【PC遊戲】投票鳴潮這次結結實實地撞在了槍口上


3樓貓 發佈時間:2024-02-25 20:12:30 作者:zhannvshen薇拉 Language

這次的節奏很嚴肅,這裡不放對二遊領域的萬國宣戰詔書,因為apex而不是二遊領域關注我的也可以看下,權當吃瓜。


鳴潮火了,因為它撞在了槍口上。

鳴潮的二測自上週開始,社區的大夥還在討論著原頭原腦的設計,平庸的質量以及改動的劇情,但pv下有兩則15號的新評論被大家發現了,一時之間瘋傳,而內容不是別的,正是大夥品鑑了不少的“暴露”。

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雖然評論已經被舉報刪除處理,但女⭕已經打下,社區的大戰開始了。要求庫洛選邊站的聲音越來越大,性轉男角色或性轉女角色你挑一個吧,“男玩家和女玩家,你要哪一邊?”可憐的庫洛,想吃米哈遊尾氣的時候,卻不曾想大環境早已變更,如果無法順應當下環境去做出改變,等待鳴潮的甚至不可能是原神遺留下來的尾氣。

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現在的戰況還在持續加劇,在二遊領域猶盛,從xxn舉報女角色“太暴露”開始,宅宅和xxn就是水火不容的。在“海陸空”三軍的古早時代,玩家的討伐戰爭一致對內,這邊屠殺廠商衛兵,那邊聲討福利太差。

二遊環境的第一次劇變,要屬19年公測的明日方舟。屆時叔叔在b站瘋狂擴圈,引入“泛二”概念,明日方舟從繪圈開始挖來一批人來創作卡面立繪,兩者相作用,將飯圈文化引入二遊圈,開始了“黨同伐異”的橫向比較,廠商本身的缺點被忽略掉了,換來的是一句“比x強”。這也標誌著二遊市場的不斷壯大,“硬核不媚宅”的審美也開始出現。

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二遊環境的第二次劇變,屬原神的大範圍擴圈。原神在wb、小紅書、推特、b站上的大量宣發,外加摔ps的反向帶貨,使得很多以前一款二遊都沒玩過的人注意到了這款遊戲。原來的“衝官方”、“鯊xz”等無聲規則被大量不會炎上的玩家稀釋,節奏怎樣發展收入照樣不減,二遊紅海時代來臨,不少想進二遊市場撈一杯羹的遊戲被迫轉向或學習原神的研發思路。不玩遊戲只看節奏的“樂子人”出現了。

二遊環境的第三次劇變,解神者開始忽視玩家的感情寄託。由xxn執筆的文案將自己代入遊戲中的女角色而不是主角。鄙視玩家的文案怎麼能寫出讓玩家開心的劇情呢?“舔狗者”也被掛在了歷史的恥辱柱上。之後的現在,“人民企業家”開始不尊重《老董法》導致生育意願下降,拳卻把原因歸結於“地位過低”,配合現在“塔拳一體”的大環境,二遊的第四次劇變開始了

散爆的新作《少女前線2》的劇情與“舔狗者”出奇相似,歸根溯源發現少前2製作組中果然有“舔狗者”的文案組成員。文案組中有一個叫“star”的女性給卡池中的許多女角色打上了“星星”符號,儼然是“女文案自己代入女角色”那套。

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少前2的爆雷是二遊圈的一場狂歡,也將對立推上了巔峰,同一時間原神一年多未出的女角色前面有一個強度爆炸的“水龍”角色,擺明了要在這個女角色出來前甩光玩家的存貨,而在劇情上這個女角色也做了“水龍”的墊子。男玩家覺得自己的情感寄託並沒有被廠商好好對待,卡池中的“有男不玩”開始了。


還記得第二次劇變時諸多廠商想學原神的經驗嗎,那些遊戲被做出來開始公測還沒運營穩定,就撞在了這次節奏的槍口上,斯露德、霧境序列、環行旅舍、非匿名指令、伊露希爾、銀河境界線.......,“緬北二遊”的概念出現,用女角色宣發騙進來而後卡池給你出男角來噶腰子。

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而一同緬北出現是,是性向的問題。玩過深空之眼的都知道,大眼流水高了就出男角色去追夢,流水低了就急忙出女池來保命,多少次遊戲的上升期就這樣被作掉了。無期迷途更能算得上重災區,打著“彌補二遊姐系畫風缺口”的口號,而後媚宅的服裝變少,設計也更傾向於“鐵T”方向走,從而出現了對這遊戲是“百合向”的誤解,這正是賽博圈地的產物。不做極端防範的話,它們就無孔不入。

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這些遊戲的出現,使得全女後宮向的二遊再次成為了一片藍海,後面出的全女後宮遊戲居然有了極高的市場包容度,假如製作組有心,他們就有時間趁玩家信任還在時將遊戲改好。

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質量改好後的塵白流水獲得報復性消費,已經按著先帝戰雙崩三等一眾老牌二遊

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這位算玩家信任丟失前沒有改好的

但鳴潮並不想吃這碗飯,沒在這個藍海領域,玩家也沒有辦法對你“包容”看著你轉好。

而鳴潮......剛好撞在了這個節骨眼上,在卡池方面也全面效仿米哈遊,著重資源傾斜打造出的“忌炎”“凌陽”等角色也試圖仿照崩鐵的飲月去進行營銷。

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鳴潮在很多地方比o還差,你要走哪條路去讓玩家包容你呢

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殊不知要是他家沒有粉絲基礎還算有點流量的話,會和上面幾款“緬北二遊”一樣似的無聲無息,關服甚至都沒人去關注。即使是原神這種龐然大物,在一年多不放女角並整出了散草這種爛活後,營收相對於女角色連發的稻妻時期也是直接腰斬的,為什麼沒斬完?崩三2.0的收入將會告訴你不是玩家不退坑,而是他們有沉沒成本。鳴潮社管知道這起節奏後,與須彌時期的原神官方喊出了如出一轍的“後面全女別走”的口號,彼時彼刻恰如此時此刻。

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三胞胎,女角色在建模特效劇情等方面並沒有投入資源去打磨

早在戰雙時期,kl就因為“長期不出男角色討好女玩家”而在wb上被攻伐,廠商都是逐利的,在諸如影視、遊戲、小說等文化產品方面男性的購買力有實際優勢,即使是1月份開服收入過億的乙遊們加起來也被nikke吊著打,kl也因為男池子收入問題而去常出女角色爆玩家米。在女粉絲本就稀少的基礎下,庫洛想用 動作類、二次元、遊戲等標籤去試圖討好女玩家需求而不惜損害大部分的男玩家利益時,氪金主體是不會同意的。

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庫洛本就不受女玩家待見

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而女玩家對後續卡池全女也表達了不滿,表示不動卡池也不會去玩

米家社管已跳槽庫洛,假如玩家不能集合聲音,庫洛將會是繼米哈遊之後的又一個福報

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“明”承“元”制

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捂嘴開始

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環境變了,策略也必須要變

鳴潮吃的是原神的尾氣,而在原神這種龐然大物都在因為戰爭而走下坡的同時,沒有龐大沉沒成本和粉絲基數的鳴潮,到底能獲得多大的包容度呢?問題已經擺在眼前了,大環境下男玩家和女玩家只能選一邊。是選擇“求穩”照著原神的老路走下去,還是有“魄力”性轉一方去只討好一邊呢?


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