《真願朦幻館~》:勇敢的站起來,然後走向明天


3樓貓 發佈時間:2022-08-13 11:35:52 作者:星遊鑑賞社 Language

作者#星遊鑑賞社#言彈上膛

《真願朦幻館~》:勇敢的站起來,然後走向明天-第0張

前言

還記得那個夏天通宵看完未聞花名的晚上,當時還是個沒怎麼吃過刀子的懵懂少年,這部成長與救贖的故事深深的震撼到了我的心靈,以至於很長一段時間內都鬱鬱寡歡,我本以為我早就把那段錯綜複雜的情感糾葛塵封進了角落。

然而。

熟悉的夏天,熟悉的晚上,這部《真願朦幻館》把那段過往又赤裸裸的擺在了我的面前。

死去的記憶突然攻擊我!

《真願朦幻館~》:勇敢的站起來,然後走向明天-第1張



遊戲背景

先簡介一下游戲背景,作為主打獸耳系美少女的一家galgame會社(有段時間是推理系),方糖社(Lump of sugar)一直保持著一年一部且高質量的製作速度,其作品都有著如社名般濃香的甜中帶著一絲苦澀的特點,品味過後仍是一番滋味在舌尖。

而今年推出的便是這部《真願朦幻館~在時間暫停的洋房裡追尋明天的羔羊們~》(以下簡稱真願館)

《真願朦幻館~》:勇敢的站起來,然後走向明天-第2張

雖然前言中說的本作像是有什麼巨坑,但是就這點還是可以放下心的,你方糖社向來做不來什麼大刀。以上皆是筆者本人遊玩過後的最真實的反應,如果您在推完後有不認同筆者的觀點,歡迎在評論區暢言。

以下部分涉及劇透,請遊玩過後再閱讀本文!!


遊戲劇情

本作的劇情簡直可以說是未聞花名的翻版,雖然人物塑造與故事走向遠不如未聞花名那般”歇斯底里”但仍如前文所說勾起了筆者一些不好的回憶。

概括劇情來說,小時候作為一個小團體的幾個人隨著年齡的增長各自搬離了一起生活的“針子”市,在許多年後幾個人以部分失憶狀態重聚在了一座怎麼走也找不到出口的奇妙洋館中,在這座洋館中經歷了一系列的事件後找回了內心深處最恐懼的那份記憶。

《真願朦幻館~》:勇敢的站起來,然後走向明天-第3張

突如其來的後宮生活

故事從開始就已經表明白,被困洋館的幾個人都是互相熟知的青梅竹馬,而我們從小就嚮往著英雄的男主山元步未作為這裡唯一的人類男性當然是要好好的保護在座的各位女性(開後宮)。

從男主的這個設定而言後續的劇情發展其實也幾乎可以看到尾了,正義的英雄無論遇到什麼樣的困難都會勇敢地面對(特攝廚拯救世界了屬於是)

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探索主題為洋館的遊樂公園

試問誰能對一座每個門後面都是隨機房間,每次開門都是新的驚喜的洋館不心動?館的探險日常佔了劇情很大一部分比例,主角團們在米娜小隊長以玩耍的名義下推開了一扇又一扇的大門,大多數門後房間的內容都代表著主角們的記憶,在不斷的探索中揭開過往並帶給玩家新的疑點。

這是中島大河很喜歡使用的一種劇情結構,在悠閒的日常中增添一些懸疑的要素,並以緩慢的節奏的推進著主線劇情。

角色及個人線

永不過時的傲嬌——山崎純麗

都2202年了不會還有純度極高的傲嬌吧,別說,還真有,純麗就是很典型的那類傲嬌角色(負面教材意義上的)。

整個人突出一個急,無論是跟男主剛見面的時候被看到睡姿了恨不得要吃了他,還是出門探索的時候不找到洋館的出口誓不罷休的態度,很難不讓人覺得她一定是有相當沉重的過往才變成現在這個樣子的。還有相當經典的口頭禪,“我才沒有xxx”“別誤會了,才不是為了你xxxx”

