【Gal游戏综合区】粉碎的资本主义乌托邦——《WORLD END ECONOMICA》


3楼猫 发布时间:2022-02-17 11:39:52 作者:阿尔可可可 Language

可能,对于《狼与香辛料》的粉丝而言,《WORLD END ECONOMICA》——《世界经济崩溃》无法为他们再塑造一个如同赫萝一般可爱,有灵气的女性角色,这一定程度是由于作品本身的体量问题;它也没有《狼辛》中世纪欧洲公路题材所特有的浪漫氛围,但这也不是在说它不浪漫。

更多的是,如果你是一个浸淫于支仓冻砂的金融学知识,和由其构建出的一个又一个精妙故事的人,那《世界经济崩溃》一定会让你大呼过瘾。


轻小说版本的台版译名并没有选择直译,而是选择在标题中加入故事发生的背景——《月界金融末世录》。对于大多数游戏的玩家,在看到直译名的时候,大概都很难想到这居然是一个架空在月球发生的故事:在故事中的现代,人类成功研发了太空电梯,并以此为契机开发了月面,使月面变得适宜人类居住。

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但本作的科幻色彩其实并不浓厚,除了太空电梯,其他领域的科技成果几乎与我们的现代没有什么差异。只是由于月球特殊的环境——比如低重力,支仓老师利用低重力的环境设计了许多有趣的细节:例如月球原住民与地球移民在力量上的差异,这让男主在识破他人的谎言时有了与读者完全不同的思考方向;又例如在第三章的最后,引发月面混乱的“低重力症”,成为了戳破泡沫的那根尖针。

就是这样一个远离我们现实的特殊环境中,支仓老师用金融学的知识构建了一个真实的世界。这点和《狼与香辛料》很像,与中世纪欧洲相呼应的是远在三十八万千米以外的月面,不同的地方在于,这次没有魔法,只有科学。而《世界经济崩溃》也不再局限于商品交易这种较基础的金融学领域,而是将目光移向了股市。

在故事中,月面成为了投资界的天堂,在这个世界中,资本市场的顺利运行被摆在了极为重要的位置,这种重要性甚至超越了政府,这也导致了政府对于资本市场的监管能力十分有限。自由的风气让无数来自地球的人企图在月面发家致富,企业在市场中肆意野蛮地发展,来自地球的财富也在源源不断地涌向月面。这让月面成为了资本主义生长的“乌托邦”。

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作者也在故事的早期试图通过将月面世界与地球的区别突出来让整个月面看上去真的如同“世外桃源”一般美好。

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正是在这样一个乌托邦中,男主角阿晴作为一个离家出走的炒股天才,见证了月面的资本市场中的兴盛,并在距第一章结束的八年后——也就是故事的第三章中察觉到了月面崩溃的降临。

可能很多玩家都会有这样的想法(其实就是我自己)。

一开始是打开第一部之后的吐槽:没想到所谓的“世界”竟然是月球。这会让本来期待一个全球市场宏大叙事的玩家感到些许可惜。

然后就是在第二部通关以后的幡然醒悟:

崩溃呢,题目里说好的崩溃去哪了?

只能说,不愧是霓虹的作家,支仓老师在选择经济崩溃方法的角度上也有着霓虹的特色——泡沫经济。

【Gal游戏综合区】粉碎的资本主义乌托邦——《WORLD END ECONOMICA》-第4张

在查阅资料后,我发现支仓老师在第三章中所描述的月面泡沫经济与二十世纪八十年代的日本如出一辙:房地产业融资大幅增长,贷款比例不断上升,最终成为了无法消化的不良债权(本段论述尽量引用百度资料,非本人专业,不做过多论述)。而在游戏中,男主角阿晴在被前辈指点并自行考察后也确信了月面泡沫的存在,虽然泡沫的存在没法被身处泡沫中的人证明,也没有人能够断言泡沫究竟会在何是破碎。但他还是坚定了自己的想法,并借此发了一笔财。

(没想到在泡沫冬景里没看到的东西居然在这里看到了,只能说术业有专攻)

支仓冻砂将月面与地球相隔绝,用了两章的内容构建了一个看似是“乌托邦”的理想世界,这里几乎没有政府的干涉(支仓冻砂不仅再第二章的开头点出了月面政府机构的无能,还让代表政府的总统直到第三章开始才正式进入叙事),

但又始终不忘提醒玩家月面世界的现实性:被人类的贪婪笼罩的月面始终无法脱离现实。最后再用已经发生过的,最现实的手法让这个乌托邦毁灭。在我看来,这其中可能包含他个人对于资本主义,甚至是对于金钱本身的一种消极的态度:把一样东西捧到最高,让它看上去无限美好,然后将他摔碎,鲁迅称它为“悲剧”;而一定存在的是他对于人类贪欲的警醒与反思。

当然,也正是因为金钱是最能反应人类欲望与情感的东西,支仓冻砂的文字才会显得如此有温度——无论冰冷还是温热。

虽然本作的核心是围绕资本之间的相互斗争展开的,但贯穿其中的人物情感也同样无法忽视。阿晴在第一章中因为自己的年轻与不坚定而失去了成功的机会,也失去了女主羽贺那,随后就是第二章中漫长的复健期:他需要一场胜利让自己已经枯萎的心重新振作起来,不仅是对于投资,更是让自己有勇气去重新面对那个自己辜负了的少女。万幸的是:面对曾经将自己打倒的敌人,阿晴拿下了一场大胜。

在第一章的故事中,阿晴只是一个有投资天赋的少年,他年轻,没有坚定的信念,并在第一章的结尾彻底沦为了一个俗人;而在第二章中,他被人相中,成为了击垮曾经的对手,拯救月面电力的英雄;而到了故事的最后,第三章,情况变得微妙了起来。

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关于他的梦想——他希望自己能够成为人类未来开辟火星的投资人,成为人类的先驱,他已经在向着那个大步前进;另一方面,他希望自己能够找回曾经支持自己的那个少女。在故事的第三章中,他选择为此花掉了自己在泡沫经济这场巨大博弈中赢得的巨额资产。在那时,他的梦想似乎变得不再重要了:

在月面崩溃的现实中,一切伴随月球这个伪造的乌托邦而诞生的梦想全部毁于一旦,而他要做的是找回自己的现实:那个曾经会拉自己一把,自己却将她的手甩开了的少女。他成功地把她找了回来。

在故事中,玩家会见证许多人的梦想:在月面上,几乎每个人都是梦想家,他们都试图在这片炙热的土地上施展自己的拳脚,男主甚至在第三章见证了曾经向往着自己的克莉丝走向了自己的对面——因为她只是想依照自己的心意自由地活着。但也正是因为这些梦想的无限堆加,让月面这片土地最终不堪重负。

因为,说是梦想,可能说的难听点,就是人类的欲望罢了。


总的来说,《WORLD END ECONOMICA》是一款值得深度阅读的视觉小说,除了以上提到的内容,著名作曲家松本文纪在该作中的发挥也同样稳定。而在查找资料的过程中,笔者意外地发现本作已经通过众筹宣布了动画化,也让我们一同期待它的表现。


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