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我分明是24年玩的,小黑盒給我現實22年最後運行時間
這個成就時間給我證明哈!
嘿,玩《絕地求生》都 280 個小時了,我可得跟你們嘮嘮。
先講講技術這塊,跳傘那可太有門道了。一開始我還瞎跳呢,現在瞅一眼航線,再看看想去的落點,心裡門兒清啥時候跳、往哪兒飄,落地就能搶著好東西,前期發育穩得很。槍法也是,以前見著人慌得不行,一梭子子彈全打飛,現在不一樣啦,近戰時腰桿一挺,槍壓得穩穩當當,中遠距拿狙瞄人,也能瞅準機會給對面來一下子,淘汰敵人的感覺,倍兒爽!還有這地圖,我熟得就跟自家後院似的,哪兒容易刷車、哪個房區富得流油、哪塊地形守起來安逸,都一清二楚,跑毒、轉移的時候再也不抓瞎了。
再說說組隊開黑,溝通可太重要了!和隊友一塊兒的時候,眼睛瞅見啥,嘴巴就得喊出來,敵人在哪、物資在哪、毒圈咋變的,都得及時互通有無,這樣大家才能像一個模子裡刻出來的一樣默契。分工也有講究,有的隊友衝鋒猛,咱就給他打掩護,創造機會讓他往前衝;有的槍法賊溜,那就讓他找個好地兒架槍,保準對面不敢冒頭。配合得好的時候,成功吃雞,那樂子可大了去了;不過偶爾也鬧心,要麼溝通出岔子,要麼配合失誤,大家還互相埋怨幾句,不過這也是常事兒,磨合磨合就好了。
這遊戲玩久了,心態變化老大了。剛開始落地就成盒,氣得直跺腳,心裡那叫一個憋屈。中間順風順水的時候,連著幾把雞,又興奮得不行,感覺自己天下無敵了。到後來,碰見開掛的、隊友掉線的糟心事,真是無奈又生氣。現在慢慢想開了,劣勢局的時候也能穩住神,從失敗裡找經驗,不那麼較真兒了,享受玩遊戲的過程才是最重要的,贏不贏的,有時候真沒那麼重要。
社交這塊也挺有意思,組隊的時候認識了一幫天南地北的朋友,閒的時候一起上線“開黑”,邊玩邊嘮嗑,扯扯遊戲裡的奇葩事兒,講講生活裡的家常,感覺遊戲時間過得特別快,還特別有意思。
反正這 280 個小時下來,《絕地求生》對我來說可不只是個打發時間的玩意兒,它是我練技術的地兒,培養團隊精神的課堂,磨鍊心態的“磨刀石”,還是我拓展社交的新途徑,以後接著玩,保不準還有啥驚喜等著我呢!
不過我只打休閒哈,沒打排位,感覺休閒很少遇到掛,排位不清楚。