《真願朦幻館~》:勇敢的站起來,然後走向明天-第5張

等進入個人線的時候,純麗的那段過往才浮現出來,她之所以這麼急的原因竟然是太忙了,對,你沒看錯,就是太忙了,打工,學生會的工作,學習,一件接著一件。然而即使忙得不可開交只是怕被反感連向別人傾訴煩惱都做不到,一個獨自承擔所有的壓力,將自己逼到不急不行,對於他人的好意只能以傲嬌的方式回應,讓屏幕前的我不禁吐槽,至於嗎。。。

膽小且卑微的女孩——巖沼鈴

作為幾個女主中最“大”的那位,鈴無疑是極為搶眼的,但是與其搶眼的外貌比起來,鈴的性格卻意外的膽小,跟別人說話的時候常常莫名其妙的道歉,稍微嚇一下臉色就會蒼白,是那種打趣時會有很可愛的反應的類型。

《真願朦幻館~》:勇敢的站起來,然後走向明天-第6張

然而就幾個青梅所述鈴小時候不是這樣的,以前的鈴總是積極參與各項活動,總能提出各種好玩的點子,自從搬家離開後再度見面的時候鈴就變成這般模樣了。

這種人設按照套路一定是經歷了什麼重大事件,直覺告訴我前面一定有大刀,在進入個人線後事實告訴我也的確如此,不過總歸結局還是好的,鈴線也是唯一一條救贖了“黑影”

的個人線。只希望這個曾經愛笑的女孩能一直幸福下去吧。

懶洋洋的隨意姐姐——柴田奏子

總之先放一張大佬坐姿在這。

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一幅翹著二郎腿,單肘靠沙發的姿勢將角色的性格表現得淋漓盡致,圖中這位看起來懶洋洋的人就是本作中我最喜歡的角色,時不時的大膽發言以及親暱的舉動令純情的男主直呼頂不住。在探索洋館的過程中為男主提出不少有用的意見,即使面對急不可耐的純麗也總能以巧妙的語句說的其啞口無言。

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不僅是這討喜的人設,奏子的個人線可以說是除了真女主米娜以外寫的最好的一條,如果鈴線故事旋律是學會依賴,那麼奏子線就是學會放下。正如劇中所言,不必一開始就完整彈出一首曲子,哪怕從基本音級彈起。過於逼迫自己的結果就是手都抬不起來,放下了過去的奏子也得到了屬於她的未來。

所有人跟隨米娜小隊長,出發!

在連續推完了三位女主後,我們的真女主米娜終於是對玩家解鎖了,這隻白毛獸耳小蘿莉簡直是活潑可愛的代名詞,在共通線中,米娜每時每刻都想讓主角團一起玩,變著法掏出各種富有年代感的玩具,刻意的引導去探索房間,一切都暗示著是什麼目的。

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在推米娜先之前我一度以為結局又會是《雪境迷途遇仙蹤》那般機械降神的結局,沒想到的是感情線寫的意外的不錯,結局合乎邏輯不會感到生硬(畢竟已經鋪墊了三條線了)。

不過有一點很想吐槽的是,前三條線都是由男主帶領各位女主解開心結的,真結局當然要大圓滿,因此對於米娜線如何處理好這段就額外的令人期待,結果不出意外。。。比較敷衍的帶過去了。雖然米娜這個角色刻畫的很不錯,但是這段劇情稱得上是此線最大的敗筆。

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美術及系統

有著萌木原文武的保障,本作的作畫自然是一流的,高飽和度的眼睛是他筆下角色的很大一個特點,人物顯得十分的靈動,非常有精神。

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(雖然偶爾會有腿部比例畫崩的時候)

系統方面還是秉方糖社的老傳統,點擊的音效也是祖傳的,不過值得一提的是每推完一條線播完ed後回到主菜單的時候bgm依舊會繼續播放當前角色的專屬bgm,而且館中的人物也會不斷地減少,最終來到館的外面,這點很值得好評。

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總評

“不要膽怯,向前邁步”,既是遊戲得標語,也是整部作品的旋律,腳本中島大河想要傳達給各位玩家的是無論面對什麼樣的挫折,也要有勇敢跨過的勇氣。縱使我們現實中不會遇到可以逃避一切好好悠閒下來的真願館,也不應當停下邁向明天的步伐。

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