打遊戲贏一局輸一局,百分之五十勝率匹配系統,連勝的話會給你匹配坑隊友神對手,連跪的話自有官方機器人出來給你信心,不管什麼段位都有這種機器人。簡單來說就是你的表現越好贏得越多,匹配給你的對手就越強,如果你憑著自己過硬的技術扛下了還能贏,那接下來你的隊友就全都是妖魔鬼怪。 總而言之,系統想讓你贏的時候,你掛機都能贏;讓你輸的時候,你就算是20-0的戰績一樣要跪下。反正就是安排你。打的時間長了,匹配到的都是撞位置的。最無語的就是重開機制,直接英雄積分加30,不勞而獲嘛
我所期待的5V5公平競技,是水平接近的玩家都安排在一起:比如說我的表現評分是70,那我的5個對手應該也是這個評分,而我的4個隊友也是如此,對局水平的高低不是根據段位,而是根據表現,讓我們這些認真研究,願意為遊戲付出精力的玩家來一場酣暢淋漓的戰鬥,就算輸了也是技不如人,我毫無怨言;而不是像這樣,系統看你牛b了連勝了,就給安排幾局:我方是1神4坑,對面是4神1坑,這樣的必輸局,那你這樣安排乾脆搞一個機制,我3連勝之後強制扣我1顆星星,5連勝之後強制扣2顆就好了。
最近幾個賽季,王者出皮膚的速度越來越快,不僅貴還醜的沒法說,各方面都跟以前沒法比。再搞下去就沒法子玩了都
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