相信大部分人都玩过抓娃娃,且不论是【被迫】去抓娃娃,还是自己本身就有这个兴趣,抓娃娃的过程肯定还是相当有趣的
当你反复和朋友一起讨论这个夹子是否对准,抓的是不是你想要的位置,或者一个人前后摇摆希望夹子千万别一下松了,这些过程都让抓娃娃变得十分有趣
但你一定没想到,有一款游戏不仅仅玩法就是抓娃娃,而且还把肉鸽的随机性和抓娃娃融合在一起,而这款游戏便是前几天刚刚上线的~抓抓地牢
抓是核心,但抓出了特点
听到抓抓地牢这个名字,我相信百分之九十的人都会不理解是如何把肉鸽元素融合进抓娃娃
首先,游戏的进攻和各种状态需要玩家通过在【箱子】内抓到对应的道具,这意味着你单次抓东西抓出来的物品数量、种类,都是会有各种变化的,并不是让你通过单个回合打出什么牌来起效果
而游戏平衡的方式则是让不同的道具拥有不同的大小、形状,你的爪子只有一定的大小,如果你强行要抓较大的物品,例如开局很多角色就携带的大盾牌和小盾牌大小差别就很大,在数值上,一个是加5点防御,一个则是加十点防御,在没防御的时候可以提供双倍效果
除了这种基础的大小形状差异,其实同类道具的区分也很明显,不同品质的武器之间会拥有截然不同的效果,高品质的道具可能会在保留较小形态的同时,做到伤害,或是buff的显著提升
这些其实和现实中抓娃娃有着异曲同工之妙,但游戏也是做出了很多有意思的地方,当你拿到一些道具的时候,他会给你的【箱子】里面加水(甚至还有敌方给的墨水),有时候可以帮助你抓到浮在表面的较轻的道具,避免被塞在下面拿不到,有时候则是让你完全无法判断自己抓到的是什么,让游戏多了很多乐趣
抓钩与抓钩之间,亦有不同,第二个角色【磁仔铁子】就是通过正常夹子和磁铁夹子两种夹子协调选择,开始你需要用正常夹子获得防御类加成,后面则需要磁铁夹子在单次获得大量进攻道具,有时还能做到一次性秒敌人的效果
不过要注意的是你需要把道具吸到右边,左边是有概率掉回去的
闯关形式并不是单一
游戏中并不是几个房间循环出现,让你倍感疲累,游戏选择的是随机+固定,你会在固定层数看到BOSS,你也会在固定层数拿到装备升级,和各种单局的固定加成,帮助你在过程中变强。
而游戏的随机性则是显而易见的,【箱子】里面的道具会被各种打乱丢入,而且还塞入了泡沫一样的物品,让你无法一次一网打尽。而战斗敌人并没有那么多想象中的规律,有时候打史莱姆,有时候打法师,各种敌人,各种道具,很好的避免了玩家重复性的体验
乐趣究竟在哪
即使是肉鸽和抓娃娃融合,游戏底层的逻辑仍然是把肉鸽做好,抓抓地牢显然是做的很好的
容易理解的抓娃娃
配合极易上手的关卡设计
可爱风的立绘
超多轮椅,但难度区分明显
(虽然也有人评价不需要脑子)
即使你是肉鸽新手,你也能在不断刷新的对局中体验到肉鸽的快感,如果感兴趣的话,千万不要错过这款下半年的黑马肉鸽了