【原神】甘雨的鼠標速度設置及DPI與eDPI的關係分析


3樓貓 發佈時間:2022-09-18 10:34:45 作者:番茄有刺 Language

前言

甘雨作為一個以瞄準射擊作為特色一個強力輸出角色,你是不是時常以為操作失誤造成傷害丟失呢?那麼如何更好地射擊呢?

PC端、移動端、PS5™及PS4™的“設置/控制”中,“鏡頭靈敏度”和“鏡頭靈敏度(瞄準模式)”設置功能現在可以分別對水平靈敏度和垂直靈敏度進行設置。(來自官方:1號客服娘)

最近的大版本更新中,更新了遊戲內靈敏度的設置,從而更加方便我們獲得更適合我們操作習慣的鼠標設置。

  • 先給個參考

【原神】甘雨的鼠標速度設置及DPI與eDPI的關係分析-第0張


一、何為DPI、eDPI


DPI (dots per linear inch)代表著鼠標每移動1英寸(2.54釐米)會在遊戲移動中移動多少個像素這是一個全局(默認)DPI,即可以在該臺電腦上所有場景生效,影響你所有的操作,一般無法分別設置水平橫向(X軸)和垂直縱向(Y軸),都是系統默認設置,一般情況下 Y軸DPI略低於X軸DPI

eDPI相當於一個只在該遊戲場景中生效的DPI,當離開當前遊戲環境,就會重新啟用默認DPI。

eDPI與DPI的關係 :

eDPI=遊戲內靈敏度*DPI

假設,當前你的DPI為800,你的遊戲內的鏡頭靈敏度為2時,你的真實DPI(eDPI)是1600


二、運行邏輯


首先,移動鼠標,鼠標的攝像機接收到畫面,通過一系列畫面的比較,得出是向哪邊移動和移動了多少。

向左移動,則新畫面會出現在最左邊。向右移動,則新畫面在右側出現。

鼠標中hz是指,一秒鐘之內,上報(傳輸)的次數。如1000hz/s,即是1ms上報一次,1秒鐘上報1000次。

而DPI決定的是,怎樣的移動量才被採集。

254DPI/inch,則意味著現實中移動0.01CM(2.54cm÷254dots)才被偵測到移動,才會上報。

如果提高到了2540DPI,則意味著移動0.001CM(非常非常輕微的移動)就可以偵測到,並上報,然後準星移動1單位像素。

所以說,DPI定義了最低可偵測移動的閾值,低於此閾值的移動不被輸入,同時也定義了1英寸移動對應的像素數,如254DPI,則意味著,0.01cm=1像素,1英寸內有254個像素。

DPI不是越高就越好,由於人總會有小動作(輕微的移動),太高了意味著,輕微的鼠標移動會導致準星會不斷亂動,也會影響操作。

也不是越低就越好,太低了如 1DPI,意味著你每移動一個像素都要移動2.54cm,你要移動100個像素的話,則需要移動254cm(2.54米),這是不是太累了?!

假如你想細微操作可以適當把DPI降低,如果需要快速移動則把DPI調高。假如是1080的顯示屏一般DPI在400到1600比較合理(4K屏幕則乘以2倍就行),不會因人輕微移動導致的準星亂動,也不會因為需要大幅度移動而造成手疲勞。

而eDPI則是遊戲程序對鼠標輸出的數據的一個重新處理,遊戲操作按這個值來處理並輸出反饋畫面。所以eDPI只在該遊戲場景生效 ,因為它就是該遊戲對原始鼠標數據處理的一個函數,離開該遊戲環境,就不會調用這個函數,自然就不會生效了。


三、與屏幕分辨率、遊戲分辨率的關係


遊戲分辨率可以想象成一個球,這個球的球心向外射出各種射線,一條射線就相當於一個像素點,所以構成360度場景所需的像素數是確定的。分辨率越高,射線數就越多。你鼠標移動相同像素(距離)對應的角度就會縮小。(它們之間轉化關係是由遊戲程序自動轉化,玩遊戲不需要了解那麼多,只需記住,移動鼠標就像移動我們的眼睛移動我們的身體一樣就行,然後屏幕就會呈現你所希望看到的畫面)

