍破敵:戰鎚3的身影”,是嫌大家不夠著急嗎?而後續那段話翻譯一下應該是“我們給那些無關主播提前玩的資格,都是為了擴大社區圈子啊,你們怎麼能生氣,應該開心呢親。不過你們預購玩家想的提前解鎖早點玩到是不可能的,安心等著吧~”

牛頭人之魂

典中典

戰地2042地位史詩級提高

牛頭人之魂

典中典

戰地2042地位史詩級提高

牛頭人之魂

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在當時的我看來這篇發言完全是一副挑釁的姿態,可想而知,評論區必定成了炮轟CA的陣地,我也忍不住加入了輸出的行列。打開貼吧,更是火藥味十足(不過也是常態?),而置頂的是吧主大史蘭夜風關於這場風波的態度。
能感覺大史蘭夾在中間的不易

能感覺大史蘭夾在中間的不易

正如夜風所說,我個人沒有什麼要求,畢竟這些事情都已經發生,也許一個簡單的表示歉意就可以讓這件事不至於讓人這麼難受,我甚至在期待一些假大空的“公關模板“。然後第二天得到的是這樣的一篇發文:
滿意嗎?你甚至在這麼長的文段裡找不到“對不起“這三個字,又怎麼能平息大家的怒火。在有一刻我甚至被氣笑了,真就一句安撫的話都不帶說的,又真有多少人會在意這30個激活碼呢?在這輸出的可都是大半年前就花了近300塊錢的預購玩家啊。
自此,遊戲基本已經將所有前期宣發完成,而B站的CA官方也沒有再對這件事發表回應,失去了陣地,除了單獨評論這場風波的視頻以外,單純的遊戲消息也只有偶爾兩樓會提一下此事(從某種角度來說CA能將少數有情緒的玩家聚在一起輸出自己,也是一種本事)。原本應是遊戲臨近發售宣發完成“普天同慶“的時候,最期待遊戲的那一批玩家的情感,卻停在了一個尷尬的階段。

關於一些問題的個人看法

1、 CA發售前的宣發有什麼問題?
我認為有三個:
(1)“官方劇透“允許發佈的內容太多。特別是很多本該放在遊戲中的”驚喜“(序章、終局之戰等)被允許合作者以完全實機的形式放出來,破壞了驚喜感,造成了對遊戲一直關注的玩家期待感降低,有”被劇透“的感覺,埋下了隱患。
(2)提前能玩到遊戲的人過多,並均可以通過直播的視頻展示。世界上最可惡的事情莫過於在飢餓的人面前吃大餐,即便是大家認為“有資格“的戰錘內容創作者去”內測“,一個月的時間都足以磨滅了大家的熱情,剩下的就只有饞了(況且這所謂的內測現在看起來確實只有宣傳功能,bug或者機制平衡應該要到發售後)。更何況還有一些”新主播“可以免費提前拿到資格,彷彿已經交了錢的預購玩家真就低人一等。
(3)遇到質疑毫無反思。兩篇發文已經很明顯看出他們並不知道大家為什麼憤怒,也不覺自己有錯(或者只是拉不下臉說幾句好話?),這大概就是大家口中的“傲慢“吧。
也算是經典了

也算是經典了

2、是否真的只要是主播買些粉絲就能拿到資格?
不是。成為CA“神選”的門檻確實比較低,只需要在平臺有1000粉,但必須是之前有戰錘相關內容產出的,不是任何主播都能申請到。
而一些人口中的“新手主播“均來自於鬥魚,而鬥魚是合作拿到測試資格後,分發給了單機區的大小主播,大多都是第一次玩。也個人調查後也不存在”顏值區“主播能玩戰錘的情況。
但這不代表大家都在無理取鬧,有活動可以,但遊玩不應該早於預購玩家。
臨近發售,鬥魚宣傳主視覺已經換了介紹和標題,不清楚是原本的計劃還是和CA協商的結果

臨近發售,鬥魚宣傳主視覺已經換了介紹和標題,不清楚是原本的計劃還是和CA協商的結果

3、有劇透的話不看就行了,主播發出來內容又沒有強制你看?
這個指責不公平。一些電影和遊戲的偷跑屬於非官方性質,希望保護自己觀看遊玩體驗的觀眾玩家自然不會點進去。但從之前信息來看,這一個月內所有發佈內容都在CA的計劃之內,不存在“偷跑“行為。而是否劇透這件事主觀性太強,對於發佈主播來說做自主規制是不可能的(序章和終局之戰發出來的up要少很多,已經有意識在保護大家體驗了)。對於觀眾來說,迫切希望多一些信息,但在看完之前是不可能去判斷這是否屬於劇透。所以這個責任自然是廠商的了。
在所有遊戲公司都生怕劇透太多的大環境下,CA這樣“透明”的宣發方式確實打了玩家一個措手不及,變成了越關注遊戲,越被劇透,這種情感落差怎麼不讓人難受。
給大家留點想象空間吧

給大家留點想象空間吧

4、被打擊得這麼厲害,打算退款“給CA一些教訓“嗎?
不會退款。發售前已經有點難受了,那肯定還得玩到開心一下,畢竟期待了這麼久。我也不認為自己有那麼大能力懲戒CA。但應該不會再預購了,畢竟買晚買都是雲。之前的預購更多的是對系列的喜愛以及衝動消費,感謝CA讓我理智,還能省錢。(之前衝動消費的《全戰三國》只玩了4個小時覺得興趣不大就沒再打開過,這種錯誤以後不會再犯了。)

後記(寫於2月15日)

因為最近比較忙,前面的內容是從12日開始斷斷續續寫了兩天才完成。而在投稿前的今天又突然有了些新感悟感覺可以分享。
這場風波中玩家的怒火更多的是一種情緒,來自背叛感,是“我用預購表示的支持卻沒有得到公平的待遇”。這其實在於我們面對任何事情的時候都習慣於將對方形象化成一個“人”,所以理所當然的認為我對你情感上的信任和付出(預購)應該有所回應,不只是經濟上的(送食人魔派系),還有情感上的(被考慮到感受)。
不會真有人是因為送食人魔才預購的吧

不會真有人是因為送食人魔才預購的吧

但事實是,我們面對的不是一個人,而是一個公司,一臺由人組成的機器,大部分決策都是一群人對著屏幕上的數據做出來的。只不過有一些開發者或者經營玩家社區的願意換位思考,或者真正聽進去一些反饋,做出應有的反饋,做一些“人事”,那麼大家也愛屋及烏,願意多一些精神和物質上的信任(比如搶著預購某些遊戲);而另一些可能真的就只看數據說話,閉門造車,賺錢嘛不寒摻,面對社區反饋真就把自己當成機器(可能大家腦中出現了很多名字),冷冰冰處理,不做“人事”。對於後面那種作為玩家也就只看作品了:做的好誇誇遊戲,做的不好也沒人幫你說話。哪樣對於公司都沒錯,我也沒有義務把他教好,遊戲本來讓我開心的,又何必對著一臺機器生氣呢。
(推薦平時關注虛擬主播的同學可以去看一下《王老菊手把手教你當主播》切片,受益良多心情好了不少,在看問題的角度上很有啟發性,同時也會了解一件事:真的有人最簡單的東西手把手教了都學不會。)
結論:《全軍破敵:戰鎚3》,想玩,馬上能玩到了很開心;CA,一個做遊戲的和我有什麼關係。
最後,祝大家都能開心的玩到自己期待的遊戲。


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