【Switch】你也想做獨立遊戲?零門檻,零成本?這三款獨立遊戲引擎應該會適合你!


3樓貓 發佈時間:2022-07-22 07:51:06 作者:愛喝粥的魚 Language

哈嘍哈嘍!大家好久不見!真是讓大家久等了,鴿子已經飛回來了,從今天開始愛喝粥正式復更了!

本期開始我打算製作一個新坑,來介紹獨立遊戲引擎,1期介紹3個,能更多少我就儘量給大家更多少期,並且打算再擴展一下業務範圍,不單單侷限與遊戲引擎,也多聊聊遊戲,畢竟說到底是攻略區UP出身,轉行講了一兩年的技術,估計老粉早就忍我忍不耐煩了,所以以後也會跟著出一些評價,盤點之類的作品,希望能稍微的彌補一下老粉和我停更時大家的忍耐!

好的廢話不多寫,我們就直接開始今天的內容!

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                    GameMaker: Studio

既然這期講的是獨立遊戲,那麼GMS肯定是繞不開的,索性我直接放在第一個來講吧!這個引擎開發出來的代表作太多太優秀了,比如:《浮空島》,《花園戰爭》,《崩壞大陸》,《洞窟冒險》,還有一款我認為至今無法被超越的遊戲

                            《傳說之下》

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(作者一直認為《傳說之下》才應該是2015年TGA最佳獨立遊戲,而不提名。)

1999年11月15日GameMaker引擎登陸了歷史舞臺,不少人在曾經對這款引擎的態度都是:“玩具引擎罷了”這個原因無非是這個引擎屬於輕量級引擎上手非常快,而且有嚴重的偏科情況,引擎製作是重2D輕3D。

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不過,如此一款不盡人意的引擎從它公佈到現在卻還在更新,這其中的時間可是有23年了,經歷了二十多年的歲月GMS甚至比絕大多數大家耳熟能詳的引擎年齡還要大,比如EA的寒霜引擎比GMS小了9歲,Unity引擎小了6歲,業界最成功引擎的虛幻也僅比它大1歲,如此看來,GMS已經算的上是遊戲引擎界的長輩了。從剛開始的僅僅只能支持window平臺到現在幾乎覆蓋了市面上所有的系統平臺。

支持平臺列表:  

(Microsoft Windows、MacOS、Ubuntu、HTML5、Android、IOS、Amazon Fire TV、Android TV、Raspberry Pi、Windows UWP、PlayStation 4、Nintendo Switch,Xbox OnePlayStation 5和Xbox Series X/S)

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還有GMS不得不提的極高創作自由度,這裡我借用萌娘百科裡的一句話:

"自由度相較於NScripter等引擎大概類似於《刺客教條》 和《Minecraft》的比較。"

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並且因為這款引擎對:

配置的要求低

入門的門檻低

開發的成本低

所以gamemaker也長期在我的引擎推薦名單中,不僅是我,不少有經驗的遊戲製作人在給一些啥都不懂剛入門的小白推薦引擎的時候常常也是會讓他們試試gamemaker:Studio而不是unity 3D。不過我認為如果是有非常大的野心,或者是有一定的幾人小團隊而且不想侷限於2D的畫面表現的同學們,我勸你們還是選擇Unity吧!畢竟綜合能力擺在這的的,暫時其他的小眾引擎還是沒法動搖Unity的地位的。

至於現在GMS被歐朋收購這個問題,據我瞭解GMS的中文系統也是再被收購之後才更新的,這對中國獨立遊戲開發者來說還是非常不錯的,不需要再去耽誤創作時間合夥做民間漢化,可以專心搞遊戲開發。

最後補充一句,steam版的GMS比YOYO官網賣的便宜很多

steam價格:249人民幣;YOYO價格:99美元

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                         Godot Engine


一款LOGO看起十分可愛的引擎!

而且安裝包只有22MB哦~!

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Godot引擎於2016年2月24日面世,一經推出就大受獨立遊戲製作者們的好評,這款引擎的優點真的非常多啊,而且有一點也和Godot引擎與GMS引擎有很大區別。

1.3D遊戲製作能力絲毫不遜色2D,前面講到GMS引擎的缺點就在於重2D輕3D,而Godot在這方面卻完全不偏科。

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2操作簡單,難度上與GMS55開,但根據知乎上開發者們的帖子,如果單純開發2D遊戲GMS在難度和效率上更佔優勢。

3Godot引擎是一款開源引擎,社區長期開放,而且官方自帶本土化文檔供中國獨立遊戲製作人閱覽。(這點真的非常香,一下子解決了很多小白的兩個大問題。)

4,支持PBR材質渲染,使引擎渲染能力貼近真實(不要過分遐想,沒字面意思那麼好。)如果不瞭解PBR技術的同學們我可以在文章最下方找我粘的參考資料,我會將詳細的PBR渲染技術介紹文章標註出來方便大家閱覽。

5,跨平臺,支持市面上大部分主流平臺,這我就不一一列出來,愛喝粥我累了,想睡覺!