● 遊戲中人物向我們看來的實際視野(面對面)

【原神】甘雨的鼠標速度設置及DPI與eDPI的關係分析-第1張


【原神】甘雨的鼠標速度設置及DPI與eDPI的關係分析-第2張


● 這是遊戲中人物與我們同向時,我們看到的視野(透過遊戲中人物看到)

【原神】甘雨的鼠標速度設置及DPI與eDPI的關係分析-第3張


【原神】甘雨的鼠標速度設置及DPI與eDPI的關係分析-第4張


鼠標作用於遊戲分辨率,而非顯示屏的分辨率,DPI與屏幕分辨率無關(屏幕分辨率往往會影響玩家對遊戲分辨率的選擇,但還是與屏幕分辨率沒有關係)。

遊戲分辨率越高,移動相同角度的距離,所需要的像素數就越高,鼠標移動的幅度也就越大,耗費的能量就越多。這時候我們就需要通過提高鼠標的DPI獲得與低分辨率時相同的操作幅度(不需要更改操作習慣)。

從1920x1080(1K)升高到3840x2160(4K),要保持原來操作習慣,將eDPI升高到原來的2倍,比如原來edpi為800,要保持原來的操作習慣,則需要提高到1600。


四、原神遊戲設置


原神中移動180°大概需要移動12000像素(1920x1080分辨率,手工測算得出,不一定準確,我用的X軸的eDPI為800,移動差不多38CM,38除以2.54約等於15,15乘以800約等於12000),由於800像素=2.54cm,所以移動180°大概需要移動38CM的距離。

【原神】甘雨的鼠標速度設置及DPI與eDPI的關係分析-第5張


當遊戲分辨率發生改變時,增多了兩倍,180°分辨率增加了2倍到了24000像素,則移動180°也增加兩倍距離,從38CM到76CM,

這時,由於鼠標墊可移動的區域有限,而且手的左右移動幅度也大為增加,對操作影響非常大。

這時我們應該怎麼做呢?

增加鼠標移動的DPI到1600DPI看看,24000÷(1600*2.54CM)=38.1CM,與之前的移動距離相當。

解方程得來,

                          24000 ÷ 2.54 X =38.1 ➡ X=1600dpi

所以,當你更換更高分辨率的屏幕,你改變遊戲分辨率時,你可以依據它與之前分辨率的比例變化 來相應增加同樣比例的鼠標dpi。

窗口模式時,是按照你的最大分辨率(此處全屏分辨率:1920x1080)來計算的,不需要改變DPI或eDPI。

【原神】甘雨的鼠標速度設置及DPI與eDPI的關係分析-第6張

五、遊戲設置參考


首先,先確定你移動180度想要移動多少鼠標距離(一般幅度在40cm大小以內,先不需要管什麼遊戲分辨率).

然後,再結合遊戲分辨率,根據這個距離去設置DPI和eDPI。(找到你移動180度最適合幅度就行,這個因不同人的身高、手長、鼠標墊的質量等因素來決定)。

【原神】甘雨的鼠標速度設置及DPI與eDPI的關係分析-第7張


由於原神中Y軸的靈敏度設置過於低了,所以提高Y軸(垂直)的靈敏度

參考如下:

鼠標DPI:700

鏡頭水平靈敏度(X軸):1

鏡頭垂直靈敏度(Y軸):2

瞄準模式鏡頭水平靈敏度(X軸):1

瞄準模式鏡頭垂直靈敏度(Y軸):2

【原神】甘雨的鼠標速度設置及DPI與eDPI的關係分析-第8張


最後

一句話,以你平常轉動180度視角的所需幅度(通常40CM以內)為基準,對DPI及eDPI進行設置,從而找出最適合自己的鼠標設置。

希望對大家的遊戲體驗提高有所幫助。覺得不錯,點個贊吧!如有什麼疑問,我會盡量回答。

【原神】甘雨的鼠標速度設置及DPI與eDPI的關係分析-第9張

#原神3.0版本創作者徵集活動#


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com