新活動,總比沒有好
《Apex英雄》第24賽季的季中更新,如今已是實裝。相信在經歷了整整一年的各式改動後,“派”已經走向了一個比較讓人滿意的方向。但鑑於上一賽季整個護盾體系都處於一個非常強勢的狀態,無論是玩家還是官方都會迫切需求對這一“Meta”進行改動。除此之外,遊戲中還有些或多或少的新問題和新BUG,需要處理。
更重要的是,新的更新也帶來的新的創作者獎勵和全新動力劍競技模式。於是,我們便受邀與EA和Respawn工作室開發人員歡聚一桌,在新一輪的“文化圓桌”裡探討新的計劃和未來的方向。

Q:在目前情況下,有考慮在後續更新一些除了跳傘塔、隔熱板、復活臺外的道具嗎?
A:這確實是個很好的問題。目前來說,我們還沒有計劃更新除了這些以外的道具。不過,我們一直在仔細確認遊戲內的道具平衡,確保遊戲內循環足夠健康。
Q:重置後的排位系統如何處理跨段位好友間的組隊匹配問題?
A:跨段位匹配的基礎規則還是保持不變——互相組隊的段位差不能超過2個等級區間。不過,新的匹配規則會幫助相似水平的玩家,更有效地留存於一個段位中。在之前的段位系統中,玩家與玩家之間的段位分歧會更大,有一些玩家可能會在新賽季掉級。
而現在,無論是菜鳥還是白金老手,在新賽季都不會掉級。這樣,玩家們就能夠繼續在同一個隊伍一起排位。
鑽石與大師選手則會被降級至白金高位,這讓他們可以和一些水平比較低的朋友——比如黃金或白銀等一起匹配。

Q:破壞劍競技模式一直是玩家們非常喜愛,也非常歡迎的模式。但比較可惜的是,這種模式只在特定的時間可以遊玩。未來,是否有可能常駐破壞劍競技場模式,或試著在常規模式比賽裡有概率隨機生成破壞劍?
A:我們很高興聽到玩家們喜歡破壞劍模式!不過很遺憾的是,我們目前沒有計劃將此模式永久化,但團隊一直在尋找機會在常規比賽和永久模式中引入新的玩法機制。

Q:熱力護盾不再能夠隨意貼圈擺放,確實是一個很有效的削弱手段,但這樣的改動對現有的雙盾護盾體系而言,還是難以觸及根本——也許,新加的遊擊位技能和加強版Alter可以試圖去挑戰。但目前來看,玩家還是急需一些比較高效且高收益的應對手段,來讓原本的雙盾對雙盾的剛性碰撞,變成“剪刀石頭布”那樣的剋制體系,來確保常規比賽的時候能多一些隊伍配置選擇和變化。
所以,你們有計劃引入類似的高效機制或者手段嗎?
A:我認為在第24賽季季初的更新中,對護盾型角色的削弱與對護盾受擊值的增傷之類的改動,依舊有效地降低了玩家對護盾玩法的過度依賴。
我認為你對突擊型角色改動的預期是正確的,我們確實希望這類角色的新改動,可以鼓勵玩家更加激進地進攻,而不是過度防守。所以,我希望這一次的改動可以顯著減少“盾牌系戰略”對遊戲體驗的影響——對這一點,我們也會持續關注。

Q:在過去兩季的重新平衡後,似乎只有偵查位仍舊處於劣勢,特別是密客和尋血獵犬,他們在比賽中偶爾會被選取。所以,之後會不會也對偵查位進行一定改動?
A:我暫時不能確定我們改動偵查位置的時間點,但我們確實注意到了這些表現不佳的“朋友們”。密客、尋血獵犬等等,我們一直在關注他們。我們肯定是希望能夠為這些角色,帶來一些能夠增強遊戲體驗的設計。只是,目前的計劃工作繁重。等我們完成手上積壓的改動更新後,我們就會著手處理偵查位置的問題。
這顯然需要一定時間,而且我也沒法向你打包票。

Q:變幻在改動前可以說選取率非常低,除了技能問題外,地圖設計也有一定的關聯。所以,在未來會有什麼針對性的地圖改動嗎?
A:這是個好問題。不過,我不認為暫時有任何計劃來更新地圖。我們在這次季中更新中,已經針對性地強化了變幻,無論是技能還是特質的適配,來確保她可以在戰場上享受自己的時光。
我們讓她可以穿越更深的牆——某種意義上來說也是變相的“地圖適配”。更多的戰術技能充能,也是在確保了一定的戰術能力後,不會讓變幻的強度過於出格。
然後,新的技能改動還能確保她以更快的速度登上房頂。所以,我不認為我們會在地圖上做太多的改動來適配變幻。但很顯然,我們希望地圖設計能夠維持一個比較平衡的狀態,來確保所有角色的體驗。

Q:目前來說,玩家的槍械皮膚已經有著非常龐大的數量,你們是否有考慮過實裝一個未擁有槍皮的預覽功能嗎?
A:這一點我沒有辦法立刻給出答案,但我們會持續跟進。
Q:接下來會有加入新傳奇的打算嗎?
A:我們當然也是希望製作新角色的,只要有機會我們就一定會抓住。
Q:創作者獎勵活動描述必須完成兩週的挑戰內容才能,那隻完成一週是不是就會顆粒無收,完全沒有獎勵?
A:每位玩家必須完成社區挑戰才能獲得挑戰獎勵,且每位玩家必須完成個人挑戰才有資格獲得挑戰獎勵。這一點無法改變。