眾所周知,《CS:GO》除了是一個FPS遊戲外,還是個拼運氣的”理財“遊戲,最典型的代表就是其中的”開箱“了
玩家可以通過購買箱子,在箱子中開出遠高於或遠低於(大部分是遠低於)的飾品,而這些飾品全部都可以通過Steam的社區市場或第三方平臺兌換成真金白銀
而在最近,根據數據統計網站CS:GO Case Tracker的透露:自從2023年開年以來,《CG:GO》玩家們的開箱數量就屢創新高,而當V社在3月份正式公佈《CS2》並宣佈庫存能夠繼承以後,《CS:GO》玩家們開箱的行為也越發瘋狂(飾品的漲幅也很瘋狂)
通過數據可以瞭解到,2023年4月份《CS:GO》玩家們開了超過5000萬個箱子(大約5030萬),比3月份(約3950萬)多出1000多萬個箱子
CS:GO Case Tracker還表示:在4月份僅”阿努比斯收藏包“就售出了超過900萬份,為V社貢獻了大約2000萬美元的收入(G胖賺瘋了)
據瞭解,V社已確定《CS2》將於2023年夏季推出,在正式上線前將會開啟測試,該測試為邀請制
《CS2》基於起源2引擎開發,從《反恐精英:全球攻勢》免費升級,對之前的視覺效果、音效、系統、內容與體驗進行全面翻新,玩家之前的《CS:GO》全部庫存可帶到《CS2》中
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