PlayStation VR 2還沒有上市,但在2022年初,索尼就公佈了這款設備的第一批詳細規格。對比PSVR和PSVR 2的規格,我們可以看到,自2016年索尼發佈首款VR設備以來,到底發生了多大的變化。文末有PSVR2及一款VR遊戲的宣傳視頻。
前不久,Facebook meta推出了首款真正意義上的元宇宙遊戲:《Horizon Worlds》,並只能在自己的設備上運行。如今,PS的玩家們終於等來了屬於自己的最新VR設備。在虛擬現實領域的競爭中,索尼一直是走在前面的,而何時推出PSVR的替代品將是一個進軍的信號。如果索尼的下一代VR頭盔能在今年發售,那麼PSVR和PSVR2之間已經間隔了6年。
當第一代PSVR在2016年上市後,引起了很大的轟動,很多VR遊戲都獲得了成功。HTC、Oculus等公司也在之後陸續發佈了許多VR設備。值得高興的是,PSVR在發行後的許多年裡一直保持著足夠的競爭力,但隨著遊戲需求的進步,PSVR確實開始顯得過時了。
根據計劃,PSVR2將會在2022年發售,這將為索尼在VR領域的野心帶來新的突破口。讓我們從PSVR和PSVR 2規格的比較來發現那些索尼的黑科技,當然有些黑科技還沒有被證明其價值:
一、分辨率:
PSVR2:2,000 × 2,040 (4.1MP) 每隻眼睛, OLED, HDR
PSVR:960 × 1,080 (1.0MP) 每隻眼睛, RGB OLED
二、視角
PSVR2:110°
PSVR:100°
首先,PSVR 2的像素值是PSVR的四倍。在所有條件相同的情況下,這意味著玩家所看到的圖像將清晰四倍,這是一個實質性的改進。然而,並非所有的事情都是完美的。索尼稱PSVR 2的視角為110°,而PSVR 1的視角為100°。這意味著儘管PSVR 2擁有更高的像素,但它們將被延伸到更寬的區域。總的來說,這款設備的清晰度仍然會有很大的提高,但不會像宣傳的那樣明顯。至於視角本身,100°到110°並不是一個巨大的飛躍。
PSVR 2將會是第一款搭載HDR技術的商用VR頭盔。這意味著它的亮度範圍比普通的VR眼鏡要寬得多。從功能上來說,這意味著頭盔將能夠產生更逼真的亮度場景,從而大大提高沉浸感。
就小編個人而言,還從未見過VR眼鏡中有HDR顯示的,我也不知道市場上有沒有(歡迎留言補充)。我見過很多HDR的電視和手機,但由於VR顯示的獨特方式(比如低持久度),我們目前很難確定,自己的經驗對於PSVR 2上的HDR功能是否具有可比性。因此,目前還不清楚HDR是否會成為一種“不錯的功能”。
三、光學變焦
PSVR2:IPD(自動調節出瞳距離)
PSVR:Eye-relief(手動調節出瞳距離)
PSVR1可以手動調節出瞳距離,這有助於最大化VR眼鏡的視野。我們還不知道PSVR 2是否會包括Eye-relief的功能,如果不包括,那一些玩家可能無法獲得最好的視覺體驗,會使一些畫面變形。取而代之的,是用軟件自動調整,這就可能會在實際應用中產生問題,不過相信索尼已經進行了大量的測試。
四、連接線
PSVR2:USB-C(沒有接線盒)
PSVR:USB, HDMI(有接線盒)
沒有分線盒,也沒有更多的外部攝像頭,這對PSVR2來說是一個很大的提升,讓玩家不必再為那一堆亂七八糟的線而煩惱。PSVR1配備了一個大型的分線盒,可以連接耳機上的兩個插頭,接線盒必須通過USB線和HDMI線連接到主機(還必須插入電視)。別忘了,它需要獨立的電源,也就有多達六個插頭。PSVR1還需要PS4攝像頭進行動作追蹤,這意味著還需要在主機上插入另一個外設。不僅如此,這種攝像頭從一開始就不是為VR設計的,它的跟蹤精度很差,覆蓋範圍也很有限。
再來看看PSVR2,它只需要一根USB-C連接線即可。PS4的外部攝像頭也不見了。
五、動作跟蹤技術
PSVR2:由內而外(不需要另一個攝像頭)
PSVR:由外向內(需要和外部追蹤攝像頭配合使用)
六、頭盔攝像頭
PSVR2:4x IR(頭盔外部),2x IR(頭盔內部)
PSVR:無
PSVR 2不是用電視機頂上的攝像頭(大多數玩家會放在電視機頂上)進行“由外而內”跟蹤的,而是用類似車載攝像頭那樣,進行“由內而外”的跟蹤。這意味著眼鏡上的攝像頭可以用來跟蹤玩家頭部的運動。
但索尼這種由內而外追蹤的做法存在風險。由內而外的跟蹤技術很難掌握,例如,另一款熱門VR眼鏡Quest 2,它的由內而外跟蹤效果就非常好,但是Windows VR頭盔卻不行,它還沒有真正掌握這項技術。目前世界上只有少數幾家公司已經證明,他們可以為VR提供頂級的由內而外的跟蹤服務。
