《主播女孩重度依賴》:一封寫給互聯網的近乎自殘的情書


3樓貓 發佈時間:2022-02-17 11:16:45 作者:雙魚星皇家飛機場 Language

  本文由 #雙魚星皇家飛機場# 評測員 離夢月殤 撰寫

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【警告】:本遊戲以及本文涉及藥物濫用,光敏性汙染以及直播領域相關負面話題元素,您閱讀本文則視為已清楚以上風險。


【前言】


說來話長,與這款遊戲的結緣完全來自於這款遊戲優秀的作曲以及大氣的(金主)老朋友。

當然,大可放心,這篇文章絕對不會是收了重金下的無腦水文。相反,其實我對於這樣一款遊戲還是持有相對比較負面的態度的。

因為對我而言這不是一款遊戲。

我常說,遊戲是為娛樂服務的,或者說遊戲的第一目的毫無疑問是娛樂,而優秀的遊戲則不只是娛樂。這款遊戲不同,它是一部諷刺現實的作品,一篇寓言,玩家感受到的幾乎毫無例外,只有痛楚與無力。


【遊戲簡介】



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遊戲的設定是:基於現代日本的又一架空世界。然而這句話就和“此地無銀三百兩”是一個意思,一方面類似於我在這篇文章首玩梗所寫的“免責聲明”,另一方面表明作者所想要展現的就是當今直播行業甚至互聯網世界的病態生態。

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遊戲的玩法非常簡單。一天中有三個行動點,分別是中午,傍晚和夜晚。(所以說搞直播的人是沒有早晨的嘛?)在每個行動點中可以選擇左側的任意一個亮著的圖標進行交互,從而影響糖糖的三個指標甚至其他指標。三個指標分別是壓力,好感度以及陰暗度,這些指標在特殊節點進行指標測定的時候會起到影響結局的關鍵作用。

值得注意的是,由於直播在夜晚的收益最高,所以只能選擇在夜晚進行直播,但是直播會帶來各種各樣的數值影響,最為突出的影響就是壓力值。同樣,如果在夜晚選擇直播則會使用本日的夜晚行動點,結束後直接跳到第二天。

在遊戲中,玩家扮演的是糖糖的“製作人”阿P,而這個角色的實際身份我就不多做劇透了。阿P需要不斷和糖糖在Line交流,並在有行動點的時候選擇適宜的行動。這些行動中帶有感嘆號的說明可以積累直播素材,而直播時選擇一個素材即可進行當晚的直播。

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直播時玩家可以刪除惡評,也就是所謂的控評來降低壓力值,以及選擇至多兩條SC給糖糖讀留言。但由於這個環節時間成本高,效果不明顯,在多周目遊玩時建議skip。

對我個人而言,非常簡單易於上手的遊戲。遊戲的難點不在於操作方式,而是操作選擇。作為一款偶像養成遊戲來說,遊戲對於數值的要求過於苛刻。有的時候你會感覺自己沒有做出出格的行為,但依舊出現了BE。時間久了,就會開始對遊戲的機制抱有負面情緒。

另外,在我的實際遊玩中,個人感覺遊戲的成熟性相當一般,遊玩過程中不時會出現虛擬機死機,節點跳躍過大導致遊戲反應報錯等惡性bug。

【遊戲特色一:充斥主觀情感的多結局】

作為一款養成遊戲,遊戲有著多結局顯然是合理的。但我個人非常不滿意作者在結局位置上做出的畫蛇添足行為。這種行為給人最強烈的感受就是:你在教我做事?

遊戲的作者應當給與玩家的是一個充滿思考的環境,而不是強制要求玩家接受自己的想法。每個人都是一個獨立的個體,有著自己的價值觀與世界觀,這種主觀定義結局的行為多少有點愚弄的意思了。

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以這個就醫結局來說,我就認為這裡要麼是作者自己喜歡添油加醋,要麼是日本的主流價值觀和我們國家的價值觀存在較大差異。遊戲中的糖糖是一個患有躁鬱症的輟學女孩,在一種結局中玩家可以選擇連續幾天帶她去看醫生,將陰暗值降到零,最終糖糖的病治好了也選擇回家工作從而放棄直播。

在我看來,陰暗值歸零,健康條顯示非常健康的狀態下,糖糖才是獲得了真的救贖。在其他結局裡,你會看到各種各樣的犯病,嗑藥等等行為,而這條路線在我看來就是一條不錯的線路。但作者瞬間從一個斥責直播行業立場的身份,轉化為了直播是好出路的堅定擁護者,多少有點讓我措手不及。

“於生存而言,精神負擔也是必要的。”遊戲中的陰暗值,對應的是糖糖的健康程度,然而遊戲過程中歸零的陰暗值被視為“沒有精神負擔”,多少和我個人想法存在不小的差距。

給每個結局取個名字是好的,但是請不要教我做事,好嗎?

