你有沒有想過一個問題:如果育碧關閉《火線獵殺:斷點》的服務器,你還能繼續玩嗎?
首先,《火線獵殺:斷點》是一款開放世界戰術射擊遊戲,首發於2019年10月,算是《火線獵殺:荒野》的續作。
《火線獵殺:斷點》曾經引發玩家的強烈不滿,很大一個原因就是遊戲必須全程聯網,否則無法進行。要知道這一點還是比較要命,因為有些玩家的網絡狀況不太好,隨時可能被踢出來。
育碧並沒有過多解釋為什麼必須聯網,但外界推測,這與遊戲的“單角色進程系統”有關,換句話說,你的角色進程將影響PvE和PvP,因此單機和線上是綁定在一起的。
可以想象,如果育碧有一天關閉了《火線獵殺:斷點》的服務器,同時不推出離線模式,你將無法繼續遊戲。這對於玩家很不公平,因為你花了這麼多錢,購買的不是遊戲本身,而是在線服務。
單機遊戲,無論是實體版還是數字版,往往可以一直玩下去,但服務器一旦關閉,依賴於它的遊戲將變得毫無價值。
事實上,育碧的這種模式被稱為“遊戲即服務”(Game as a Service),即以持續的收入模式提供遊戲內容,代表形式包括遊戲訂閱、雲遊戲、微交易和季票,諸如《天命2》、《鬥陣特攻》、《全境封鎖》和《彩虹六號圍攻》都屬於這個範疇。
對於開發者而言,遊戲即服務往往比純單機版的收入更多,因為只要有一小部分玩家有足夠的需求來支持服務模式,開發者都有利可圖。比如《魔獸世界》這款遊戲,只有5%的玩家支付了比基準每個用戶平均收入(ARPU)高20倍的費用,足以支撐遊戲開發。
儘管遊戲即服務已被廣泛使用,但還是希望開發者能在單機/在線遊戲中推出離線模式,畢竟沒有哪個玩家希望自己購買的遊戲,在服務器關閉後變成一堆“電子廢品”。