【PC遊戲】最不容錯過的十款獨立遊戲!每一款都與眾不同,通關後大呼過癮


3樓貓 發佈時間:2022-02-17 10:55:29 作者:碎碎念工坊 Language

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文/伽藍SK

這兩年的3A大作頻繁擺爛,搞的玩家買個遊戲都提心吊膽,一不小心就得踩雷,看著買來的遊戲價格高昂不說,玩著還不帶感;買完沒有喜加一的快感,只有說不清的憋屈。不過反觀獨立遊戲這邊卻越做越好,完全成為了質量靠譜的代名詞。本期我們就整理出10款風格出人意料的高質量佳作,看看有沒有合你口味的好遊戲吧~

《邪惡銘刻》(Inscryption)

【PC遊戲】最不容錯過的十款獨立遊戲!每一款都與眾不同,通關後大呼過癮-第0張

在接連著製作了《小馬島》(Pony Island)、《六角疑雲》(The Hex)這樣的怪味作品後,製作組收斂了些桀驁不馴的氣質,帶來了遊戲性更強的《邪惡銘刻》。

遊戲的基本玩法是打牌;初期要做的是跟神秘人對局,在封閉的小木屋內用卡牌跟對方一較高低。因此,前期的任務就是利用遊戲的roguelike機制進行卡組構建,增強戰鬥力。可隨著牌局不斷進行下去,你將能發現,原來封閉的環境裡還藏著別的秘密。在小局的間隙裡,玩家將可以在屋子裡自由移動,原來除了在牌佬之路上越走越遠外,遊戲還準備有不少機關和謎題等待玩家破解,而繼續往下玩,又會發現遊戲還引入了密室逃脫元素;在困惑繞著大腦旋轉的期間你還能聽到叩響“第四面牆”的聲音。meta要素閃亮登場之後,將會帶來意料之外的驚喜(和驚嚇)。

【PC遊戲】最不容錯過的十款獨立遊戲!每一款都與眾不同,通關後大呼過癮-第1張

《傳說之下》(Undertale)

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打開遊戲,《傳說之下》率先用的是簡單的臺詞和讓人波瀾不驚的開場發出一記“直球”,而觀感有些“廉價”的像素畫面和躲避彈幕的玩法更是加重了它人畜無害的印象。不過正當玩家快要上當受騙之際,《傳說之下》卻撕掉了偽裝,開始用超高的自由度哄著玩家:不如你再來試試?

在遊戲裡,玩家要扮演的是一位意外跌入地底的小女孩,故事起初看上去只是如童話般平穩展開,然而只要往下繼續遊玩,你將會發現自己所做的每個抉擇都會影響劇情發展,最終導向不同路線:你可以屠戮到底,也可以走和平路線,跟boss做朋友。這還沒完,接踵而至meta要素還將會一次次“打破次元壁”,將不按常規套路出牌貫徹到底。至於這些讓無數玩家拍手稱奇的meta元素究竟長什麼樣?我當然也想多講講,可再往下說就涉嫌劇透,那不如你也來試試?

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《地獄邊境》(Limbo)

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未知的敵人、神秘的巨怪、遍佈四處的陷阱,看不清具體面貌,留下的只有黑色剪影;在這一片混沌中,玩家一旦涉足,立刻需要面對來自四方的危機。遊戲以解密與平臺跳躍的玩法為主,看似難度不高也不算複雜,不過實際上手仍需要反覆嘗試琢磨,方能體會到製作組關卡設計的巧妙。遊戲整個流程形如默劇,所有角色不發一語,但玩法和敘事的巧妙結合又會讓玩家在通關後回味無窮。

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《小小夢魘2》(Little Nightmares II)

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同樣的配方,同樣的冒險解密,《小小夢魘2》的玩法沒有做出太大的改動,玩家能做的只有跑跳、搬動物品、互動幾項,只是這一次製作組加大了場景規模,增加了場景互動內容,提供了量大質高的解密,並且改換了主角;玩家將會扮演新主角摩諾,和前作的主角小六一起展開冒險。

除了玩法外,一脈相承的還有陰暗和壓抑,在遊戲裡只有手電筒作為微不足道的光源,面對成群結隊且身形扭曲的怪物(隨時出現)時,除了少部分關卡能夠反擊外,大部分場合都只能逃跑,此時恐懼與壓迫齊上陣,讓本來容錯率就不高的奔逃更加緊張刺激。

在這樣的環境中,除了無力之外,剩下的就是絕望與恐懼。不過在極佳氛圍的塑造外,故事同樣無愧於“心理恐怖”的招牌;如同Steam評論區所寫的: “這款遊戲玩到最後,你會發現恐怖和驚嚇對你的傷害不是最大的。”

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《九十六號公路》(Road 96)

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都說“肉鴿(rogue)”只能跟玩法融合,可《九十六號公路》卻另闢蹊徑,把它用在了劇本上,將故事化為一塊塊碎片,而玩家要做的就是將碎片一一收集,組合之後讓它成為新的故事。因此,遊戲的每次開局都像是邁向一條全新的道路。

就像是一部公路電影,七個章節,七名主角,不過各自有著相同的目的——穿越九十六號公路。在路途當中,遇到哪些NPC,又會發生什麼樣的事情都完全隨機;你可以乘客車、叫出租車或是乾脆就在路邊招呼個便車,而這些都需要依賴金錢的力量。假如包裡空無一物時要麼行竊,要麼就靠自己的雙腿往前走。靠雙腿來丈量世界能省去不少麻煩,只是角色的精力有限,一旦耗盡就只能在路上躺倒,迎來遺憾結局。因此,要玩下去還得考慮怎樣規劃出一條合理的行進路線。