【遊戲特色二:基於現實的互聯網諷刺】

前面我就說過,我覺得這款遊戲甚至不能被叫做遊戲,它相比起遊戲更像是一篇寓言,作為一面鏡子折射出當今的直播界亂象。往廣了說,其實就是對互聯網的一種反思。

遊戲在最開始就說了直播行業是一灘渾水,然而嘴上說著遠沒有實際的感受強烈。

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在我“最成功”的一條線路里,用到的方法屬實令人唏噓。遊戲中不同的直播素材帶來了的粉絲加成是截然不同的,而要想走的遠走的快最簡單的方式就是澀澀。

對,就是澀澀。

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遊戲中的連續直播是有倍數加成的,然而在有限的行動點下其他的減少壓力的方式都是非常有限的,只有玩家和糖糖做澀澀的事情能夠得到的壓力減少最為明顯。當然這會提高好感度,好感度過高又會使得糖糖放棄主播的身份只想澀澀,不過出去約別的人又可以在降低壓力的同時降低好感度。

基於這種設定,得出的最佳粉絲獲取方式就是:白天視好感度和玩家或者其他人澀澀,晚上搞擦邊直播。

這種漲粉方式配合連續直播的buff加成,甚至讓我連續卡了幾次bug。前期40W直接一夜之間漲粉到110W多少有點恐怖。

這裡映射的是什麼,我想在看的各位應該都有了自己的想法,我就不延展開說了。

另外,有一個點的設計相當耐人尋味。

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這條公共推文與私人推文的對比屬實是直播行業的爆殺行為了。多的我就不說了,各位感受一下steam上熱評老哥的評論就好了。

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作為一款遊戲來說,用社會現實來讓玩家感受痛楚不能算得上是什麼優秀的行為,但是作為一篇令世人警醒的寓言來說,它的效果非常好,我已經痛的不行了qwq。

網絡世界下每個人都有另一幅皮囊,另一種人設,包括你,也包括寫這篇文章的我。現實世界的她們會是什麼樣的呢?誰也不知道。當然也有可能,只是假裝不知道。

直播是有壓力的,在遊戲中如此,現實中也是如此。為了降低壓力,提高收益,遊戲中的糖糖甚至可能走上嗑藥上癮的道路。

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效果很好,玩家在糖糖嗑藥的時候也會有視覺搖晃。好吧我承認是光汙染(下圖光汙染警告)。

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當初給我的感覺就像是電腦壞掉了,而動態的視頻帶來的震撼感,屬實難以用言語解釋。

總而言之,那些你意識到的,沒意識到的,在這個遊戲中都能有著變相的感受。它不是強迫你做些什麼,而是設定了一套基於直播世界的計算法則,讓你基於自己的目標做出選擇。

很現實,也很殘酷。達不到目標粉絲就被趕出家門,而達到了粉絲數量又如何?古爾丹,代價,是什麼呢?


【基於遊戲的思考與總評】


回到標題,為什麼我會說這款遊戲是一封寫給互聯網的近乎自殘的情書呢?

說是互聯網而不是直播,那是因為只要是在互聯網上,就會存在相同的情況,經歷相同的境遇。

糖糖直播想要100W粉,就和我在這裡寫作想要粉絲是一樣的道理。只是包括我在內我們組的人基本上主要是依照興趣從事互聯網的一些活動,而糖糖基本上就是奔著錢走了。

我們中的很多人還在讀書,有的也有了自己的事業,然而糖糖不一樣,她輟學,她患病,雖說直播未必是好的歸宿,但也確確實實是這樣一類人的另一扇窗。

為什麼說是情書?因為我們的生活和這款遊戲一樣,已經離不開互聯網了。你很愛它,它讓世界各地的人有聯繫的機會,讓我們有隨時隨地獲得世界各地信息的機會,更重要的是它給了一些人一些機會利用互聯網實現自己的一些目標。

就像糖糖。

但這種愛是近乎自殘的。高強度的直播就和被催稿的作者一樣,一旦咕咕咕的時間長了就會想自己會不會被互聯網遺忘了。糖糖只是表現得更為強烈,粉絲是她作為主播的一切,她愛著互聯網,但是是一種不情願的愛。

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因為一些事被放大,被人肉,人設崩塌等等等等……崩壞線的糖糖受不了了做那個虛偽的自己,選擇“化蝶遠去“。

更可悲的是,我們的世界沒有壓力條,好感度條以及陰暗條,很多人包括我自己很多時候都沒有意識到自己在某一項指標上已經達到了崩潰的邊緣。

回到遊戲,這款遊戲真的不適合心理承受能力弱的人去玩,或者說電波系作品都是如此,包括我之前寫過的《君與彼女與彼女之戀》(夾帶私貨)。但如果對電波感興趣,對現實諷刺型作品感冒,或者說對養成遊戲有想法,嘗試一下也是好的。

最後,還是想說,有病就去看病,別整啥直播!惱(。

以及,預祝各位hxd新年快樂!

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#神來之作新年特別篇#


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