當然,有一個事實是:PSVR1在外部攝像頭追蹤方面做得並不好,在同類產品中排名也靠後,但仍然賣的很好,也就是說,即使PSVR2“由內而外”的追蹤技術同樣差強人意,也能被粉絲們所接受。
七、輸入方式
PSVR2:PSVR 2感應控制器(可充電),眼球追蹤
PSVR:DualShock 4(可充電),PS Move(可充電),PS Aim(可充電),語音
這裡我們主要關注“眼球追蹤技術”,有關於控制器的問題會在第八點中詳述。
多年來,眼球追蹤技術一直是VR行業的熱門技術,但這項技術只被植入到高端企業頭盔中。索尼可能是第一家提供帶有眼球追蹤功能的消費者虛擬現實頭盔的公司。
為什麼要在VR頭盔中追蹤用戶的眼球運動?很多人會說沒必要,因為PSVR2已經在跟蹤他們的頭部運動了,但事實證明,眼球跟蹤可以在很多方面改變VR的遊戲規則。
怎麼改變?讓我們來了解一個詞語“凹形渲染”:我們人類觀看事物時,最清晰的部分永遠是雙眼正前方的物體,而在兩眼外側的物體清晰度會不及雙眼直視的中心區域。眼睛用低畫質渲染周邊視力的畫面以突出中心內容,這種真實的視覺體驗實際上和目前所有電腦3D渲染方式是有區別的。
由於我們的眼睛只能在一個相當小的中心區域(中央凹)看到清晰的圖像,所以在你的外圍視覺中去進行場景渲染是對計算能力的浪費。如果你能準確地追蹤到用戶正在看的地方,你就可以在渲染每一幀的中心部分提高細節,同時減少不被注意的外圍部分的細節。這意味著遊戲可以在不使用更多計算能力的情況下卻看起來更清晰。
但眼球追蹤技術遠遠不止是“凹形渲染”。到目前為止,索尼只明確提到了焦點渲染,但這項技術也可以用於之前提到的自動IPD測量,以及自動用戶登錄,遊戲角色的眼球運動,意圖跟蹤,甚至基於眼睛的輸入等。在PSVR 2中使用眼球追蹤技術為VR開發者打開了一扇全新的大門。
八、體感
PSVR2:手部控制器和頭盔
PSVR:只有手部控制器
PSVR 2最大的改進之一就是新的“體感”控制器。PSVR1使用了過時的PS Move控制器,這類控制器不是很精確,也沒有操縱桿。和其他“由內向外”跟蹤的VR眼鏡一樣,PSVR 2 Sense控制器將通過眼鏡上的攝像頭進行跟蹤。這將極大地增加控制器跟蹤的覆蓋率,因為用戶現在可以不用再擔心原來發生在PSVR1上的遮擋到控制器的問題。而且,由於最新的控制器是為VR專門設計的,所以預計跟蹤的質量將會提高很多。
重要的是,新的控制器將擁有拇指杆和兩個按鍵,這已經成為Oculus Rift, Quest, Valve Index, Reverb G2, Vive Focus 3等主流設備的標配。這種標準化配置的好處在於,讓軟件開發者可以更輕鬆地將遊戲從一種設備移植到另一種設備上。索尼表示,這款新手柄將包含PS5手柄類似的高級觸覺技術。這意味著,什麼,只有使用過PS5手柄的玩家才能體會,其遊戲體驗將把老舊的PS Move控制器甩出幾條街。
除了手柄,索尼已經證實PSVR2將包括頭盔體感技術(另一種之前只用於商業設備的技術)。這就意味著,就像手柄一樣,VR設備本身也能在虛擬世界中對發生的事情做出反應。但在PS5手柄中,這通常是通過向觸覺單元發送音頻波形來實現的,觸覺單元會相應地發出嗡嗡聲。
九、音頻
當你瞭解了以上提到的改進之後,會發現,音頻可能是PSVR 2的致命弱點。除非有更多關於音頻的信息被公佈,就索尼目前發佈的規格沒有提到PSVR 2的板載聲卡。到目前為止,關於耳機音頻的唯一細節是,它將有一個3.5毫米的耳機插孔,就像原來一樣。
從表面上看,這意味著索尼希望用戶使用耳塞或耳機(或依靠他們的電視揚聲器),但現在已經是2022年了,VR眼鏡市場已經很明確得顯示出對板載聲卡的需求。大多數人都不願意在使用VR眼鏡的同時再戴上其他東西,特別是那些笨重的耳麥,這會用戶體驗變差。
在第八點最後,我們提到了觸覺單元,奇怪的是,PSVR 2上確實有一個觸覺單元,可以接受音頻輸入,但沒有輸出設備。事實上,PS5控制器擁有一個觸覺單元和一個小揚聲器,所以你可以感受到並聽到來自手柄的特定音頻,從而增加沉浸感。似乎同樣的模式(觸覺單元和揚聲器)也適用於眼鏡。可惜的是,索尼還沒有發佈任何板載聲卡的跡象。
綜上所述,PSVR 2將成為索尼接下來的一個重點項目,並有消息稱有大量全新的VR遊戲正在開發中。除此之外,PSVR 2會擁有一些從來沒有在其他VR眼鏡上出現的功能,如HDR、眼球追蹤和頭戴式觸覺技術。目前,所有的PS粉絲們都在期待PSVR2的正式發售,我們現在最想知道的是發售日期和價格。如果有了最新消息,歡迎留言分享。
以下是PSVR2官方視頻+後半段的VR遊戲pv:
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