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《十二分鐘》(Twelve Minutes)

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在一個十二分鐘的循環裡,原本的日常生活變得格外詭異。這樣的詭異具體表現為一名警探闖進你的家裡,指控你的妻子犯下謀殺罪行,接著他將你就地處決,白光一閃之後,時間回到12分鐘前,進入新的循環。

遊戲採用的是頂視角設計,在流程的大部分時間裡,玩家的視角都集中在一所小公寓裡。從屋頂往下望去,能看到房間裡擺設的各類家用物品,從蛋糕甜點到鑰匙手機都可以拿在手裡,嘗試組合使用或是直接用來解密。而我們的任務就是通過點擊調查屋子裡的異樣之處,一邊尋找線索解開謎題,一邊跟自己的妻子交流試圖說服對方,同時尋找跟警探交涉的手段,最終通向時間循環的終點。

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《循環英雄》(Loop Hero)

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有roguelike要素,有DBG遊戲的卡牌構築,也有角色扮演遊戲的打怪升級和刷刷刷類遊戲帶來的快感,甚至上手玩起來還有幾分像塔防遊戲。遊戲的玩法很難用言語形容,也很難歸到哪個分類裡,光是這麼看,其內容就像一鍋黑暗大亂燉,不過實際上手卻發現這種取長補短的亂燉吃起來還挺香。在《決勝時刻》已經突破了200G的現在,《循環英雄》卻在有限的體積(不到500M)內用創意把各種常見元看著他繞著一圈又一圈走下去素無縫整合,實現“麻雀雖小五臟俱全”。只需要把自己的勇者放進循環裡,,順便給他的冒險里加上適度的挑戰就足夠上癮,是摸魚必備的良品。

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《死亡之門》(Death's Door)

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撕掉了《泰坦之魂》留下的了“像素風”、“全BOSS戰”、“一擊必死”等標籤,《死亡之門》想要為玩家帶來的是經典塞爾達式地牢闖關的體驗。同時,為了讓遊戲更加耐玩,這一次還引入了角色扮演和成長要素。

以小烏鴉工作的組織收割者委員會為據點,遊戲的地圖分為失落墓園、巫婆宅邸、陶器莊園、熔爐內部、巨型遺蹟等等區域,Lowpoly風格帶來的獨特美術搭配上精緻配樂呈現出截然不同的絕美景觀,以好看的風景消解了沉重主題。而戰鬥則依舊是砍(攻擊)、滾(閃避)、射(射擊)三要素的組合,雨傘、匕首、錘子、大劍搭配上鉤爪、火焰、炸彈、弓箭四種能力兼顧遠近、穩紮穩打,帶來適中的挑戰難度;並且除了戰鬥和解密外,還有著類似銀河惡魔城的部分——在冒險中通過能力的不斷獲得,可以前往前期無法去往的區域。

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《全網公敵》

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雖然玩家有著酷炫的黑客身份,但卻沒法像《看門狗》裡的登叔一樣當成超能力來用;《全網公敵》本質上是解密遊戲,而信息將是解密的關鍵。在遊戲虛擬的網絡裡,玩家能夠依靠社工(人肉)手段,運用搜索、破解、偽裝、釣魚等十八般武藝一點點獲取目標人物信息,從淺顯的信息開始,目標人物的姓名、生日、電話都浮於水面;緊接著抽絲剝繭之下,其所有愛好、生活習慣、人際關係和隱藏最深的秘密都無處遁形。玩法是噱頭,故事是核心,《全網公敵》與社會熱點相碰撞,在五個章節裡,你能發現公司CEO自殺背後的陰謀;能找到女大學生不雅視頻瘋傳網絡的始作俑者;也能吃到娛樂圈(虛擬)的驚天巨瓜。正是通過這些對現實的還原給人驚醒,讓人細思恐極。

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《主播女孩重度依賴症》(NEEDY GIRL OVERDOSE)

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《主播女孩重度依賴症》將一位虛擬女主播的日常生活還原進了遊戲裡,結合養成玩法,最終以視覺小說的形態呈現在了玩家眼前。在遊戲中,玩家要扮演的並非這位直播主,而是她的製作人兼戀人“阿P”,也就是說,玩家需要對她每天的行動提出規劃和建議,幫助她想出好點子來討好觀眾,讓她能夠學會整活吸粉。

聽到這兒也許你會以為這是個有些勵志色彩的故事,但遊戲可不止停在一款“男朋友模擬器”的程度;正相反,遊戲的目的是撕開互聯網的美好,呈現出更加真實與殘酷的另一面。比如主角糖糖假裝乖巧可實際性格不僅惡劣,還會濫用藥物;比如漲粉之後增加的不只有熱度,還有來自各方的惡意;再比如觀眾往往很容易被澀澀的內容吸引(不GHS死路一條)。

值得一提的是,本作優秀的本地化將亞文化梗融合,加上本就出色的內容,呈現出當前的管人(VTB)生態景觀。奇怪的人間觀察又增加了.jpg

推薦給每位熱愛管人(VTB)的你。

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#神來之作新年特別篇#

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