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如果你要製作的是體量比較小的遊戲我推薦你使用Godot Engine,Godot在某些方面做的甚至比Untiy還要優秀 ,這一些是為什麼有些獨立遊戲創作者從Untiy轉Godot後都不想再回來,用知乎上的一名作者的話就是:“Godot在場景,對象什麼的構建方法上,符合正常人的思考邏輯”

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注意:你如果因為我本人比較傾向GMS而直接忽視Godot的時候,你應該好好考慮一下完全免費和248人民幣這個問題,可能有人會說做遊戲哪有不少錢的?248塊錢塞牙都不夠,這裡我要很明確的說一下,做遊戲是燒錢,但燒的不是冤枉錢,況且選擇做獨立遊戲的原因難道不就是因為資金不充裕嗎?誰又都不是暴發戶。我是認為GMS更好,但請選擇的是時候也好好想想,在MIT許可下的Godot是完全開源的,並且不需要你籤任何條件,你寫的每一行代碼都歸你所有,遊戲做好了當即就可以拿出來賣,不管遊戲最終掙了多少錢都不需要給引擎廠商分一塊錢,這還是非常有吸引力的。

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                           Unity 3D


這反正早晚都要講,乾脆直接放在第一期好了。

Unity引擎應該不需要我多介紹了吧,半年以前我就講過了,當時講的已經算是比較詳細,下面放個本人自己的鏈接,給沒看過但想了解的觀眾閱覽。(我還是第一次放我自己的鏈接,別說還挺有成就感的哈!)

(下面這個鏈接是本人b站賬號文章)

米哈遊,騰訊等國產廠商都喜歡用Unity?! - 嗶哩嗶哩 (bilibili.com))

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Unity的代表作真是說上三天三夜也說不完,《逃離塔克夫》,《奧日:鬼火意志》,《空洞騎士》,《死亡細胞》,《空洞騎士》。下面我會在參考資料的地方放一個Unity 3D遊戲列表的鏈接,並且標註,感興趣的觀眾不錯錯過了,看看有多少你喜歡的遊戲是Unity製作的。

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即使我上面說那兩個引擎在哪些方面超越了Unity,但那也是在個別方面是這樣,屬於是用自己的長處在和別人做比較了,綜合能力Unity毫無疑問是王者級別的地位,並且對於中文化的支持更是不比其他任何廠商差,我那篇文章中也講到,Unity中國版裡甚至有中國遊戲製作人專屬工具(比如:防沉迷),雖然可能有些未成年的觀眾不太喜歡這個東西,但我們不得不說Unity對於中國製作人還是挺上心的。

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最後用知乎上看到的三句話來收尾。

小白入門以後只想開發2D:gamemaker

小白入門以後要進入遊戲世界開發的大門;godot

小白入門以後要成為獨立專業的遊戲開發者:godot/unity

希望文章對你有幫助或者能讓你更好的瞭解遊戲引擎

---愛喝粥的魚

本期參考資料:

https://zhuanlan.zhihu.com/p/21603917

https://wanweibaike.net/wiki-GameMaker

https://zh.moegirl.org.cn/Game_Maker

https://www.zhihu.com/question/368769184

https://indienova.com/column/7

https://zhuanlan.zhihu.com/p/21764954(中文教程,並且裡面有更詳細的介紹)

https://www.zhihu.com/question/341063092

http://www.gamelook.com.cn/2021/01/413043

https://gamemaker.io/zh-CN(這個是GMS官網)

https://zhuanlan.zhihu.com/p/107218849https://indienova.com/indie-game-development/engine-godot-engine/https://wanweibaike.net/wiki-Godot

https://godotengine.org/(這個是Godot官網)

https://indienova.com/indie-game-development/godot-export-html5/https://www.zhihu.com/question/385997243

https://www.jianshu.com/p/d2c97d0646d5(看這裡看這裡!PBR渲染詳細解讀)https://blog.csdn.net/qq_36666115/article/details/87344201https://indienova.com/gamedb/engine/unity/p/1(Unity 3D遊戲列表)

(以前不太懂,之前的文章下方都沒有詳細的參考資料鏈接,這裡給大家說聲抱歉,之後也會嚴格按照要求的格式發佈文章的)


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